Будинки Думки Відеоігри для задоволення та отримання прибутку | дан Коста

Відеоігри для задоволення та отримання прибутку | дан Коста

Відео: РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014 (Вересень 2024)

Відео: РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014 (Вересень 2024)
Anonim

Давно я перестав називати себе геймером. Насправді був лише крихітний проміжок часу, коли я взагалі міг це робити прямо з обличчям. Коли я був дитиною, моя мама цілком утримувала мене від консольних ігор. Звичайно, я міг грати в Atari, Nintendo та ColecoVision в будинках друзів. Я не хочу зайти занадто далеко вниз по смузі пам’яті, але я грав у класичний футбол Маттеля, перш ніж він був «класичним». Але коли я повернувся додому, це були лише я та телебачення. Ми навіть не отримали кабель, поки мені не було 12 років.

Тоді ще один спосіб, коли я міг грати у відеоігри, був в аркаді в торговому центрі Хемпшир. Мені вдалося отримати свої ініціали в кількох списках підсумкових балів, але справжнє випробування полягало в тому, щоб мої пекти чверті тривали як можна довше. Зазвичай це означало уникнути насиченої графікою симуляторів польотів. Якби у вас був екіпаж, ви могли б заробити кілька доларів на останній час, граючи в Gauntlet, але не сольно.

Підпишіться сьогодні на Digital Magazine Digital Edition.

Як би хорошими не були, кожна хвилина, проведена в аркаді, коштувала грошей. Я зазвичай не міг дозволити собі грати більше 15 хвилин. Звичайно, я завжди міг спостерігати, як інші люди грають безкоштовно.

Коли я почав займатися технологічним бізнесом, я вирішив внести поправки в моє зубожіле дитинство. Як редактор початкового рівня журналу Mobile Computing Magazine, я переконав PR-агентство id Software, що Doom II буде представляти великий інтерес для наших читачів. Мені довелося зайти до офісу агентства, щоб забрати п'ять дискети з ігровим кодом. Я негайно відніс його в офіс і встановив на нашій офісній локальній мережі. Ми грали кожен день о 17 годині вечора (Гм, іноді раніше.)

Безперечним високим моментом моєї так званої ігрової кар’єри був листопад 2006 року, коли вийшов PlayStation 3. Мені пощастило працювати в PC Magazine, коли гравців не було багато. Я поспілкувався з Sony, щоб мені рано було отримати доступ до консолі, і написав одну з перших відгуків про кінцевий продукт. Я любив це. У моєму нижньому рядку написано: "Комбінуючи чудову ігрову платформу з програвачем Blu-ray високої чіткості та безліччю інших функцій, Sony PlayStation 3 робить вітальним доповненням до будь-якої вітальні." Це вірно; Я був дуже вражений плеєром Blu-ray.

Після цього мої ігрові дні пішли в гору. Я зайнявся на роботі, зайнявся вдома і просто не мав часу займатися відеоіграми. Що тримало мене на зв’язку - це спостерігати за грою мого сина.

Як батько я намагався обмежити його ігровий час - але, як вун, я поступився досить швидко. Він грав Call of Duty або World of Warcraft годинами, коли я сидів поруч і пропонував поради. Я знаю, що це звучить прикро, але якщо це його турбувало, він ніколи не натискав Паузу досить довго, щоб скаржитися. Тож друга хвиля моєї сумнівної геймерської кар’єри була цілком як глядач.

Зараз, звичайно, спостерігати за тим, як інші люди грають в ігри, цілком прийнятно і, здається, надзвичайно привабливо, якщо не повністю зрозуміло старшим поколінням. А з масовою аудиторією з'являється можливість геймерам заробляти гроші, граючи в ігри, які раніше коштували мені 25 центів на хвилину.

Джефрі Л. Вілсон PCMag ніколи не втрачав своїх ігрових даних. Останні 20 років він провів, написавши кілька найкращих ігрових оглядів та коментарів в Інтернеті. У цьому сюжетному сюжеті цього місяця він заглиблюється в життя та бізнес професійних гравців. Він виявив одне: дослідницька компанія Newzon підрахувала, що багатомільйонний бізнес, відомий як eSports, до 2019 року принесе 1, 1 мільярда доларів.

Заробити собі на життя геймером непросто, але приємно працювати, якщо ти зможеш його отримати. І це впевнено б'є, скидаючи чверті в гніздо.

Пориньте у прибутковий світ електронних спортів разом із оглядами, новинами та інформаційними повідомленнями у червневому випуску цифрового видання PC Magazine Digital Edition .

Відеоігри для задоволення та отримання прибутку | дан Коста