Кілька тижнів тому я провів два дні на розширеній світовій виставці (AWE) в Санта-Кларі, де було повно цікавих демонстрацій - і багато галасу.
Не дивно, що присутні взяли дуже оптимістичний погляд на розширену та віртуальну реальність, але я менш переконаний. Хоча гарнітури VR та окуляри AR покращилися з точки зору функціональності та розміру, я не бачу такого великого зрушення від підприємства до споживачів протягом наступних п'яти років, як прогнозує натовп AWE.
Єдиним реальним ринком VR для ігор та ігрових розваг високого класу буде підприємство. Я розмовляв з багатьма людьми на виставці, які були там, щоб серйозно поставитися до рішень VR для використання в спеціалізованих навчальних програмах та інших корпоративних програмах. Я не впевнений, чи знайшли вони щось, але ви можете сказати, що ці покупці зараз перебувають у стадії ретельної ретельності.
Стенд Майкрософт - з демонстрацією HoloLens - був набитий; деякі стояли в черзі цілих 90 хвилин, щоб відчути гарнітуру AR.
Лотарин Бардін, генеральний директор Windows, HoloLens та інженерії та стратегії змішаної реальності в Microsoft зробила основну примітку і основна увага була зосереджена на підприємстві. Тому може пройти кілька років, перш ніж пересічний споживач може додати HoloLens до свого списку побажань.
Що стосується іншого обладнання на дисплеї, то Kopin показав новий та набагато менший, яскравіший відеоекран для окулярів та окулярів, який може принести AR на нові дисплеї, встановлені на голові в майбутньому. Стильні AR-окуляри OBG - це також те, що слід спостерігати, хоча вони все ще досить дорогі. Окуляри Meta, тим часом, виграли нагороду найкращого шоу, і, хоча я не впевнений, наскільки зручний дизайн їхніх споживачів, слід підходити до підходу компанії до рішення змішаної реальності. Я також бачу потенціал для проекту Intel Alloy Project Alloy - міцного продукту, який я мав на тестування кілька тижнів тому.
Я розумію упередження галузі; ця група розуміє новаторський, захоплюючий досвід, отриманий від AR та VR, і хоче донести цей досвід до якомога ширшої аудиторії. Але вартість, складність налаштування та простота використання ще не є для того, що виходить за межі бізнесу. Для споживачів не існує програми-вбивці.
Що мене здивувало, це те, що ніхто в AWE не обговорював ідею доставки AR через смартфон. Навіть з успіхом Pokemon Go, ця натовп майже виключно надає перевагу AR та VR через якісь захисні окуляри чи окуляри.
Вони уникали того, що буде слоном у кімнаті - що б Apple не робила у космосі. Я сумніваюся, що в даний момент у гарнітурах є гарнітура. Компанія ARKit, оголошена на WWDC, припускає, що зараз програмне забезпечення є основним напрямком Apple, і це, мабуть, розумний крок.
Я вважаю, що AWE є важливим шоу, але, як і минулого року, я все ще пішов з впевненістю, що AR та VR все ще в зародковому стані і будуть нішевими ринками принаймні протягом наступних п’яти років.