Відео: ÐбÑÐµÐºÑ 430 ÐаÑианÑ, ТопÑ, СÑан (Листопад 2024)
Черепашка ніндзя Коні: Аркадна гра та Черепашки ніндзя: Черепашки в часі - це класичні відеоігри, які шанують шанувальники TMNT - і через 20 років вони ще не перевершили. У черепах-підлітків-мутантів, розроблених Red Fly Studio: З тіней є елементи, які б розмістили його на моїй уявній TMNT Mt. Рашмор, але кілька питань не дають йому рейтингу згаданими вище назвами Черепахи.
Нью-Йорк, 10:00
З-за тіней - одна з небагатьох ігор Черепахи, якій вдалося зафіксувати темне відчуття, яке пронизане оригінальними чорно-білими коміксами Mirage - ну, принаймні, деякі з них. Fab Four все ще є сімейними борцями за злочинність, але темні, похмурі дощі у містах нагадують про ранні твори Істмена та Лейра. Коли ви перестрибуєте по дахах, бойові кланові ноги на швидкісних вагонах метро і гуркочуть в задніх алеях, коли хіп-хоп і дабстеп-треки скидаються на задньому плані, ви відчуваєте міське середовище, яке робить відповідним місцем для чотирьох гуманоїдних черепах як жити, так і боротися.
Однак голосова дія вбиває будь-який темний настрій. Надмірно карикатурні голоси дратують, як і часто повторювані рядки, що відбиваються під час бою. Теорія «П’ятої черепахи» Мікеланджело повторювалася так часто, що я в один момент почав читати це слово за словом разом із ним.
Але це було цікаво ходити, бігати, паркувати та пробиратися по рівнях. Так, підкрадатися. Черепахи зрештою є ніндзями, і, таким чином, мають можливість прихованого присідання, щоб отримати краплі на ворогів - хоча і в дуже рудиментарному вигляді. Це не Metal Gear Solid - рівні не розраховані на те, щоб ховатися в тіні або мовчки чекати за смітником. Тим не менш, ти можеш здивувати ворогів нападу, коли ти не знаходишся в їх полі зору; Ви навіть винагороджуєтесь за приховані викрадання (Черепахи не вбивайте!) з очками бонусного досвіду. Цей XP можна використовувати в ігровому магазині для підвищення кваліфікації та зброї.
Назад Алея Браулін
З-під тіней на поверхні з’являється ще один скандал після притулку Акхама / Аркхен-Сіті, але копаючи глибше, виявляється бойова система, яка винагороджує стратегічну. У кожної черепахи є свій стиль відчуття та боротьби. Наприклад, веселий Мікеланджело - швидкий і акробатичний. Рафаель, з іншого боку, - темніша Черепаха зі стилем близького бою, що підкреслюється важкими атаками ближнього бою. Ці фізичні риси, засновані на особистості, поширюються і на насмішки. Наприклад, якщо Леонардо насміхається перед тим, як вступити в бій, команда отримує стат, який дає Черепахам бойову перевагу.
Ви можете перемазати пристойні комбо, але навчитися жонглювати, виконувати комбо-розширювачі та використовувати трирівневий супер-метр надає бою дуже потрібну вагу. Система лічильника також глибша, ніж спочатку виглядає; Ви, звичайно, можете просто протидіяти атаці, але, як ви підвищуєте захист черепахи, ви можете витягти вражаючі рухи. Наприклад, Донателло може протидіяти, заблокувавши атаку зі своїм співробітником бо, а потім зателефонувавши до іншої Черепахи як допомогу в завданні шкоди. Ось із сяючого світла Тіні; Черепахи борються як команда, і це почуває себе добре.
Грукання на низькому рівні - це виїзд, але вороги на рівні боса можуть витерти підлогу зі своєю командою. Відродження впалої черепахи вимагає, щоб у вашому інвентарі була піца і одночасно натискали дві кнопки. Виконати це може бути важко, коли Стопа гуде, плюс предмети інвентарю замикаються на Черепаху - ви не поділите їх як команду. З тіні дозволяє соло гравцям переходити між черепахами на льоту, але він також підтримує двома гравцями місцевого кооперативу та чотири гравців в онлайн-режимі.
Шел-шок
Але в каналізації все не добре. Набір фігур розбивається на вирізані сцени, які погано сітчасті в порівнянні з ігровими візуалами. Вирізані сцени - це статичні, просто намальовані комічні панно, що не мають деталей, знайдених у моделях персонажів.
У хакерських міні-іграх ще гірше. Раз у раз ви натикаєтесь на електронні двері / ворота, які потрібно "зламати", щоб Черепахи могли перейти до наступної області. Процес злому набуває форми головоломних міні-ігор, які не є особливо складними, але обтяжують, оскільки вони сповільнюють темп гри. Вони абсолютно не на своєму місці і, здається, зачеплені спробами надати грі додаткову глибину.
Прямо від каналізації
Черепашки ніндзя-підлітка: «З тіні» в основі є веселий бойовий двигун, але все, що його оточує, відчувається напівзапеченим. Я хотів би бачити, щоб Red Fly Studio взяв другий удар у ліцензії, оскільки тут явно багато потенціалу - я просто хотів би, щоб цей потенціал реалізувався.