Будинки Відгуки Sekiro: тіні вмирають двічі (для ПК) огляд та рейтинг

Sekiro: тіні вмирають двічі (для ПК) огляд та рейтинг

Зміст:

Відео: ОДИНОКИЙ ВОЛК ► Sekiro: Shadows Die Twice #1 (Жовтень 2024)

Відео: ОДИНОКИЙ ВОЛК ► Sekiro: Shadows Die Twice #1 (Жовтень 2024)
Anonim

Sekiro: Shadows Die Twice - це остання екшн-гра від програмного забезпечення, яка успадковує частину ДНК своїх темних душ і попередників, що перебувають у крові. На щастя, компанія «Програмне забезпечення» також вводить достатню кількість нової крові у формулу, щоб створити абсолютно новий та унікальний досвід. Sekiro представляє фантастичні рухові елементи, розумні системи схованості та жорстку парно-важку меча. Елементи керування часом можуть бути трохи клейкими, і є кілька неприємних проблем з hitbox, але це відносно незначні скарги. Якщо зіткнення леза з самураями на скатій даху звучить як ваша ідея розваги, Sekiro - це PC-гра, яка заслуговує на місце у вашому списку бажань.

Ви граєте в ролі Секіро, стоїчного ніндзя, якому доручено захистити життя Куро, Божественного спадкоємця. Куро - хлопчик із надприродною кров’ю, який має силу оживити кожного, хто або споживає, або благословляє його. У підсумку, Куро дуже затребуваний різними людьми, включаючи людину на ім'я Генічіро, яка хоче створити безсмертну армію з нечесних причин.

Гра відкривається, коли Секіро повністю переможений і трохи не впорядкований на дні колодязя, хоча події, які привели його там, не ясні. Після кількох вступних навчальних посібників ви зустрічаєтесь із викраденим Куро, вивчаєте мистецтво гри на мечах та стелс-вбивствах та негайно (і буквально) обеззброюєтесь первинним антагоністом.

На щастя, вас врятує старий відлюдник, який дарує вам протезну руку, щоб компенсувати ту, яку ви втратили. Ця штучна кінцівка - протез шинобі - може бути обладнана всілякими корисними штучками та зброєю, що відповідають вашим потребам, включаючи метальник полум'я, грайферний гачок, спис та шурикен. Своєю новою силою ви вирушаєте в жорстокі та розірвані війною гори Ашина, щоб врятувати свого господаря дитини та зібрати тіньові події, що ведуть до сьогодення.

Оборона є ключовою

Програмне забезпечення робить боротьбу та прихованість основою ігрового процесу Sekiro, усуваючи статистику і обмеження на основі ігор Souls and Bloodborne. Наприклад, у Секіро не вистачає стійкості, тому ви можете атакувати вільно і нескінченно. З Dark Souls III ви повинні пам’ятати про свій витривалість. Існує також спеціальна кнопка Блокування, тому ви можете відхиляти більшість атак ближнього бою, не зазнаючи пошкоджень чіпами (за винятком дуже конкретних ударів або стихійних атак). У Sekiro також є ухильний бічний крок, який корисний для ухилення чи створення простору між вами та ворогом. Елементи управління є досить стандартними, що стосується сучасних екшн-ігор.

Що робить Sekiro унікальною, це його система постави. Утримуючи кнопку «Блокувати», ви ставите в оборонну позицію і дозволяє блокувати будь-яку вхідну атаку в напрямку, в якому ви стикаєтеся. Це, однак, послаблює вашу поставу, яка представлена ​​сяючим жовтим калібром у нижній частині екрана. Коли датчик повністю заповниться, ваш охоронець зламається, залишаючи вас приголомшеним і вразливим на кілька секунд. Цей датчик також заповнюється всякий раз, коли ви завдаєте шкоди або зазнаєте відбитого нападу.

На щастя, вороги діють за цими ж правилами. Забивання охоронцями ворога швидко порушує їхні пози, залишаючи їх вразливими до спеціального фінішер. Розбір вхідної атаки також послаблює позицію противника, тому вам найкраще цікавити час, коли ви блокуєте свої сили, і відбивати будь-який удар, який приходить на ваш шлях. Нарешті, ваші протезні вкладення мають унікальні здібності для ослаблення постави, які залежать від супротивника. Вороги, що несуть щит, розбиваються кріпленням сокири Секіро, в той час як повітряні та стрибкові вороги отримують серйозні пошкодження в позі при ударі шурикеном. Система постави дуже схожа на систему Кіо Ніо і є такою ж корисною. Однак, оскільки напади не залежать від витривалості, як це відбувається в Ніо, наступ Секіро спонукає вас бути агресивними та зосередженими. Це змушує бої відчувати себе напруженими та природними, звільнитись від зайвого шару мікроменеджменту в іграх Nioh and Souls.

Розбір і відхилення атак є життєво важливим для Секіро. Тимчасове блокування, коли атака противника з'єднує, відбиває удар, залишаючи нападника відкритим і надаючи вам невелике вікно атаки. Це особливо важливо для боїв за начальство, оскільки здоров’я боса, як правило, набагато більше, ніж у нормального ворога, і вони захищаються більш охоче. Що ще важливіше, вороги починають парирувати ваші атаки дуже рано в грі, тому ви опиняєтесь у постійних сутичках вперед-назад, коли ви намагаєтесь порушити позицію один одного. Якщо ви не будете добре використовувати систему, гра швидко з'їсть вас живими.

Звичайно, парнування не завжди є ідеальним протидієм ситуації. Багато ворогів використовують зачистки, поштовхи та захоплення, щоб обійти вашу оборону, і кожному з цих нападів потрібно протидіяти різними прийомами. Напади цього типу спалахують над головою червоний японський символ, щоб полегшити їх розпізнавання. Зачистки потрібно перестрибувати, а захоплення можна лише ухилятись. Тяги не можна перекрити, але їх можна проаналізувати з хорошими термінами. Ви також можете розблокувати здатність під назвою Лічильник Мікірі, який зводить нанівець атаки тяги, що надходять. Для того щоб вижити в Ашині, ви повинні вміти розпізнавати всі ці типи атак та протистояти кожному з них відповідно, часто із роздільною секундою часу. Це надзвичайно важко, і, як ви все більше вступаєте в гру, вороги частіше включають ці напади в їх штурм.

Бойова система працює добре здебільшого, але є кілька гикавок, які можуть змусити систему відчути дотик безвідповідально чи несправедливо. Наприклад, схожі скриньки, як правило, набагато більше, ніж передбачає анімація, тому ви будете забивати їх, якщо не покладете багато місця між вами і ворогом. Мене зачепили стрибкоподібні захоплення охоронців мавпи частіше, ніж я хотів би визнати, навіть коли я був цілком поза звіром і з його лап. Іноді гра також не зареєструє ваш блок-вхід після того, як ваша атака була проаналізована. Я вважаю, що проблема хіт-боксу залежить від ворога, тому вам потрібно це розгадати під час гри. Нарешті, існує декілька атак, які неможливо розблокувати. Вони досить рідкісні та вимагають трохи спроб та помилок, щоб протистояти. На щастя, дуже мало ворогів мають таку здатність.

Помста ніндзя

Іноді ніндзя потрібно битися, а іноді ніндзя потрібно обдурити. Настільки ж орієнтовані на поєдинок, як це властиво самураям, але вони занадто часто стикаються з набридливими грунтовками підтримки, які роблять постріли на вас посеред бійки. На щастя, у Секіро є суцільний список заборгованостей, які він може використовувати, щоб тихо і рішуче вбити нещасних цілей. Стелс Секіро повинен відчувати себе знайомим всім, хто грав на Metal Gear Rising: Revengeance, Shadow of Mordor або Assassin's Creed. По суті, ви можете вбити невдалого противника миттєво, атакуючи ззаду або зверху. Оскільки смертні удари не залежать від статистики, як це є в іграх Souls, вони гарантовано вбивають, або, у випадку босів, гарантують шкоду. По мірі просування по грі ви розблоковуєте методи, орієнтовані на прихованість, як Smoke Cloud, яка оповиває Sekiro після успішного вбивства таємниці і залишає ворогів, що знаходяться поблизу, вразливими до подальших захоплень.

Що стосується схованості, вороги Секіро бувають у двох варіаціях: німий, як мішок з рисом, або вигадливий ясновид. Меле бурчання, як правило, нерозумно, якщо мова йде про прихованість. Якщо вони простоюють і не знають, ви можете змусити бігти прямо до їх спини і засунути свій меч у шию для безкоштовного вбивства. Є зручний маркер розпізнавання, який з’являється над їх головою, якщо вони помітять вас, але до тих пір, поки ви вислизнете з їх лінії зору, перш ніж маркер заповниться, вони не будуть намагатися шукати вас. Вони періодично панікують, якщо вони натрапляють на тіло союзника на їх шляху, але ніколи недостатньо, щоб насправді шукати те, що вбило їх.

Другий тип ворога - це тип гіперзвуку. Вони самі по собі не розумні, але вони можуть помітити вас з гірського хребта і точно знати, куди ви прямуєте, навіть якщо ви порушили з ними зору зору. Занадто часто в мене снайперський стріляв із-за стіни, він технічно не повинен знати, що я позаду, як він помітив мене з іншого боку будівлі. Це дивне, ледаче відстеження, яке змушує цих типів ворога боліти. Крім того, вони, як правило, ті, хто сповіщає німого бурчання на вашу присутність. Однак, стелс Секіро все ще дуже веселий, тому що корисний. Плюс вибагливий AI - це весело знущатися.

При цьому Секіро використовує ту саму систему пропуску багаття, що і ігри Souls, яка скидає ворогів та ваші ресурси. Він додає шар занурення, який грі не потрібен.

Елементи RPG

Sekiro - це не RPG так, як це Dark Souls або Bloodborne, але у нього схожа система прогресування. Замість того, щоб підсилювати статистику досвідом, ви зміцнюєте своє здоров'я та поставу, передаючи молитовні намистинки, зароблені від переможених міні-босів. Ви також можете посилити свою атаку, повернувшись у спогади, які отримуються від головних боїв за боса. Це більш підхідний стиль Zelda до побудови персонажів, але в кінці гри ваш персонаж відчуває себе набагато сильніше.

Sekiro замінює систему досвіду системою балів навичок. Коли ви вбиваєте свою дорогу через Ашину, ви натрапляєте на езотеричні тексти, які розблоковують нові стилі та прийоми боротьби. Щоб додати ці здібності до свого репертуару, ви витрачаєте зароблені від ворогів бали, щоб розблокувати їх. Вороги коштують певної кількості очок, коли їх вбивають. Коли набереться достатня кількість балів, ваш калібрувальний вміст заповнюється, заробляючи вам блискучий новий бал майстерності, який ви витратите на вміння. Ці навички варіюються від все нових нападів до пасивних похитувачів до додаткових оборонних варіантів. Ранні навички коштують одного або двох балів, але пізніші навички можуть зайняти аж дев'ять важко зароблених балів. Це також дає вам щось, на чому можна побудувати, оскільки вам потрібно бути дуже виборчими з кількома витраченими балами, якщо ви хочете розблокувати конкретні здібності.

Гладкий і шовковистий

Sekiro є новішим і дещо кращого вигляду, ніж останній реліз ПК від «Програмного забезпечення», Dark Souls III, і він також працює більш плавно. Мінімальні системні вимоги Sekiro вимагають процесора Intel Core i3-2100 або AMD FX-6300 з графічною карткою Nvidia GeForce GTX 760 або AMD Radeon HD 7950. Рекомендовані характеристики: процесор Intel Core i5-2500K або AMD Ryzen 5 1400, а також процесор Nvidia GeForce GTX 970 або AMD Radeon RX 570.

Мій настільний ігровий робочий стіл Intel i5-4690 та GTX 970 працює на Sekiro: Shadows Die Twice з шовковистими 60 кадрами в секунду, з невеликим і зовсім не мерзнутим у меню для оптимізації налаштувань. Звичайно, гра не є графічною енергетикою, але стиль мистецтва Секіро піддається деяким фантастичним східним фентезі та місцям. Ігровий світ величезний і дуже взаємопов'язаний, а також багато в чому схожий на Лордран у першій грі Dark Souls. Вам слід очікувати багато дивовижних петель та ярликів, всього два або три конкретні завантажувальні двері. Sekiro також швидко завантажується, що високо цінується.

Самурайські розбої

Поєднання Sekiro з розумною прихованістю та жорсткими діями робить його напрочуд унікальним входженням під парасолькою From Software. На даний момент також існує порівняно небагато ігор на стелс-екшн, і жодна з бойовою системою не є такою міцною і привабливою, як у Секіро. Японська обстановка також є знахідкою, що демонструє достатньо унікальної фантазії, що надихає Схід, щоб відчути себе чужою, і загартовує досвід знакових структур, самураїв та художніх робіт. Якщо у вас є терпіння оволодіти невблаганним боєм Секіро, тоді зануриться прямо і випробуй свою боротьбу проти найлютіших воїнів, демонів і богів у царині Ашина.

Sekiro: тіні вмирають двічі (для ПК) огляд та рейтинг