Будинки Відгуки Огляд і рейтинг зброї (для nintendo-комутатора)

Огляд і рейтинг зброї (для nintendo-комутатора)

Зміст:

Відео: Hori Split pad pro для Nintendo Switch - ОБЗОР, РАСПАКОВКА, ТЕСТ (Жовтень 2024)

Відео: Hori Split pad pro для Nintendo Switch - ОБЗОР, РАСПАКОВКА, ТЕСТ (Жовтень 2024)
Anonim

ARMS - це найновіша версія жанру бойових ігор Nintendo. Ця гра Nintendo Switch $ 59, 99 поєднує в собі мультфільму естетику, науково-фантастичну зброю та розтягування боксу в доступний, неперевершений винищувач з великою різноманітністю. Це відшліфована, весела, конкурентна гра, яка має більше, ніж візуальну схожість із Splatoon. Хоча час покаже, чи отримає АРМС будь-який оберт на сцені електронного спорту, гра пропонує безліч можливостей розмахувати кулаками у своїх друзів.

Це просто зброя

Положення про зброю просте: з невідомих причин деякі люди прокидаються з довгими розтягнутими руками під назвою ARMS і вирішують перетворити це на професійний вид спорту. Уявіть собі Street Fighter, за винятком того, що кожен персонаж такий же гнучкий, як і Dhalsim. Є вболівальник з стрічковою зброєю, ніндзя з ланцюговою зброєю, генетичний експеримент з ДНК-зброєю, власник магазину з локшиною з раменом ARMS тощо. Вони б'ються, бо це бойова гра, і у них є зброя.

ARMS пропонує безліч схем управління на основі використання контролера Joy-Cons або Switch Pro. Просто утримуючи Joy-Cons окремо, можна керувати рухом на основі керування, аналогічного Wii Sports Boxing та аркадній грі Virtual On. Ви робите удари рухом або Джой-Кон, щоб напасти на АРМ, або ударити обома одночасно, щоб схопити. Нахил радості в різні боки керує вашими рухами, дозволяючи вам переходити в бік і перекриватися, закручуючи зап’ястя. Вони є функціональними елементами управління, якими користуються деякі гравці. Для всіх інших, включаючи мене, ви можете використовувати більш звичайні елементи керування геймпадом.

Управління зброєю

Якщо ви кладете Joy-мінуси в Joy-Con Grip, приєднуєте їх до боків комутатора в портативному режимі або використовуєте контролер Switch Pro, ви отримуєте дуже схожі звичайні схеми управління. Ліва аналогова палиця дозволяє вам ухилятися в різні боки або охороняти, натискаючи на неї. Кнопки A і B та тригери ZL та ZR спричиняють напади вашого персонажа з його зброєю, дозволяючи вам обирати великі пальці чи тригери для образи. Одночасне попадання в будь-який парний набір ініціює кидок.

Я віддав перевагу цій схемі управління та використовуючи тригери ZL та ZR для атаки, але різні варіанти вітаються. На жаль, не можна використовувати Joy-Cons окремо в кожній руці з елементами управління геймпадом; вони автоматично використовують керування рухом, коли вони не знаходяться в рукоятці Joy-Con або приєднані до вашого перемикача.

Різноманітність зброї

Кожен винищувач починає свій набір із трьох озброєнь із зброї, з можливістю вільно перемикатися між ними протягом кожного раунду. Зброя надзвичайно різноманітна, з різною силою, швидкістю та поведінкою. Кулакові рукавички з боксу вилітають прямо зі скромною швидкістю і б'ють досить сильно, в той час як булави повільно запускаються вперед, але набирають набагато більше сили. Троєстрільна зброя відправляє три менші снаряди, що швидко вилітають різними формами, але їх удари не вимагають великої сили. Поплескування рук і бумерангів розгойдуються навколо дуг, що змінюються різко, роблячи ваші атаки непередбачуваними і важче як ухилятися, так і прицілюватися. Щити та парасольки повільно летять вперед, і вони здатні блокувати іншу зброю, незважаючи на те, що рідко вдаряють бійця-суперника.

Крім швидкості, сили та поведінки, кожна зброя має свій унікальний елемент. Ці елементи додають додаткових ефектів вашим атакам, коли ви заряджаєте свою зброю, блокуючи на мить. Вони можуть шокувати або заморозити, нанести додаткові удари з вибухами або навіть затьмарити зір противника з goo. Однак стихійні збори тривають недовго, і постійне утримання вашого блоку залишає вас дуже вразливими до кидків, тому існує стратегічний компроміс.

Кожен боєць також має свої особливі здібності, які не мають зброї. Стрічка Дівчинка може кілька разів стрибати в повітрі. Гелікс може «качитися», розплавившись на півдорозі в калюжу. Майстер матуся відновлює здоров'я, поки охороняє. Ці додаткові фактори важливо враховувати при розробці стратегій боротьби.

Розмахуйте зброєю

Більшість матчів - це битви один на один між винищувачами, зі стандартною структурою кращих з трьох раундів. Перед кожним раундом ви можете вибрати різні Зброя зброї для правої та лівої зброї вашого персонажа, із пулу з трьох. Допускаються парні пари, але оскільки різна зброя пропонує дивовижні тактичні переваги, найкраще, щоб ви їх змішували та відповідали.

На початку та при нижчих налаштуваннях складності ви можете піти далеко, спамуючи удари та кидки. Спочатку постійно буде триматися на правопорушенні, і тому, що кидки проривають охоронців і роблять велику шкоду, вони відчувають себе дуже задоволеними. Це не дозволить вам далеко піти. Кожна тактика має свої сильні та слабкі сторони, що надає гру дивовижну глибину, яка на поверхні виглядає як грізна версія версії Robots Rock 'Em Sock' Em Rock. Ви не можете просто розраховувати на єдиний підхід, тому що більшість гравців та будь-який комп'ютерний противник, що має труднощі 3-го рівня, легко перейдуть цей підхід, як тільки вони це визнають.

Боротьба швидко стає напруженою схемою прийому і прийому між бійцями, набагато тактичнішою та реактивнішою, ніж просто дощ зі зброєю. Відповідь на атаки та захист навіть важливіша, ніж ваші власні початкові атаки та захист, оскільки кожен удар, захоплення та блокування стає потенційним відкриттям. Правильний терміни та маневрування дозволяють уникнути всього, що кидається на вас, а ваші удари по всій землі. Навіть це здавалося б досить простою динамічною ігровою динамікою, але саме тут грає різниця між зброєю та траєкторією ударів.

Оскільки АРМ поводиться по-різному, вам потрібно врахувати, як працюють як ваші, так і зброї ваших опонентів. Дикі гойдалки ляпасів і бумерангів відносно слабкі, але їх важко ухилитись і не можна просто протистояти вашим власним прямим ударом. Кулемістські кулаки в булаву можуть бути повільними, але вони розбиватимуть будь-які напади, які ви використовуєте для їх відбиття. І якщо цих факторів недостатньо, ви можете змінити криву ваших ударів, скрутивши Joy-Con або натиснувши аналогову палицю під час удару. Ці дико змінні дуги гарантують, що нічого не можна передбачити, і ви в кінцевому підсумку ухиляєтесь від прямого нападу, якщо не будете уважно ставитися до бою.

Режими зброї

ARMS пропонує безліч різноманітних для боротьби як самостійно, так і з друзями. Режим Grand Pix - це сходи в аркадному стилі з 10 боїв, з якими можна боротися поодинці або з ким-небудь ще на розділеному екрані. Ви також можете провести поодинокі матчі безкоштовно для всіх між двома, трьома чи чотирма гравцями в розділеному екрані або командними двобоями.

Три новинки ігрових режиму пропонують конкуренцію поза простими боями, хоча в них ще багато боїв. Гра у волейбол ставить гравців (в одиночному чи парному дії) по обидва боки мережі, пробиваючи м'яч, який вибухає, коли він торкається землі. Гра в баскетбол один на один перетворює гравців у м'яч, намагаючись висадити граблі, які кидають суперника в кошик. Цільовий режим виклику ставить гравців по обидва боки діапазону, де цілі випадково спливають. Ви можете отримати багато очок, ударивши по багатьох цілей одним ударом, а також при посадці ударів і кидків на опонента, роблячи це.

Нарешті, для режимів гри 1-Vs.-100 грає гравців проти хвиль ворожих боксерів. Вони спливають партіями, отримуючи складніші та спортивніші великі різновиди зброї на кожні 10 ваших збитків.

Граючи в різних режимах, ви отримуєте в ігровій валюті додаткову зброю. Ви можете грати в міні-матч, подібний до режиму цільового виклику, де потрібно розбивати цілі, пробиваючи плаваючі коробки ЗБР. Кожне поле, в яке ви потрапите, отримує новий набір зброї для випадкового персонажа. Очищення цілей швидко оновлює цілі, з кожною новою хвилею можливостей або для зброї, або для годинника, що розширює таймер. У вас є лише встановлена ​​кількість часу в цьому режимі, залежно від того, скільки грошей у грі ви витратите; Ви можете отримати короткий таймер з одного ігрового режиму режиму Гран-Прі, але довгий таймер зажадає певного шліфування (але Ви можете отримати багато інших зброї відразу).

Інтернет-зброя

Усі ці режими змішуються в режимі онлайн-матчу, в якому за один перемикач із розділеним екраном можуть грати до двох гравців. Цей режим об'єднує всіх гравців у вестибюль, де кожна людина зображена як плаваюча ікона. Вестибюль поєднує і поєднує гравців разом у парні матчі, матчі безкоштовно для всіх, матчі два на два та різні альтернативні режими гри, постійно перемикаючи гравців у та поза. Party Match підтримує до 20 людей у ​​вестибюлі, вільно збираючи нових гравців, коли інші випадають.

Якщо ви хочете серйозно зайнятися онлайн-мультиплеєром, ARMS також має режим рейтингового матчу, який розблоковується після того, як ви обіграєте режим Гран-Прі у рівні складності 4 або вище. Цей режим рейтингу дозволяє вам боротися з іншими людьми в Інтернеті, щоб змагатися за більш високі світові рейтинги, втрачаючи більш випадкові та дурні аспекти Party Match на користь суворішого, орієнтованого на змагання середовища.

Хоча онлайн-режими є цікавими, вони демонструють те саме ставлення, що і Nintendo з Splatoon. Налаштування матчів та лобі майже повністю знімаються з гравця, автоматизуючи все з боку сервера. Ви не можете налаштувати лобі Party Party, щоб обмежити кількість людей у ​​ньому, прогортати конкретні ігрові режими чи арени або обмежити вибір персонажів. Тут просто немає варіантів налаштування, які є широкими та поширеними для інших систем та інших видавців.

Як і більшість бойових ігор, реальна тривалість зброї буде сприйматися у міру розвитку та зміни її громади в найближчі місяці. Багато різних режимів - це цікаво, але велика привабливість у цьому типі гри - це боротьба з іншими людьми. Ми побачимо, чи сильний рух в зброї стає коливальним, і якщо гра підбирає тягу як для випадкових гравців, так і для серйозних конкурентів. Так чи інакше, місцеві варіанти для кількох гравців гарантують, що ви можете забрати зброю та розважитися з друзями, коли захочете.

Повторна зброя?

Зважаючи на всю різноманітність, яку він пропонує, ARMS все ще зводиться до швидких матчів, які тривають по дві хвилини кожна, і ви швидко почнете знову і знову бачити однакові режими, арени та комбінації винищувачів та зброї. Nintendo планує допомогти виправити це за допомогою безкоштовних оновлень, які додають вміст, як нові бійці та зброю, протягом тривалості гри. З огляду на лікування, яке Splatoon отримав у вигляді нових режимів, нових карт та нових гармат, це здається дуже перспективним. Наразі, однак, ви можете очікувати неабиякої кількості повторень незалежно від того, в якому режимі ви граєте. Що, звичайно, є стандартним питанням для бойових ігор.

У мене вибух грав у зброю, і рекомендую його будь-якому власнику комутатора, який шукає гру, щоб пограти з друзями. Її підхід до бойових ігор настільки ж неперевершений, як і підхід Splatoons до стрільців, і це надає йому дуже неповторного шарму, який сподобається багатьом гравцям поза межами спільноти бойових ігор. Однак, тривала тривала сила гри вимагає такого імпульсу, який може підтримувати згадане співтовариство, і ми не дізнаємось, поки після запуску вигадливий вигляд презентації та механіки не будуть поєднуватися з "серйозними" бойовими фанатами гри.

Огляд і рейтинг зброї (для nintendo-комутатора)