Будинки Відгуки Nier: огляд та оцінка автоматів (для ПК)

Nier: огляд та оцінка автоматів (для ПК)

Зміст:

Відео: Мультики про машинки новые серии 2017 - Кто сильнее! Лучшие мультфильмы для детей /#мультик игра (Жовтень 2024)

Відео: Мультики про машинки новые серии 2017 - Кто сильнее! Лучшие мультфильмы для детей /#мультик игра (Жовтень 2024)
Anonim

Nier: Automata - це екшн-RPG, розроблений Platinum Games, студією за іграми в Байонетту, а режисер Йоко Таро, творець серіалу Дракенгард та оригінальний Nier. Попередні твори Platinum Games видатні на передній частині геймплея, але їхні історії, як правило, кампі-шал. Ігри Таро, з іншого боку, - блискуче гнітючі історії, пов'язані разом зі слабким геймплеєм. Nier: Automata - це шлюб інтенсивних бойових дій Platinum Games та дурного, але похмурого оповідання Таро, і це легко одна з кращих ігор, випущених у 2017 році. На жаль, Nier: Automata - це комп'ютерна гра, яка страждає від технічних проблем. Відсутність підтримки розробників лише це поєднує, тому вам потрібно покластися на фан-патчі, щоб отримати найкращу ефективність в грі.

Серія нещасних подій

Перша гра Nier розробила наступну нішу завдяки своєму трагічному розповіді, цікавій ролі персонажів, видатному саундтреку та унікальним вигадкам із геймплею. Найр, титульний герой, був гризлим старим чоловіком, щоб врятувати свою дочку від жахливих по-людськи істот під назвою Тіні. Незважаючи на його благородні пошуки, в центрі історії Ніра було нерозуміння, і те, як розрив спілкування призводить до трагедії та втрати. У більшості сценаріїв гра використовувала досить загальні бойові дії, а також приправляла речі снарядами в стилі кулі, перспективними пазлами та навіть дивними текстовими розділами пригод. Саундтрек Nier, який демонстрував захоплюючу суміш сюрреалістичного вокалу, м'які мелодії та влучні гачки, також здивував гравців. Поєднання цих елементів призвело до гри, яка відчувала відмінність від інших японських RPG на той час.

Nier: Automata ділиться багатьма темами зі своїм попередником, включаючи музику, розповіді та геймплей. Ви граєте як 2B, андроїд, який мав завдання перемогти загрозу робота і допомагати іншим андроїдам, що живуть на пустирях Землі. Андроїди, включаючи 2B, упереджено проти робототехніків, що захопили світ, і борються з ними без розбору. Ти дуже швидко дізнаєшся, що ви вважаєте, що роботи набагато гуманніші, ніж їхні циліндричні зовнішність, і андроїди не зовсім герої, про яких говорять. Так само, як оригінальна гра, нерозуміння та дезінформація грають ключові ролі в історії Automata. Це стає лише більш пильним при наступних повторах, які ви граєте як альтернативні персонажі з унікальними перспективами та сценаріями.

Важка дія Android

Automata ділиться основними елементами геймплея з Bayonetta та Metal Gear Rising: Revengeance, хоча це вимагає багато натхнення від оригінальної Nier і також вводить унікальну механіку гри. В Автоматичних рухах рух швидкий, задоволений і текучий: у вас є кнопка тире, схожа на Raiden's Ninja Run in Revengeance. Утримуючи цю кнопку, ви можете простріляти по районах чи навколо ворогів з великою швидкістю. Якщо ви натискаєте кнопку замість того, щоб утримувати її, ви виконуєте ухилення. Якщо ви встигнете ухилитися, щоб уникнути нападу безпосередньо перед тим, як він вдарить, ви викликаєте корисне і корисне ідеальне ухилення, що надасть вам додаткові кадри непереможності і дозволяє здійснити контратаку. Це працює аналогічно механіку «Відьма часу Байонетти», хоча у випадку Автомати час не сповільнюється.

У вас легкі та важкі атаки, які з’єднуються разом, щоб ляпати навколо ваших супротивників-роботодавців. Всі ваші навички ближнього бою доступні з самого початку, тому ви не розблокуєте нові навички, щоб розширити свій арсенал, як це роблять у Bayonetta або Metal Gear Rising: Revengeance. Комбо також досить спрощене, тому ви можете запускати легкі атаки у важкі атаки легко, але передбачувано. Як і Bayonetta, Nier: Automata дозволяє перемикатися між альтернативними наборами зброї, що дає вам більше свободи для формування комбо на ходу.

Хоча це може здатися спрощеним порівняно з іншими іграми Platinum, Automata має кілька цікавих зморшок, які роблять боротьбу дуже приємною. У вас є супутник роботизованого стручка, який служить вашою атакою далекобійності. Стрілянина під струмом також дозволяє вам прорізати бурю кулей, які вистрілили ворогів. Як і в оригінальній грі, вороги заповнюють область повільними рудими кулями, які жують ваше здоров'я, якщо ви недбалі. Вогонь вашого стручка може прорізати ці кулі, щоб створити отвори, роблячи це оборонним і наступальним інструментом.

Ваш стручок може бути оснащений різноманітними навичками, які відображають магічні заклинання в оригінальному Nier. Наприклад, одна з навичок оточує вас крутячими лезами, доповнюючи ваш напад ближнього бою. Чергова повістка списується навколо вас, тимчасово забиваючи все, що потрапить. Для придбання існує досить багато таких навичок стручків, і ви також можете знайти другий і третій стручки, щоб чергувати під час бою. Кожен може бути оснащений унікальним навиком, даючи вам три потужні атаки, щоб переходити між ними, окрім поєднань ближнього бою.

Як і в оригіналі Nier, Automata також має знімальні секції зверху вниз, які знаходяться в тій же самісі, що і Ikaruga або Mars Matrix. Під час цих розділів стрілянина є вашим основним джерелом виходу збитку, хоча ваші навички ближнього бою можуть видалити кулі, якщо вам потрібні певні захисні варіанти. Ці розділи час від часу спливають протягом усієї історії і є досить складними для того, щоб продовжувати займатися, не надто розчаровуючи і не нудьгуючи. Мені сподобалися ці розділи, і я високо оцінив шану оригінальних вигадливих геймплейних перемикачів Nier.

Я досконало сподобався бою Автомати. Це відчувається спрощеним та спрощеним, але не до того, де його скидають. Автомати доступні достатньо, щоб ви могли стрибати та грати, не відчуваючи себе забитими чи переповненими. Відсутність системи ранжування також допомагає, оскільки вам не потрібно турбуватися про те, що гра висить за ваші низькі показники роботи над головою після кожного бою: В Automata ви б’єтесь та вдосконалюєтесь, бо хочете.

Мій Android, Мій шлях

Як RPG, Automata має систему вирівнювання та параметри налаштування, що дає вам можливість покращити та розширити свої здібності. Ви заробляєте досвід боротьби, що піднімає ваше здоров'я та сили. Якщо ви граєте через гру з легкими боковими квестами, ви повинні бути адекватно вирівняні для більшості сценаріїв історії. Ви також можете покращити міцність зброї, яку ви знайдете, удосконаливши їх у магазинах предметами, які ви копаєте у світі, що дає помітну користь атаці.

Автомати дозволяють оновити 2B за допомогою унікальної системи чіпів. Ви заробляєте фішки, виконуючи квести, перемагаючи ворогів або просто купуючи їх у магазинах. Більшість здібностей чіпа є пасивними. Ефекти починаються від базової атаки до підвищення швидкості руху. Деякі з пізніших здібностей чіпів дуже потужні і можуть помітно змінити, як ви граєте. Наприклад, одна з таких можливостей уповільнює час кожного разу, коли куля, яка заблукає, наблизиться до вас, даючи вам достатньо часу, щоб уникнути нападу. Для того щоб встановити чіп, вам потрібно достатньо місця для зберігання. Удосконалені мікросхеми мають більшу вартість ємності, тому вам потрібно бути обережними, які саме з них ви хочете встановити на персонажа. Ви можете розширити свій потенціал, купуючи оновлення сховища, але навіть на максимум, ви повинні бути вибіркові щодо того, що ви оснащуєте.

Хороший набір фішок може дати вам величезну перевагу в поєдинку. Однак легко залізти над головою і занадто рано боротися з потужним ворогом і померти. Automata використовує труп-механік, схожий на ігри Souls та старші MMO: якщо ви померте в Automata, ви кинете всі фішки, які ви обладнали на могилі. Якщо ви не зможете отримати свої фішки або померте, намагаючись їх отримати, ці фішки будуть втрачені. Більшість фішок, навіть рідкісні, можна замінити пізно в грі, але робити це дорого і виснажливо, тому втратити їх дуже неприємно. На щастя, гра надає вам безліч автозагоювальних фішок та предметів зцілення для використання, тож якщо ви все-таки потрапите над головою, цілком ймовірно, що це була ваша цілком вина, що в першу чергу стрибаєте пістолет. Смерть в Автомати - це єдиний реальний показник вашої ефективності, тому ризик померти є одним із стимулів гри покращитись у грі. Це пов’язане з обтічним, затятим стилем гри, який використовує гра, що мені дуже подобається.

Зруйнований світ

Nier: Автомати встановлюються у відкритому середовищі, але вони недостатньо розширені, або достатньо насичені контентом, щоб вважатись правильною грою з відкритим світом. Автоматизація відбувається в межах розгалуженого зруйнованого міського пейзажу, який служить основним вузлом. Ви можете проводити квести в декількох заставах, які спрямовують вас до різних районів міста, щоб завершити їх. Світ досить малий, що він добре використовує простір, який має, тож ви побачили все, що може запропонувати місто, якщо будете брати участь у більшості квестів. У той же час, подорож з однієї точки до іншої займає багато роботи з ніжками, тому навколишнє середовище відчуває себе значним і корисним для дослідження. По мірі розвитку історії місто змінюється і відкривається, даючи вам більше областей для вивчення та пошукових завдань.

Квести-автомати є особливо цікавими, значною мірою через те, наскільки вони багаті, але цілком мирські. Задачі гри, як правило, є простими завданнями чи супровідними місіями. Контекст квестів - це те, що робить їх незабутніми. Один з моїх улюблених квестів включає двох любителів андроїдів, які втратили волю до боротьби та покинули опір. Їх переслідують мисливці для дезертирування, і вам доручено знайти їх частини, щоб відремонтувати себе в декількох точках гри.

Наприкінці їхнього квесту жіночий андроїд втомився бігати, і просить ви витерти обидві їхні спогади, щоб вони могли повернутися до опору та відновитись. Чоловік-андроїд добровільно йде першим, але після того, як його пам’ять буде знищена, жіночий андроїд відступає. Ви дізнаєтесь, що жінка-андроїд не має наміру стирати її пам'ять, і лише запропонувала їй краще формувати свого чоловіка-партнера в майбутньому, оскільки його особистість їй не підходить. Це бунтівне одкровення, і те, що зробило цю сюжетну лінію виділеною в моїй свідомості, але функціонально це простий квест. Багато запитів Automata зазнають трагічних поворотів після їх завершення, або викреслюють світ та персонажів гри, що робить їх вартими починання, незважаючи на те, як вони виглядають на поверхні.

Як тільки ви закінчите Автомати, ви перезапустите гру з самого початку, як альтернативний персонаж. Ваше друге повторення Automata фокусується на 9S, 2B чоловічому андроїд-партнері. 9S - хороший боєць, але йому не вистачає майстерності 2B'-медового бою. Щоб компенсувати це, важкий напад 9S - це унікальний снаряд, який зламає пам'ять цілі. Після успішного з'єднання з атакою вас негайно перевозять на міні-ігрову арену зверху вниз, де ви повинні стріляти сірими перешкодами, щоб виявити кулю пам'яті машини. Знищення цієї кулі дозволяє вам знищити машину прямо або командира, якщо ви зламаєте її зненацька. Боротьба 9S вимагає хорошого використання як ближнього бою, так і злому пошкоджень, що робить ваше відтворення помітно іншим, навіть якщо ви досліджуєте багато одних і тих же областей.

Ви також розблокуєте третій перегляд, який дає вам команду над А2, антагоністом андроїда, який суперечить як командиру 2B, так і машинам. A2 бореться аналогічно 2B, проте її легкі атаки слабкіші, її важкі напади сильніші, і вона може насміхатися з ворогами, щоб збільшити свій збиток. Вона також отримує унікальні сюжетні сценарії, як і 9S. Ці сценарії значно покращують історію і довголіття Автомати. Назви Platinum Games, як правило, розроблені навколо повторів, і унікальний досвід цих альтернативних ігрових майданчиків пропонує ідеально співпрацювати з цією філософією дизайну.

Випуск та мінімальні характеристики

Nier: Автомати мають величезні сильні сторони, тому поточні проблеми з ПК, які нагнітають гру, є великим розчаруванням. На момент написання цього повідомлення не було жодних істотних оновлень або виправлень, які б вирішили проблеми з продуктивністю та вирішенням, від яких страждають Автомати.

Автомати мають дуже помітні текстури спливаючих питань, які жодне графічне налаштування не може змінити. Налаштування роздільної здатності понад 1080p часто змушує гру перейти у віконний режим. Намикання налаштувань проти пом'якшення призводить до значних падінь продуктивності з ледь помітними поліпшеннями зору. Я постраждав від великої катастрофи протягом своїх перших кількох годин гри, особливо в районі пустелі. Гра заблокована зі швидкістю 60 кадрів в секунду, що цілком прийнятно, але я заїкаюся регулярно. Що ще гірше, Square Enix нещодавно випустив DLC для гри, але нічого не зробив для вирішення помилок у роботі.

Для цього бідного портового питання є рішення, хоча воно походить від спільноти, а не Square Enix або Platinum Games. Фан-патч виправляє досить багато проблем, які мають Automata на ПК, і їх можна знайти у верхній частині форумів Steam гри. Встановлення цього дуже рекомендується, якщо ви хочете отримати гру тим часом.

Сторінка гри Steam рекомендує вашому ПК мати принаймні процесор Intel Core i3 2100, графічний процесор Nvidia GeForce GTX 770, 4 ГБ оперативної пам’яті, 50 ГБ доступного пам’яті та операційну систему Windows 7. Як гра Steam, Nier: Automata підтримує досягнення Steam, Steam Cloud Saves та Steam Trading Cards.

Саллієвий дорогоцінний камінь

Прикро, що розробник та видавець Nier: Automata настільки ретельно схибив на ПК. Це справді відмінна гра на всіх фронтах: вона має чудовий візуальний стиль, фантастичну музику, чудовий геймплей та глибоку зворушливу історію. За всіма записами, Автомати повинні мати назву вибору редакторів, але недбалість, яку зазнала гра, важко рекомендувати та високо оцінювати. Якщо ви хочете відкусити кулю та схопити Автомати та встановити патч спільноти, вас поцікавлять потужною та задовольняючою дією гри. Мені це сподобалось, і я щиро сподіваюся, що Square Enix та Platinum Games випускають офіційний патч.

Nier: огляд та оцінка автоматів (для ПК)