Відео: unboxing turtles slime surprise toys learn colors (Листопад 2024)
Дозвольте розповісти вам про "назад у той день". У цьому випадку день був серединою 90-х, як це часто буває, і причиною ностальгії є стрільці від першої особи. Задовго до Call of Duty зробили сучасні стрільці в майбутньому стійким ритмом бігу між прихованими пунктами для боротьби з терористами, стрільці були яскравими, барвистими і не передбачали нічого, крім того, щоб підірвати всіх. Apogee's Rise of the Triad була однією з тих ігор золотої епохи, що стояли поряд з Wolfenstein 3D, Doom, Duke Nukem 3D та Quake. Це було видовищне видовище з невеликою витонченістю або почуттям самозбереження для гравця, і саме це ми любили в цьому. Interceptor Entertainment, разом із дивно відродженим програмним забезпеченням Apogee (відокремленим видавцем від 3D Realms, який був оригінальним самим Apogee до того, як він змінив назву), повернув його з переробкою / перезавантаженням Rise of the Triad, що оновлює оновлення графіка та звук, але дуже мало.
Цей новий підйом "Тріади" не є хорошою грою за сучасними мірками. Називати його недоліком було б як дзвонити в гру Bethesda Softworks баггі, або гра Вольова тонка. Однак, на $ 14, 99 на Steam, це одне з найчистіших та найвірніших евокацій середини 90-х FPS-ностальгія FPS, яку я коли-небудь бачив, затьмарюючи Серйозного Семя у відданості формуванню та остаточному знищенню згубного герцога Нукема назавжди, роблячи те, що розробники задумали це робити. Якщо ви ріжете зуби на Call of Duty, ця гра, ймовірно, не для вас. Якщо ви знаєте, що означає "ідкфа", це чудовий перехід часу до золотого віку стрільців.
Просте насильство
Ця гра не має великої кількості історії, до того, що вона відкрито знущається над вами, якщо ви попросите інструктаж з місії на першому рівні, кажучи вам просто бігати і вбивати все. Ви граєте одного з п’яти членів групи HUNT (Спеціальна група ООН з високим ризиком), які мають різну статистику швидкості та витривалості, відправлені на острів Сан-Ніколя, щоб зупинити загадковий культ під назвою "Тріада", який є великим нацистськими зображеннями і хоче перейняти світ.
Ви можете забути про покриття, прихованість або будь-яке інше просування FPS, зроблене за останні 15 років. Підйом Тріади - це суто те, що бігати по областях, стріляючи по чуттях із все потужнішою зброєю. Ворог магічно відчуває вас, коли ви знаходитесь в зоні дії, і негайно стріляє в вас, і ви можете поглинути велику шкоду, перш ніж спуститись, особливо, коли ви збираєте оновлення обладунків та чаші з "ченської страви", щоб поповнити своє здоров'я. Ці предмети, поряд із зброєю та монетами, як правило, плавають у повітрі, повільно крутячись або сидіти на підлозі, дозволяючи вам збирати їх, бігаючи по них.
Хоча графіка виглядає на роки попереду будь-якого FPS з середини 90-х, вони виглядають майже десятиліттям поза місцем проти сьогоднішніх шутерів. Rise of Triad використовує Unreal Engine 3 з PhysX, що означає дуже гарний вигляд вогню, диму та крові. Однак моделі персонажів схожі на те, що вони вийшли з рімейку Goldeneye 007 високої чіткості для Nintendo 64, аж до кричущих облич. Деталі фону та дизайн зброї виглядають так, як вони прийшли з 2006 року.
Зброя та рівні
Ви починаєте з пістолета, потім швидко отримуєте другий пістолет для подвійного управління, потім пістолет-кулемет. Усі ці стрілецькі озброєння мають необмежену кількість боєприпасів, і поки ви "перезавантажуєте" їх (запускаючи анімацію для перезавантаження), немає жодних причин для цього робити. Вони також є досить слабкою зброєю, і більшість ворогів забирають секунду або дві зосереджені вогню, щоб їх знести, тож ви, мабуть, будете дотримуватися більш конкретної зброї з обмеженими боєприпасами. У грі є кілька різних типів ракетних установок у вашому розпорядженні, і все це може змусити ворогів вибухнути в задовольняючих смішних гібридах. У категорії вибухівки є базуки, теплоносні ракети, «п’яні» ракети тощо. Потім ви переходите до вибуху полум’яних стін, виклику блискавки, і використовуєте чарівну бейсбольну биту з оком у ній, щоб підірвати людей. Всю цю зброю можна знайти плаваючою і трохи обертається від землі, як задумали ігри FPS середини 90-х. Пікапи, як монети, сприяють вашій оцінці для оцінки вашої продуктивності, але вони не корисні набагато більше, ніж очки в грі.
20 рівнів гри великі і лабіринтні, з великою кількістю відкритих майданчиків, заповнених ворогами, щоб знищити зброю, і численні легкі для пропуску платформи та вікна, з яких бродячі можуть стріляти по вас, коли ви думаєте, що ви закінчили Легкі за промахом вороги - одна з головних причин, що ця гра часто буває складною з невеликим почуттям майстерності; Ви можете обертатися хвилин, намагаючись зрозуміти, звідки беруться ці кулі. Оскільки ваша швидкість і ціль набагато більше схожа на шутер середини 90-х, ніж повільніший і точніший геймплей сучасних шутерів, це може змусити улюблене управління мишею та клавіатурою занадто плавким. Дизайн і дії рівня вірно базуються на іграх епохи Дум, де будь-яке вертикальне націлювання робилося автоматично, і вам просто довелося зіткнутися з ворогом і вогнем. Насправді, цілючись у такій грі, це дивно.
Слов'яно-ностальгічний
Прихильність до ностальгії та дизайну FPS середини 90-х років є неправдою. Розміщення ворога, розміщення зброї, вибір зброї (у вас немає повної смуги озброєнь, але ви можете вибрати з півдесятка варіантів вибору в будь-який момент часу, замінюючи важку зброю, як ракетні установки), і дизайн картки відчуває себе таким вийшов прямо з оригінального шутера Апогея чи Ід. Це означає, що рівні можуть бути дивно темними, заплутаними для навігації, а вороги розкидані навколо, здавалося б, мало продуманого складеного виклику чи тактики. Тому що цих понять не існувало в середині 90-х.
Якщо ви звикли до ігор FPS, які тримають вашу руку і ретельно контролюють навколишнє середовище, щоб ви тактично були готові до того, щоб зіткнутися з кожним ворогом, а потім будете приведені до наступної мети, вам станеться неможливим підйом. Його філософія така: "Ось гармати, ось кілька нацистських аналогів, намагайся не вмирати, ми забиваємо тебе у твоєму виконанні". Це засмучує і часто відчуває себе несправедливим і неврівноваженим, але шалений бездумний вчинок - це те, чого ми часто не бачимо.
Висновок
Підйом Тріади - це не дуже гарна гра. Це об'єктивно погано, з випадковим, заплутаним рівнем дизайну, бездумними ворогами, посередньою графікою, яка часом межує з некрасивою, і немає сенсу розповіді, щоб не мотивувати на неї грати. Однак це також найчистіший приклад дизайну FPS середини 90-х, який ви можете знайти сьогодні, не дослівно граючи на FPS з середини 90-х (багато з яких доступні на Steam або GOG.com, включаючи оригінальний Rise of the Triad), і його дурна зброя, лабіринтні карти та цілковита безсоромність тикає мені нерв ностальгії. Якби це роздрібний випуск за повноцінними цінами, він отримав би однозначне "не за жодних обставин". Однак, на рівні 15 доларів, “Повстання Тріади” - це весела, неструктурована, диверсія, наповнена горою та вибухами. Це дозволяє вам або озирнутися на середину 90-х окулярами рожевого кольору, або, нарешті, вибити лінзи з ваших кадрів і дати зрозуміти, що навіть якщо стрільці сьогодні не такі важкі, вони набагато, набагато краще, ніж вони знову були вдень.