Будинки Відгуки Огляд і рейтинг Oculus rift

Огляд і рейтинг Oculus rift

Зміст:

Відео: Oculus Rift S - ЭТО ЛУЧШИЙ ШЛЕМ VR за свой ценник (Жовтень 2024)

Відео: Oculus Rift S - ЭТО ЛУЧШИЙ ШЛЕМ VR за свой ценник (Жовтень 2024)
Anonim

Oculus популяризував сучасну віртуальну реальність разом із Rift і використовує два різних підходи зі своїми новими гарнітурами віртуальної реальності. Rift S - це пряме спостереження за Rift, що спрощує процес налаштування, оновлює деякі характеристики та забезпечує загальний покращений досвід. Він також пропонує доступ до більше програмного забезпечення VR, ніж інший новий пристрій компанії - Oculus Quest. Обидві гарнітури доступні за 399 доларів, але Rift S потрібно підключити до ПК, в той час як Quest працює повністю самостійно. Всі вони представляють собою крок вперед для Oculus, але, наскільки ми заперечуємо, окремий квест представляє майбутнє VR.

Дизайн гарнітури

Поки квест Oculus розроблявся в компанії Oculus, Rift S був побудований як спільний проект з Lenovo. Ось чому, хоча гарнітура проста, чорна та вигнута аналогічно оригінальній Rift, вона містить деякі елементи дизайну, що нагадують гарнітури Lenovo Mirage Solo та Explorer (і праворуч має логотип Lenovo). На передній панелі є дві видатні камери, спрямовані назовні, які працюють з ще двома в нижньому лівому та правому кутах та п’ятою стороною вгору, щоб забезпечити відстеження позицій та розпізнавання навколишнього середовища без використання зовнішніх датчиків, як це вимагає попереднє покоління.

Окрім датчиків, джгут - найбільший відхід від попередника Rift S. Це все-таки триточкова пов'язка на голову з ремінцем, яка йде над головою, але дизайн інакше набагато ближче до Sony PlayStation VR або Lenovo Mirage Solo. Козирок встановлений на великому вигнутому шматку пластику, який прилягає до лоба, з бічними ремінцями, які тягнуться навколо іншої підкладеної пластикової арки, що проходить через потилицю. Колесо на задній арці підтягує та послаблює всю збірку, яку можна додатково відрегулювати за допомогою еластичного верхнього гачка і петлевих кріплень, щоб знайти правильне прилягання.

Замість прикріплених навушників, вбудованих у гарнітуру, як у Rift, Rift S використовує динаміки, які видають звук у вуха, подібно до Oculus Go та Oculus Quest. 3, 5-мм роз'єм з гарнітури дозволяє використовувати власні навушники.

Ще зв'язаний

16-футовий кабель проходить з лівої сторони гарнітури та уздовж бічної частини джгута, і закінчується роз'ємами DisplayPort та USB. Хороша новина полягає в тому, що це єдине, що потрібно підключити, щоб почати використовувати Rift S. Погана новина полягає в тому, що це DisplayPort, а не HDMI, тому багато ігрових ноутбуків не зможуть використовувати гарнітуру без адаптера. Адаптер Mini-DisplayPort-to-DisplayPort входить до комплекту Rift S, але не є адаптером HDMI-to-DisplayPort, і Oculus не гарантує сумісності, якщо ви використовуєте його для підключення ПК лише для HDMI.

Як прив’язана гарнітура, вам потрібно мати справу з кабелем щоразу, коли ви використовуєте Rift S. Це стандартне розчарування, яке ми бачили з попередніми гарнітурами Rift, HTC Vive, VR PlayStation VR та Windows Mixed Reality. Ви можете використовувати рішення для управління кабелем, щоб зменшити роздратування від гри кабелем, накинутим через плече або вниз по спині, але це залишається постійно присутнім аспектом роботи з ПК на базі ПК. Oculus не пропонує бездротовий адаптер для Rift, як HTC робить для Vive (для цього потрібен безкоштовний слот для PCIe картки, тому він не може працювати з будь-яким ноутбуком), але сторонні бездротові адаптери з'являються в Інтернеті. Ми не можемо гарантувати, чи зможуть ці адаптери бездротово передавати вхідні та вихідні дані з недостатньо низькою затримкою, тому ми поки не можемо їх рекомендувати.

На відміну від попереднього Oculus Rift, Rift S не потребує зовнішніх датчиків завдяки своїм зовнішнім камерам (подібно до гарнітури Windows Mixed Reality, але з більш ніж двома камерами для відстеження руху). Це означає, що вам потрібен лише один безкоштовний порт USB 3.0 замість трьох. Це також означає, що вам не потрібно турбуватися про налаштування двох додаткових дротових пристроїв навколо ігрового простору для відстеження вашого руху. Це зручність у HTC Vive та PlayStation VR, як і раніше, не вистачає, оскільки перший потребує пари зовнішніх датчиків, а другий потребує роботи PlayStation Camera.

Вимоги до ПК

Для використання Rift S. Oculus рекомендує принаймні графічну карту Nvidia GTX 1060 або AMD Radeon RX 480, процесор Intel i5-4590 або AMD Ryzen 5 1500X або вище, а також не менше 8 Гб оперативної пам’яті.

Це були дуже приємні технічні характеристики два роки тому, але якщо ви придбали навіть комп’ютер із середніми іграми середнього рівня, з тих пір ви, ймовірно, вже охоплені. Просто переконайтеся, що у вас є Windows 10, порт DisplayPort або Mini DisplayPort та один порт USB 3.0.

Нові контролери

Rift S поставляється з тими ж оновленими контролерами руху Oculus Touch, що і Oculus Quest. Вони менші та легші версії попередніх контролерів, з однаковими функціями зондування руху та фізичними елементами управління. Два пристрої дзеркально симетрично, вони відрізняються чітким чорним захопленням і круговим кільцем, яке простягається зверху, щоб забезпечити відстеження положення шести ступенів свободи (6DOF) через камери на гарнітурі. Розміщення кільця є найбільшою зміною від перших контролерів; вони поширюються на фізичний контроль кожного пристрою, обводячи великі пальці, надаючи їм багато місця для руху.

На верхній панелі кожного контролера є аналогова паличка, дві лицьові кнопки (X і Y зліва, A і B праворуч) і системна кнопка (Меню зліва, Oculus / Home справа). Пара пускових механізмів лежить на нижній стороні кожного зчеплення, сидячи під вказівним і середнім пальцями. Кожен контролер використовує одну батарею AA.

Різніший дисплей

На додаток до зовнішніх камер та внутрішньої акустичної системи, Rift S також отримує оновлення дисплея над Rift. Замість панелі OLED, яка відображає роздільну здатність 1, 080 на 1200 для кожного ока, Rift S використовує РК-дисплей з роздільною здатністю 1, 280 на 1440 на око. Частота оновлення трохи нижча при 80 Гц до 90 ГГц, але це все ще досить зручно, враховуючи, що ми не мали проблем із частотою оновлення Oculus Quest 72 Гц. Перехід від OLED до РК є цікавим, тим більше, що Quest все ще використовує панель OLED з більш високою роздільною здатністю (1440 на 1600 на око, те саме, що і HTC Vive Pro), але це все-таки на крок від Rift.

Дисплей Rift S виглядає яскраво і гостро. Хоча вона має дещо меншу роздільну здатність, ніж Oculus Quest, я не знайшов ні гарнітури, щоб виглядати зернисто, ні відволікав мене окремими пікселями. РК-панель все ще пропонує задоволення темно-чорного рівня, тому такі ігри, як Beat Saber і Thumper, створюють сильний контраст з яскравими кольорами, які виділяються на темному тлі.

Налаштування та опікун

Rift S використовує те саме програмне забезпечення Oculus, засноване на Windows 10, як і Rift для налаштування вашого VR-досвіду. Це робиться за допомогою дисплея вашого ПК у першій частині процесу, провівши вас через створення безкоштовного облікового запису Oculus, підключення гарнітури, з'єднання контролерів та переконайтеся, що все підходить. Після того, як ви зробите це, програма пропонує вам надіти гарнітуру та пройти інший процес налаштування в VR, який в першу чергу передбачає встановлення ваших меж Guardian.

Система Guardian дозволяє визначати віртуальні стіни навколо відкритого простору, щоб ви могли безпечно грати у VR; Oculus рекомендує для цього принаймні квадрат на сім футів. Попередній Rift вимагає тримання контролера Oculus Touch під оглядом двох зовнішніх датчиків та перетягування його там, де ви хочете розмістити віртуальну стінку. Ріфт S робить встановлення меж Guardian набагато швидшим та простішим.

Камери гарнітури дають вам монохромний вигляд оточення, проектуючи горизонтальний малюнок, щоб визначити, де знаходиться підлога. Якщо встановити сенсорний контролер на підлогу і знову взяти його назад, встановиться висота підлоги. Після цього ви можете направити контролера на підлогу, як лазерний вказівник, і намалювати свою віртуальну стіну. Вам не доведеться знімати гарнітуру і не турбуватися про збереження контролера Touch з огляду на нерухомі місця в кімнаті; просто помахайте, і Guardian буде налаштований менше ніж за хвилину.

Після налаштування Guardian гарнітура буде відслідковувати ваше оточення, враховуючи ті віртуальні стіни. Якщо ви наблизитесь до країв вашого ігрового простору, там, де стіни, з’явиться синя сітка, яка дає вам знати, що ви наближаєтесь до них. Якщо ви встановите контакт зі стінами за допомогою гарнітури або контролерів Touch, вони стануть червоними, щоб повідомити, що ви залишаєте ігрову зону. Якщо ви повністю пересунете голову повз віртуальної стіни, камери на гарнітурі увімкнуться та нададуть вам живий огляд свого оточення в однотонному кольорі. Додавання режиму прямого перегляду, коли ви знаходитесь поза межами своєї ігрової зони, робить цю нову реалізацію Guardian набагато кориснішою, ніж просто показ віртуальних стін.

Oculus Dash and Home

Програмне забезпечення Oculus дозволяє отримати доступ до всіх ваших програм та ігор у віртуальній реальності через два інтерфейси: Oculus Dash та Oculus Home. Oculus Dash - це система меню, яка з’являється перед вами, починаючи з ряду кнопок, які дозволяють вам відкривати плаваючі вікна, що містять вашу бібліотеку програмного забезпечення, магазин Oculus Store та інші інші меню. Ви можете отримати доступ до Dash у будь-який час, використовуючи Rift S, утримуючи кнопку секунди на кнопці Oculus праворуч сенсорного контролера. Dash є простим і корисним, і якщо ви хочете отримати доступ лише до певного програмного забезпечення та носіїв на гарнітурі, ви можете повністю покластися на нього.

Єдиний ікони з Dash порівняно з інтерфейсом Oculus Quest - це те, як з'являється спливаючий ряд кнопок. Замість плаваючого вікна з піктограмами кнопки з’являються у вигляді тривимірної панелі керування перед вами, на яку ви можете дотягнутися та натиснути віртуальною рукою, вказуючи (утримуючи нижній тригер вниз, не натискаючи верхній курок). Ви також можете активувати ці кнопки, вказуючи на них і натискаючи верхній курок. Лазерний вказівник іноді плаває за кутом кнопки, але насправді не вибирає її, і в цьому випадку вам потрібно помахати контролером або фізично достукатися віртуальним пальцем, щоб «натиснути» кнопку, що трохи дратує.

Ви також можете налаштувати свій Oculus Home як більш детальний, настроюваний віртуальний простір, за допомогою якого ви можете грати, дивитися та читати. Він за замовчуванням стильно оформлений будинок з видом на гору, подібний до віртуального простору Cliff House Windows Mixed Reality. Ви можете завантажити інші шаблони, наприклад, кафе або театр.

Який би простір ви не вибрали, ви можете прикрасити свій будинок Oculus різними віртуальними об’єктами. Сюди входять тривимірні моделі меблів та мистецтва, які ви можете розкидати навколо, щоб персоналізувати свій віртуальний простір. Ви також можете розміщувати корисні об'єкти у своєму просторі, наприклад, екрани різного розміру та форми, від аркадної шафи до зігнутої відеостіни, яка відображає все, що є на вашому моніторі, та забезпечує доступ до робочого столу (до якого також можна отримати доступ у Dash) . Oculus Home імітував фізику для багатьох предметів, тому ви можете встановити баскетбольний обруч або весла для пінг-понгу та кидати м’ячі навколо свого простору. Ви також можете розміщувати свої індивідуальні програми та ігри VR у вигляді коробок або ігрових картриджів, розташовуючи їх на полицях і столах для легкого доступу.

Ігрові коробки декоративні, але картриджі дозволяють завантажувати самі ігри через віртуальну ігрову консоль; візьміть в руки картридж тієї гри, в яку потрібно грати, і вставте її в слот у верхній частині консолі, а потім натисніть на ній кнопку. Перед вами з’явиться Oculus Rift, який ви зможете схопити та піднести до обличчя, щоб завантажити гру. Це химерний, круговий і мета-спосіб доступу до програмного забезпечення VR, але це цікавий варіант.

VR ігри

Магазин Oculus непогано зарекомендував себе за останні кілька років та пропонує сотні різних VR-ігор та додатків. Якщо ви не можете знайти те, що хочете через Oculus, ви також можете використовувати SteamVR разом із Rift S. Однак інтеграція SteamVR може зажадати певного усунення несправностей для правильної роботи, від встановлення правильних параметрів запуску до переробки різних налаштувань. У наших тестах нові функції вібрації сенсорних контролерів не працювали з Beat Saber, запущеним через SteamVR, тоді як вони чудово працювали з версією гри, запущеною через інтерфейс Oculus. Програмне забезпечення, безумовно, є і доступне, але ви можете сподіватися, що деякі примхи змусять його працювати.

Я почав тестувати Rift S з двох ігор, які допомогли мені продати на Oculus Quest: Beat Saber та Superhot VR. Оскільки Rift S використовує ПК Oculus Store, ці версії ігор значно розвинені; обидві версії, які я тестував на Quest, були ефективно демонстраційними програмами з обмеженими можливостями.

Beat Sabre - це ритм-гра, в якій ви перерізаєте кулі, які летять до вас під час удару. Як я вже говорив у своєму огляді Quest, це і дуже просто, і надзвичайно задовольняє. Коли брязкання в різні боки коситься, ти стає хореографічним танцем, коли ти відчуваєш, що ти справді рухаєшся в часі з музикою.

Контролери Touch чітко відслідковували мої рухи під час тестування, і я не мав жодних проблем бути в курсі більш високого рівня складності та швидших пісень. Мій колега, завзятий шанувальник Beat Saber, який грав на HTC Vive, сказав, що органи управління почуваються злегка відсталими. Це був не мій досвід, і я вважав, що вони дуже чуйні. Однак, оскільки контролери Touch відслідковуються рухомим скупченням камер на гарнітурі, а не двома зовнішніми датчиками, які триангулюють свої позиції, як HTC Vive та його контролери, можлива невелика затримка; Я просто не відчував цього.

Beat Sabre все ще гра з раннім доступом, але її версія PCf набагато більш повнофункціональна, ніж версія Quest. У ньому є більше пісень, більше модифікаторів геймплея та кампанія з одним гравцем, яка просувається через пісні зі збільшенням труднощів. Що ще важливіше, як в грі на ПК, це набагато простіше змінювати, а це означає можливість додавати власну музику до гри. Модерування ігор не завжди рекомендується розробниками, але можливість зробити це відкриває Beat Sabre дуже багато.

Superhot VR - це шутер від першої особи, де час рухається лише тоді, коли ви це робите. Якщо ви не прицілюєтесь чи не ухиляєтесь чи іншим чином не хитаєтесь навколо, вороги залишаються застиглими, а кулі пливуть у повітрі. Між цим механіком і здатністю практично захоплювати зброю, прицілюватись і в іншому випадку воювати обома руками, Superhot VR викликає відчуття, як Джон Вік. Це задоволення і відчуває себе так само добре на Rift S, як і на Rift, HTC Vive та Quest. Версія, яку ми тестували на Quest, є демо-версією, тоді як версія для ПК для Rift S - це повний реліз, але обидві платформи в кінцевому рахунку матимуть повні версії гри.

Відстеження руху в VR Superhot VR спрацювало дуже добре, тримаючи мене орієнтованим і в межах моєї ігрової зони, поки я придушував стрілянину та обеззброював безликих червоних ворогів. Я кілька разів пробив (справжню) стіну, але це була моя вина; Я мав би дати віртуальній стіні хоча б фут місця від реальної.

Я спробував іншого шутера від першої особи на Rift S, Zero Caliber. Це скоріше звичайний військовий стрілець у стилі призову, де ви граєте у складі збройних сил та ведете боротьбу з терористами. У цій грі тактичне маневрування та точне поводження з гарматами підкреслюються набагато більше, ніж у Superhot VR, змушуючи вас збирати, завантажувати та бачити свою гвинтівку та залишатися поза прикриттям, коли під обстрілом.

Zero Caliber добре використовує контролери Touch, але його спрямованість на реалізм у поєднанні із застарілою графікою дозволяють відчути себе несвіжим у відношенні Superhot та більш креативного використання VR. Хоча правильно тримайте гвинтівку для прицілювання та вирівнювання своїх прицілів, ви відчуваєте задоволення власними силами, візуали останнього покоління та концепція старого капелюха не дозволяють їй виділятися або пропонувати стільки ж сил, як звичайний шутер від першої особи, яким ви керуєте геймпад або клавіатура та миша.

Я також спробував Thumper, іншу ритмічну гру, яка розпливчато космічного жаху. Ви керуєте машиною, схожою на скарабея, бігаючи нескінченною доріжкою порожнім голосом, натискаючи кнопки, щоб пробити бар'єри та переміщати аналогову палицю для навігації поворотів. Замість оптимістичної танцювальної музики Thumper використовує темні, шліфувальні, майже промислові звуки, щоб сигналізувати, коли потрібно діяти. У поєднанні з невпізнаними, хвилеподібними істотами це дуже моторошно. Це розважальна гра, але оскільки вона грається з точки зору третьої людини і не використовує керування рухом, у неї не так багато причин перебувати у віртуальній реальності в першу чергу (саме тому випущено версії, що не є VR на декількох платформах, як-от Nintendo Switch).

Потім я грав у Rush, літаючу гру, де ви використовуєте крило костюм, щоб ковзати по горах в гонці проти інших планерів. Я був недостатньо захищений, в основному через незручне управління. Ви занурюєтесь та керуєтесь, тримаючи руки до боків та крутячись у різні боки, що змусило мене почуватись більш самосвідомим, ніж моє шалене розмахування рукою у Біт Саблі. Таке керування рухом, нахилом і розгойдуванням почувалося невідчутним, і в поєднанні з 3D-графікою, яка не дає великого відчуття глибини або швидкості, гра відчуває себе досить порожньою. Дійсно занурюючі вертикальні переживання, які фіксують відчуття польоту або падіння, у ВР важче виконати, ніж діяльність, яка стосується вас на ногах або в сидінні або кабіні водія.

Можливе оновлення VR

Oculus Rift S є вагомим продовженням оригіналу Oculus Rift. Це все те саме, що і попередні гарнітури, але з більш високою роздільною здатністю та системою відстеження руху 6DOF, яка не потребує зовнішніх датчиків або трьох портів USB 3.0. За ціною 400 доларів це прекрасний спосіб користуватися повною бібліотекою програмного забезпечення та потужністю обробки ПК на базі ПК. Просто переконайтеся, що у вас є DisplayPort, щоб підключити його; перемикач від HDMI може залишати деякі ігрові ноутбуки на холоді.

Але важко обійти дроти Rift S, хоча. Хоча в ньому немає кабелів, що працюють від комп'ютера до зовнішніх датчиків, прив'язка до гарнітури все ще є, і вона все ще відчуває себе громіздкою. Oculus Quest довів, що можливий бездротовий 6DOF VR із задоволенням продуктивності, і коштує він стільки ж, скільки і Rift S. Магазин Oculus на базі Android, який має Android, має набагато меншу бібліотеку, ніж будь-яка платформа VR на базі ПК, але це У ньому вже є чудові ігри та програми. Ми вважаємо, що різання кабелів - це наступний великий крок, який потрібно зробити VR, саме тому Oculus Quest заробляє наш вибір редакторів. Rift S все ще є чудовою гарнітурою, але це лише ітеративне оновлення до Rift, тоді як Quest - це величезний крок вперед як від Rift, так і від Oculus Go.

Огляд і рейтинг Oculus rift