Будинки Відгуки Огляд та рейтинг карантину (для ПК)

Огляд та рейтинг карантину (для ПК)

Зміст:

Відео: РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014 (Жовтень 2024)

Відео: РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014 (Жовтень 2024)
Anonim

Кілька років тому мене познайомили з настільною грою під назвою Pandemic. Я яскраво пам’ятаю перший раз, коли граю з друзями. Склоподібні різнокольорові кубики представляли хвороби, що спустошили земну кулю та кілька міст, що стояли на межі катастрофи. Страшна ситуація набрала голову, коли товариш глянув на мене зі столу і запитав: "Що знадобиться, щоб тебе сьогодні в Багдад привезти?" Я швидко зрозумів, що ми не просто грали в гру. Ми вже не були знайомими, зібраними навколо тривіального асортименту пластику та картону. Ми були членами CDC, які приймали рішення, які впливали б на мільйони людей. Це досвід, який 505 Ігор намагаються повторити в Карантині, нещодавно випущеній комп'ютерній грі, яка вимагає врятувати планету від чуми.

Нульовий пацієнт

Карантин завдає вам завдання управління невеликою командою персонажів у спробах боротьби зі світовою епідемією. Безперечно, що карантин базується на пандемії, але він намагається включити нові ідеї, щоб похитнути речі і зробити це більш приємним для однокористувацького досвіду. Нещодавно карантин залишив парний ранній доступ, тому деякі функції відчувають, що вони можуть скористатися більшою кількістю польських.

Кожна гра в карантині починається з того, що ви вибираєте хворобу для боротьби. Ці сценарії дещо відрізняються з точки зору того, як розгортається гра, причому одне захворювання може поширюватися швидше, ніж інші, але вони несуть елемент однаковості. Ваша мета в кожній грі - тримати рівень зараженості, переміщуючи агентів по всьому світу, одночасно збираючи зразки смертельної хвороби, щоб знайти ліки. На жаль, перемоги та програші кожного сценарію однакові; невелика різноманітність у цьому плані значно поліпшила б карантинність відтворення.

Початковий діагноз

Карантин надає вам вибір спеціалізованих ролей. Відмінності між ролями не дуже виражені, оскільки кожна роль здатна виконувати ті ж дії, що й інші, але деякі виконують ці дії краще, ніж інші. Наприклад, медик бореться з інфекціями краще, ніж інші класи, тоді як вчений швидше збирає зразки. Однак, зрештою, не важливо, з кого ви починаєте, оскільки кожна роль може з часом стати частиною вашої команди. Було б непогано побачити, як реєстр трохи розшириться, і представити персонажів з більш різноманітними здібностями. Це змусить мене приймати зважені рішення щодо того, кого я хочу в своїй команді.

Окрім початкової ролі, ви можете доповнити свої зусилля невеликим списком до трьох додаткових агентів, яких ви можете найняти за невелику плату. Кожен учасник має унікальне ім’я, портрет та історію. Це надає трохи глибини тому, що інакше було б безликими пішаками на дошці. Кожен агент також має пару статистичних даних, які розрізняють їх, маючи або більшу швидкість, що дозволяє їм швидше рухатися по дошці, або більше здоров'я, що дозволяє лікувати більше інфекцій, перш ніж зробити передих. В даний час агенти з більшою маневреністю здаються чітким вибором, оскільки в даний час недостатньо небезпеки для життєздатності агента, щоб зробити їх здоров'я вирішальним фактором.

Агенти використовують рудиментарну систему досвіду, яка іноді змушує вас переглянути свої дії, перш ніж розміщувати персонажів на шкоду. Безпека та безпека вашої команди перетворює їх на силу, з якою потрібно довго рахуватися. Незважаючи на те, що система досвіду - це приємне дотик, немає способу відстежити прогрес кожного агента з точки зору того, скільки заробили досвід. Кожен персонаж стає більш ефективним у своїй відведеній ролі, коли вони підвищуються, але я хотів би побачити гілки дерев майстерності або деякі зміни в тому, як заробляється досвід, щоб допомогти приправити речі.

Гаряча зона

Цікавим доповненням до механіки карантину є лічильник мутацій. У міру прогресування захворювання хвороба має можливість розвивати додаткові штами, що ускладнює їх викорінення. Хоча передбачуваний ефект полягає в тому, щоб хвороба відчувала себе більш протиборчою, на практиці вона просто витягує гру. Це змушує вас працювати якомога ефективніше, але наявність додаткових наслідків, пов'язаних із цією ідеєю, може зробити її більш значущою.

Окрім управління персоналом, ви також маєте керувати фінансуванням та дослідженнями своєї організації. Вони додають додаткових логістичних зморшок, які можуть вплинути на ваші рішення; дослідження можуть забезпечити покращення вашої організації, наприклад, дозволити вашим агентам швидше набувати досвіду або знайти ліки з меншою кількістю зразків. Фінансові елементи гри не особливо захоплюючі, оскільки не існує реального штрафу за втрату коштів, а наявність достатку грошових коштів може вирішити більшість ваших проблем прямо.

Побічні ефекти

Випадкові події періодично спливають, змушуючи вас вирішити, як їх вирішити. Вони призначені для того, щоб кинути свої плани на цикл, оскільки ви ніколи не можете сказати, коли виклики з’являться, але вони, по суті, не мають значення, якщо у вас є достатньо грошей, щоб кинути на них. Крім того, обмежений список випадкових подій іноді призводить до того, що одні і ті ж проблеми виникають кілька разів під час однієї гри. Ваші карантинні рішення повинні впливати на те, як відбуватимуться майбутні геймплейні події, але я не думаю, що це вдало реалізовано. Незважаючи на те, що події іноді можуть кинути гайковий ключ у ваші плани, їх ефекти недостатньо поширені, щоб вплинути на вашу довгострокову стратегію.

Карантин може похвалитися привабливим аніматичним стилем мистецтва, затіненим челом. Я хотів би, щоб таку саму увагу до деталей було приділено решті інтерфейсу гри, який здебільшого є рівним і незайманим. Однак, це дає дуже чітку картину, коли події розгортаються на дошці. Обмежена голосова робота та звукові ефекти допомагають продати досвід, проте музика не дуже захоплююча.

Як ви, ймовірно, здогадувались із його скріншотів, карантин не є візуально вимогливим заголовком. Сторінка гри Steam рекомендує вашому ПК мати принаймні процесор Intel Core i30-2125, відеокарта з 2 ГБ відео оперативної пам’яті, 5 ГБ пам’яті, 4 ГБ оперативної пам’яті та операційною системою Windows 7. Під час тестування для мене гра була безперебійно, без технічних гикавок. Карантин також підтримує досягнення Steam, а також Steam Workshop. Однак він не підтримує Steam Cloud Saves.

Тестовий випадок

Карантин має чітку концепцію, якої бракує за змістом. Для того, щоб карантин відчував себе добре виконаним досвідом, має бути більше різноманітності та змісту. Було б непоганим і якийсь керований розповідь або на основі сюжету, який триває більше 30 хвилин. Є великий потенціал у створенні віртуального пандемічного досвіду для ПК, але ця назва не усвідомлює цього. Карантин не переконав мене, що мені не було б краще взяти фізичну копію пандемії та відтворити її самостійно.

Огляд та рейтинг карантину (для ПК)