Будинки Відгуки Огляд та рейтинг самурайського садура (для ps4)

Огляд та рейтинг самурайського садура (для ps4)

Зміст:

Відео: Щенячий патруль НОВЫЕ СЕРИИ игра мультик для детей про щенков Paw Patrol Детский летсплей #ММ (Жовтень 2024)

Відео: Щенячий патруль НОВЫЕ СЕРИИ игра мультик для детей про щенков Paw Patrol Детский летсплей #ММ (Жовтень 2024)
Anonim

Параметри захисту

Утримуючи назад, ви блокуєте, і чітко приведений блок приводить до роботи Just Defend. Хоча ця оборонна техніка за виконанням схожа на «Just Defends» в іграх King of Fighters XIV і Гару: Mark of the Wolves «SNK», вона не дає вам жодної рамкової переваги для її використання. У місті Самурай-Годоун компанія Just Defence побудує ваш лічильник, і це єдиний спосіб зробити це за межами отримання пошкоджень. Він також заперечує будь-які пошкодження мікросхеми, які ви могли б спричинити інакше, тому його варто використовувати. Ви можете слідувати за програмою Just Defend, яка не завдає шкоди, але створює простір між вами та вашим нападником.

Якщо ваш противник - агресивний захисник, ви можете виконати кидок, щоб зламати їх охорону. На відміну від інших бойових ігор, однак кидки в Самурай-шодоні не завдають шкоди. Натомість ви натискаєте або тягнете опонента залежно від вашого напряму, залишаючи їх на мить відкритими. Ви можете вводити будь-яку атаку, яка вам подобається під час анімації кидка, щоб продовжувати пошкодження.

Якщо ви виявите, що ви дивитеся вниз по лезу супротивника, ви також отримаєте доступ до здатності відхиляти, яка є вхідною формою вперед на чверть кола. Це відносно просто, і відхиляє вхідні високі та середні удари. Ви не можете відхилити низькі атаки та удари. Якщо ваш відбій виявився успішним, він змушує опонента перейти в анімацію, що дає можливість отримати контратаку. Коли відхилення використовується від важкої атаки, воно обеззброює нападника. Дуже вигідно включати в свій репертуар відхилення, і важливо змінювати власні атаки, щоб ви не стали передбачуваною відхиленням приманки.

Заточення клинка

Ваші основні варіанти атаки, оборони та руху доступні і прості для розуміння, але при цьому вагомі. Кожна дія має корисну функцію, а також чіткий штраф за неправильне використання. Саме це відрізняє Самурая Sodown від інших бійців найбільше: чортве біля всього, що ви робите, будь то блок, коса, ковзання, стрибок або спеціальна атака, можна певним чином покарати. Завжди є ризик, пов’язаний з вашими діями, і знати, з чим можна позбутися в будь-якій ситуації, є абсолютно важливим.

Наприклад, зубчастість закриває розрив між вами та супротивником, але також має невелику анімацію відновлення, яка може коштувати вам, якщо використовувати її у невідповідний час. Важкі нарізки завдають смішної шкоди, але вони повільно, насильно відбиваються від варти суперника, ставлять вас у тривалий стан відновлення і протистояти їм можна різними способами. Блокування ударів у більшості ударів, але простий захоплення Guard Break може зіпсувати вас, якщо ви занадто сильно перекладете черепаху.

Завжди є чітка відповідь у будь-якій даній ситуації, але оволодіння кожною технікою в книзі та вибір правильного руху для роботи, коли будь-який неправильний хід може вас майже вбити, робить надзвичайно корисними, захоплюючі матчі.

Швидкоплинна сталь

Самурай Шодоун має численні спеціальні рухи, які ви можете виконувати, але обмежує, як часто ви можете ними користуватися. Усі персонажі мають доступ до спеціального супер, який повністю не залежить від стану здоров'я чи гніту: ви можете використовувати його прямо на початку матчу, якщо ви так схильні. Але застереження полягає в тому, що ви можете виконувати цей супер один раз під час матчу. Це вам до душі, а не кругле, тож якщо ви отримаєте його, ви не зможете використовувати його знову, поки не будете реванш.

Лічильник гніву внизу екрана заповнюється кожного разу, коли ви заподіюєте шкоду. Цей датчик дає вашим персонажам пасивні відхилення, коли він заповнює, як правило, посилюючи ваші спеціальні атаки та збільшуючи силу атаки. Коли вона заповнена, ви отримуєте доступ до специфічної для персонажа техніки обеззброєння, яка завдає великої шкоди і вибиває зброю опонента з його руки, але скидає ваш метр ярості до нуля. Гра швидше прощає, тому вимірювальний пристрій не скидається, якщо техніка обеззброєння не з'єднається з вашим супротивником.

Ви також можете повністю спалити свій датчик у Rage Explosion, щоб надати собі приголомшливий наступ. Цей сплеск надає вам хвилину невразливості та відштовхує опонента, роблячи його зручним контратакою. Тривалість поштовху залежить від того, наскільки здоров’я має ваш персонаж, тому чим слабкіший ваш характер, тим довше триває сплеск. У цьому режимі ваші атаки роблять ще більший збиток, і ви можете виконувати обеззброєння супер-атаки скільки завгодно, не маючи витрат на лють, поки таймер не закінчиться. У такому стані ви також можете здійснити свою атаку Іссена, яка є люто потужною супер атакою. Пошкодження, яке заподіяно, масштабує з тим, скільки завданих вами шкод, зробивши його вражаюче потужним, коли у вас мало здоров'я: він може зайняти до 80 відсотків здоров’я опонента за один постріл. Мінус, однак, полягає в тому, що ви можете виконувати Rage Explosion або Issen лише один раз під час вашого матчу; якщо ви будете використовувати ці рухи у першому раунді, ви не матимете доступу до них у другому чи третьому раунді.

Самурай Шодоун вимагає навмисного управління ресурсами, оскільки ви можете покалічити себе, якщо витратите свої ресурси занадто поспішно. Це захоплюючий механік, який надзвичайно задовольняє при ефективному використанні. Спостерігаючи за тим, як здоров’я супротивника зникає одним ударом, це дає повноваження, але і зворотний бік також правдивий: неправильне використання методів Rage може значною мірою заклинати вашу приреченість, оскільки ви втрачаєте доступ до деяких своїх найпотужніших навичок. Так само кмітливий супротивник жахливо небезпечний, коли вони добре використовують свій метр Rage, тому кожен матч "Самурай Шодоун" відчуває, що ви танцюєте навколо лез.

SNK включає в себе функцію Ghosts, яка дозволяє машинному навчанню гри проаналізувати ваш ігровий стиль, а потім зробити AI-версію його, яку можуть завантажити інші. Це дуже схоже на тінь AI Instinct's Shadow AI. Зважаючи на те, що на момент цього огляду SamSho був лише кілька днів, зарано закликати до ефективності привидів.

Samurai Shodown використовує мережевий код, що базується на затримці, а не набагато кращий відкат. І все-таки, якщо ви зіткнулися з супротивником з хорошим підключенням до Інтернету, вам слід мати рівну відповідність.

Свіжий погляд

Samurai Shodown використовує аніме, тривимірні моделі персонажів та яскраву кольорову палітру, надаючи грі цікавий вигляд, який зберігає велику виразність та особистість спрайтів, представлених у попередніх назвах серіалу. У всіх персонажів сильні чорні обриси теж додають двовимірному вигляду. Самурайський місто розташований в Японії 18 століття, тому він пропонує широкий спектр японських етапів, включаючи прибережні пляжі, осінні ліси та дерев’яні храми.

Samurai Shodown не ухиляється від крові, хоч і не настільки кричущий або перевершений, як попередні ігри. Кров розпорошується з опонентів при кожному успішному косому нахилі і чіпляється за персонажів на кілька хвилин після, що приємний штрих. Закінчення матчу сильним ударом розіб'є суперника, і хоч це не так графічно, як Fatalities у Mortal Kombat, його все ще задоволення побачити. Issen атакує перехід на червоний екран, обидві моделі персонажів поміняються на чорно-білі відтінки. Як тільки анімація розігрується, потерпілий персонаж вибухає в бризки чорної крові, контрастуючи на червоному тлі, який виглядає стильно і кіно.

Інші верхні перетворюють екран на сепійний тон із помітними чорними чорниловими контрастами, імітуючи японські твори Ukiyo-e старих. Хоча я віддав перевагу більш чітко вираженій 2D грі, як Dragonball FighterZ або Guilty Gear Xrd - SIGN-, мені подобається загальний вигляд Samurai Shodown, і кричущі переходи екрану під час суперів ніколи не старіють. Моделі персонажів є прохідними, хоча часом здаються досить простими. Стиль затінення також може вимикатись при нагоді та затискати моделі.

Танець лез

Samurai Shodown, безумовно, був упущений, і в жанрі завжди можна було використовувати більше двовимірних винищувачів на основі зброї, особливо таких, як жорстоко невгамовні і вигадливі, як Samurai Shodown. Навчайте своїх основ і спробуйте; це легко одна з найкращих бойових ігор, яка надійде в цьому році.

Огляд та рейтинг самурайського садура (для ps4)