Будинки Відгуки Sonic sile (для playstation 4) попередній перегляд

Sonic sile (для playstation 4) попередній перегляд

Зміст:

Відео: Sonic Forces Gameplay (PS4 HD) [1080p60FPS] (Жовтень 2024)

Відео: Sonic Forces Gameplay (PS4 HD) [1080p60FPS] (Жовтень 2024)
Anonim

Ігровий серіал Sonic The Hedgehog має дуже істотну, бурхливу історію. Візьміть один з перших та легко найстійкіших талісманів із тваринами у відеоігри із 90-х. Поставте його в ігри, які відрізняються настільки дивовижною якістю, що одні вважаються найкращими у своєму жанрі, а інші абсолютно порушені. Подаруйте йому захоплену фан-базу, інтереси якої до серіалу не завжди закінчуються у відеоіграх. Тепер слідкуйте за найкраще отриманою грою серії останнього десятиліття, додавши творця персонажів. Це Сонічні сили.

Sonic Force - одна з двох головних нових ігор Sonic, над якою працює Sega (інша - 16-бітове стилеве кохання до епохи "Sega Genesis", Sonic Mania). Це слідує слідами Sonic Generations - найкращої гри Sonic в останній пам’яті - яка наблизилася до «Classic» Sonic та «Modern» Sonic так само ефективно, як два різних персонажа зі своїми унікальними стилями.

Цього разу Sega дозволяє вам створити власний оригінальний персонаж у стилі Sonic (OC) та дозволити йому працювати поруч із двома Sonics. Я грав на демонстрації версії Sonic Force PlayStation 4 на E3 2017, але гра також вийде на Xbox One, ПК та Nintendo Switch цього святкового сезону.

Класична та сучасна соніка

Сонічні сили розбиті на дискретні рівні залежно від характеру, яким ви керуєте. Класичні рівні Sonic зосереджуються на 2D платформі, як у іграх Sega Genesis Sonic. Сучасні рівні Sonic чергуються між двовимірною платформою та курсами тривимірних перешкод, додаючи атаку нападки після Sonic Adventure до свого репертуару в обох режимах.

Ці два типи рівня будуть знайомі всім, хто грав у Sonic Generations, але до них приєднався абсолютно новий, третій тип рівня Аватара, який виглядає як найбільший розіграш гри.

Я розпочав з рівня Modern Sonic, який дав мені змогу контролювати трохи більш свіжу, зеленооку версію Sonic. Грати було прямо і задоволено, приймаючи формат 3D-пробігу через доріжку. Я використовував атаку наведення Соніка, щоб стрибати між ворогами, долаючи прогалини і уникаючи перешкод.

У певні точки траси перспектива повернулася до більш звичайної 2D-секції, де я перебігав схили та піднімався на платформи, як у старих іграх Sonic. Подібно до 2D-сегментів сучасних рівнів Sonic у Sonic Generations, я зберіг атаку атаки Sonic і міг використовувати її для польоту прямо на ворогів і підстрибувати через прогалини.

Класичний рівень Sonic поставив мене в черевики більш присіданої, одноколірної версії Sonic і змусив мене пробігти повністю 2D трек. Візуально це виглядало схоже на 2D частини рівня Modern Sonic, але без використання атаки наведення. Результат - більш ретро-почуття, схоже на ігри Sega Genesis Sonic. Це був швидкий пробіг через петлі і пандуси, і він відчував себе тісно і чуйно реагував на контроль.

Біжи з нами

Рівні аватарів ставлять вас у взуття власного створеного користувачем аватара, призначеного для персонажа стилю їжака Сонік з його власними здібностями. Творець персонажів не був доступний у демонстрації, в яку я грав, тому мені дали заздалегідь виготовленого кролика-зайчика для гри. Він був оснащений двома видами зброї - електричним батогом та вогнеметкою. Я вибрав електричний батон і грав через демонстраційний рівень Аватара.

Рівень був в основному 2D-геймплейним сегментом, подібним до рівня Classic Sonic. Мій зайчик почувався трохи повільніше, ніж Classic Sonic, і дизайн рівня відобразив цю зміну в управлінні. Рівень "Аватар" мав більш обдумані розділи платформ і менше зосереджувався на швидкості, хоча я все ще міг пробігати петлі і використовувати плацдарми та бустери швидкості для руху вперед.

На цьому етапі ворогів було значно рясніше: роботи часто вишикувалися довгими рядами на відміну від більш спорадичного розміщення на двох інших рівнях. Хоча моєму зайчику не вистачало атаки нападки Модерного Соніка, мішені сітці все ще з'являлися над ворогами, коли я наблизився до них. Вони вказали, що я можу використовувати свій електричний батог для нападу натисканням кнопки R2. Це випромінювало велику кількість електроенергії, яка летіла до ворожих роботів, знищуючи відразу цілі групи. Це була дуже потужна атака, але для її використання було потрібно гальмування, і для відновлення знадобився мить, перш ніж я міг її знову використати.

Рівень Аватара довго не залишався в 2D перспективі. Після того, як я перемістився по якихось розчарувальних ямах і тупання поршнів, гра перейшла в тривимірну погоню, де мені довелося бігти до камери та подалі від гігантського робота-павука. Це була знайома перспектива, яка нагадала мені вантажівку в Sonic Adventure 2. Робот підбив ноги, які пролетіли переді мною, щоб нанести шкоду, і мені довелося переходити між трьома позиціями на трасі, якою я бігав, щоб уникнути їх.

Після короткої погоні мені було запропоновано натиснути кнопку трикутника, коли рука павука робота опустилася. Це призвело до скорочення сцени, коли мій зайчик завів кабель за допомогою кабелю, перемігши його. Сподіваємось, це був лише укорочений приклад бойових дій фінальної гри; короткий розділ ухилення та натискання однієї кнопки відчуває себе антикліматичним при роботі з гігантськими роботами-босами в грі Sonic.

Як користувальницький на замовлення?

Мені дуже цікаво бачити, як працюватиме налаштування персонажів в Sonic Force. Вибір між зброєю вказує на різноманітність у тому, як можна грати через рівні Аватара. Повний вибір як обладнання для зміни геймплея, так і косметичних варіантів ще не розкритий, тому ми не можемо бути впевнені, наскільки креативними ви можете стати, створюючи свій власний Sonic OC

Сонічні покоління були однією з найкращих ігор Сонічного їжака в останній пам’яті, і навіть не маючи спеціального аспекту характеру, Sonic Force, здається, сприймає вибір, який він зробив у своєму геймплеї та дизайні рівнів. Рівні "Аватара" все ще є мальовою карткою, і те, наскільки вони наближаються до стилів Класичного або Сучасного Соніку (або як дико вони розходяться від них), могли б зробити або зламати цю гру.

Тут є міцний фундамент, і багато потенціалу для неперевершеної забави ми ще не бачили в офіційній грі Sonic. Ми не будемо знати, наскільки добре ці речі будуть насправді зв'язані, поки Sonic Force не вийде цього сезону свят.

Sonic sile (для playstation 4) попередній перегляд