Будинки Відгуки Огляд рейтингу і рейтинг Hp

Огляд рейтингу і рейтинг Hp

Зміст:

Відео: Обзор Hp Reverb - Настоящие 2К (Жовтень 2024)

Відео: Обзор Hp Reverb - Настоящие 2К (Жовтень 2024)
Anonim

Ми ще не бачили гонки озброєнь з роздільною здатністю з гарнітурами VR, але HP може іскрити одну. HP Reverb має найвищу роздільну здатність, яку ми бачили в гарнітурі VR. Він прориває повз як Oculus Quest, так і HTC Vive Pro із зображенням 2, 160 на 2160 (на око), і це робить за досить розумні $ 599. Сама гарнітура добре розроблена, але її стримує її залежність від платформи Windows Mixed Reality, яка відчуває незграбність порівняно з конкуренцією. І в магазині Microsoft ви не знайдете багато хороших ігор VR, тому вам доведеться трохи боротися з плагіном WMR SteamVR, щоб знайти більшість назв, на які варто грати. Reverb - це дуже гарне обладнання, воно просто потребує всього навколо, щоб наздогнати його.

Дизайн

Здається, HP взяла деякі дизайнерські підказки від Oculus для Reverb. Це набагато менше і легше, ніж VR1000-100, гарнітура HP від ​​двох років тому, відхиляючи велику пластикову пов'язку для голови та чоло на триточковий джгут, подібний до Oculus Rift і Rift S. Тонкий пластиковий ремінець з обох боків і капроновий ремінь на вершині зустрічається на підкладеному круговим кільцем на задній частині джгута. Кільце спирається на потилицю, забезпечуючи велику точку стійкості, з якої ви можете регулювати кожен ремінь за допомогою кріплень на гачок і петлю, як на рифтах. Це, безумовно, об'ємніше, ніж його попередник, але використання кріпильних елементів замість храпового колеса ускладнює швидке та точне регулювання.

Хоча джгут схожий на рифт, козирок дуже квест. Це простий, округлий прямокутний корпус, схожий на Quest Oculus, але з інверсією матеріалів: Reverb має передню пластину, покриту тканиною деревним вугіллям, і чорні пластикові сторони, а Quest має чорну пластикову лицьову та чорну тканину. Оскільки це гарнітура для змішаної реальності для Windows, Reverb має лише дві зовнішні камери, розташовані широко на передній панелі, а не п'ять камер на Quest і Rift S (або повну відсутність камер на Rift і HTC Vive). Звичайно, як прив’язана гарнітура VR, Reverb більше схожий на Rift S тим, що потребує довгого кабелю, що з'єднує гарнітуру з ПК, ніж повністю безпровідний автономний квест.

З іншого боку козирка, лінзи оточують знімна, підкладена, покрита тканиною маска для обличчя, і мені було мало проблем з надінням її на окуляри. Це зручне прилягання, яке легше носити завдяки тому, що гарнітура важить лише 17, 9 унцій, що менше, ніж навіть Oculus Quest.

Пара навушників на вухах встановлено на бічних пов'язках, прикріплених до пластикової збірки, що дозволяє накручувати або відтягувати пов'язки перед тим, як закріпити їх смужками з гачками та петлями. Якщо ви не хочете користуватися навушниками на вухах, короткий провід пролягає навколо лівого вуха до задньої частини голови і закінчується в 3, 5-мм розетці для навушників. Провід навушників приєднується до іншого, більш товстого дроту, який закінчується в роз'ємі DisplayPort, який приєднується до включеного 11-футового кабелю, який сам закінчується в роз'ємах DisplayPort та USB. Також входить адаптер DisplayPort-to-Mini-DisplayPort.

Дисплей

Ми бачили всі ці елементи дизайну в якійсь формі в інших VR гарнітурах, які ми протестували. Велика претензія на реверб до слави - зсередини. Гарнітура використовує два 2.89-дюймові РК-екрани з роздільною здатністю 2160 на 2160 пікселів на око. Єдині дві гарнітури, які наближаються до цього, - це HTC Vive Pro та Oculus Quest, які відображають 1600 зображень на 1 400 зображень на кожне око.

Більш висока роздільна здатність HP Reverb дійсно має значення, створюючи найгострішу VR-картину, яку ми ще бачили. Подвоєння кількості вертикальних пікселів значно зменшує "ефект дверей на екрані" бачення малюнка окремих пікселів на РК-екрані. Це не позбудеться повністю, оскільки ви все ще дивитесь на збільшений екран дюйм перед очима, але це набагато чіткіше, ніж HTC Vive Pro, Oculus Rift S та Oculus Quest.

Контролери руху

Хоча дисплей краще, ніж гарнітури Oculus, керування рухом гірше. Контролери змішаної реальності Windows, що постачаються разом із Reverb, - це ті самі, що й у комплекті гарнітури VR1000-100 та інших WMR.

Довгі, прямі ручки та переважно плоскі спускові механізми на контролерах набагато менш зручні, ніж ручки та спускові механізми Oculus Touch, які відповідають природній формі вашої руки, яка щось тримає. Дуже великі, досить вільні дверцята акумуляторів на ручках також легко звільняються, коли ви розгойдуєте контролери навколо, що було постійним розладом при грі Beat Saber. Тачпад на кожному контролері є гарним доповненням до аналогових паличок, але вони відображаються за рахунок звичайних лицьових кнопок, як на Oculus Touch, тому вам потрібно або натиснути тачпад, або натиснути курок, щоб вибрати що-небудь.

Налаштування

Для реверберації потрібен трохи легший комп'ютер, ніж HTC Vive або Rift S, щоб натиснути всі ці додаткові пікселі. HP рекомендує принаймні процесор Intel Core i7 або Xeon E3-1240 v5; Nvidia GTX 1080, Quadro P5200 або Radeon Pro WX 8200 GPU; і 16 Гб оперативної пам’яті. Це вдвічі більше оперативної пам’яті і хороший крок або два вище для процесора та GPU (від Core i5-4590 та Nvidia GTX 1060 або 970), ніж вам потрібно для використання Rift S. Також вам потрібен порт DisplayPort 1.3 і USB 3.0 порт; як і Rift S, HDMI не працюватиме з Reverb.

Налаштування Reverb дуже швидко і просто, як і інші гарнітури WMR. Встановіть змішаний портал реальності з магазину Microsoft, а потім підключіть гарнітуру до вільного порту DisplayPort 1.3 та порту USB 3.0. Він почне працювати негайно, з'єднуючись з контролерами руху, коли ви їх підключите та увімкнете. Камери гарнітури та внутрішні датчики обробляють усі аспекти виявлення положення, тому вам не потрібно встановлювати зовнішні датчики або камери, як HTC Vive, PlayStation VR або оригінальний Oculus Rift.

Після того, як все підключено до мережі, ви можете додатково встановити межі для цілої кімнати VR. Спрямуйте гарнітуру до монітора, як вказує програмне забезпечення, а потім тримайте його вказівним на моніторі, поки ви ходите гарнітуру по краю потрібної ігрової зони. Після цього гарнітура попередить вас, коли ви збираєтесь вийти за межі.

Це частина, де Windows Mixed Reality хитається поруч із SteamVR та Oculus. Для початку встановити межі на Quest and Rift S за допомогою нової системи Guardian Oculus набагато простіше і швидше, дозволяючи просто навести контролер на підлогу і намалювати простір навколо себе, не гуляючи. Але навіть коли він налаштований, Windows Mixed Reality просто менш ефективна, ніж система Guardian. Коли ви наблизитесь до краю вашої ігрової зони, з'явиться тонкий білий каркас меж, які ви намалювали. Концентричні кола почнуть пульсувати, як муарні артефакти, коли ви наближаєтесь. Це воно. Оскільки стіни зображені тонкими білими лініями, їх важко помітити в порівнянні з густими синіми сітками, які з’являються при використанні гарнітур Oculus. Жодного зворотного зв’язку не надається, коли ви переходите межу, і тоді, коли система Guardian Oculus перетворює сітки в яскраво-червоний колір, коли ви рухаєтесь по них, потім вмикає зовнішні камери, щоб ви могли бачити, що навколо вас.

Змішана реальність Windows

Як і всі гарнітури змішаної реальності Windows, Reverb призначений для використання з інтерфейсом WMR в Windows 10. Це спроможний інтерфейс, який розміщує вас у налаштованому віртуальному просторі під назвою Cliff House, де ви можете розміщувати різні плаваючі вікна для відображення 2D-додатків та віртуальні об’єкти для представлення та активації 3D-програм VR, таких як меблі. У Oculus використовується подібна ідея з Oculus Home, який є набагато більш настроюваним віртуальним простором з безліччю макетів та варіантів текстурування вашого оточення. В обох випадках, незалежно від віртуального простору, ви можете відкрити меню, що плаває перед вами, натисканням кнопки.

Однак, Cliff House трохи необхідніший, ніж Oculus Home, оскільки спливаюче меню Windows 10 не забезпечує повний доступ до всіх програм та налаштувань для Windows Mixed Reality або до вашого комп'ютера. Кілька завантажених мною додатків з'явилися лише у вікні магазину Microsoft, який мені довелося спливати окремо з головного меню (і яке вже зручно було розміщено на стіні в Скельному домі), а зміна налаштувань спричинила ще одне віртуальне вікно для налаштування в приміщенні або на стіні. Подобається це чи ні, у Cliff House - це місце, де ви будете жонглювати вікнами та VR-програмами, тому шкода, що WMR не пропонує декількох чи спеціальних конфігурацій простору.

Windows Mixed Reality використовує Microsoft Store для своєї бібліотеки програмного забезпечення, і ця бібліотека є невеликою і недостатньо розвиненою в порівнянні зі SteamVR або Oculus Store. Окрім невеликої купки цікавих вражень, вона здебільшого наповнена напівзапеченими, якісними VR-іграми та програмами, які здаються застарілими.

Гра у ВР

Я грав на демонстрації Superhot VR через портал змішаної реальності, і він працював так само, як Superhot VR на Oculus Rift S та Oculus Quest. Superhot VR - це екшн, де час рухається лише при русі, дозволяючи вам ухилятися від куль і легко захоплювати зброю у ворогів. Використання контролерів руху у VR робить це захоплюючим, задовольняючим досвідом, і однією з небагатьох обов'язково спробувати VR-ігри на будь-якій платформі. Він дуже добре працював на Reverb, хоча покращена роздільна здатність не мала великого значення в дуже простому, однотонному, нетекстурованому візуалі гри.

Після перегляду Microsoft Store для досвіду WMR, я також спробував додатки International Space Station Tour VR, JPNVR та Лондонський музей води та пари через портал змішаної реальності. Міжнародна екскурсія на космічні станції була на сьогодні найкращим досвідом із трьох, і найбільш повно розвинених. Це 360-градусний фото-тур на МКС з використанням фотографій високої роздільної здатності та чітких відео, які дуже добре виглядали на екрані Reverb. Не існує інтерактивності окрім вказівки на об’єкти для переміщення чи перегляду кліпів, що пояснюють різні модулі, але це все-таки занурювальний та навчальний додаток VR.

JPNVR - це попередня збірка, яка дозволяє літати над місцевістю Японії. Це цікавий погляд на ландшафт, особливо бачити гору Фудзі над його околицями, але він надзвичайно простий і не має будь-яких активів супутникової фотографії або даних про місцевість для будівель. Це означає, що політ через Токіо просто нависає над растровою картою, на якій не показано нічого розкинутого міста.

Додаток Лондонського музею води та пари - це найгірший досвід із цих трьох. Нібито екскурсія по музею, що дозволяє вам пройтись і побачити його експонати. На жаль, музей відтворений з настільки низькоякісними активами та кричущим кодуванням, що це майже нічого. Макет музею відтворений дуже простою геометрією та текстурами, завдяки чому він відчуває себе середовищем Другого життя. Звуки натовпу різко починаються та припиняються, коли ви рухаєтесь, порушуючи все занурення. Деякі надбання окремих експонатів занадто розмиті для читання або мерехтіння через погано визначеної геометрії. Це безлад.

На щастя, ви можете отримати гарнітури Windows Mixed Reality для роботи з SteamVR, що додає набагато ширший вибір гідних VR-досвіду, як Beat Saber. Потрібно трохи попрацювати, вимагаючи встановити як SteamVR, так і плагін Windows Mixed Reality для SteamVR в Steam, але це досить безболісний процес. У нас не було проблем з тим, щоб Beat Sabre працював над «Реверберацією», що є оманливо простою ритм-грою, де ви перекидаєте енергетичні мечі по плавучих кубиках, які летять до вас у такт різних пісень. Це надзвичайно привабливо і може стати досить тренуванням (і, завдяки сильному модеруванню спільноти для ПК версії, дозволяє додавати власні пісні з невеликими зусиллями).

На жаль, контролери руху Windows Mixed Reality не були такими ж завданнями, як сама гарнітура. Вони дуже добре відслідковували рух, але вібрація була плямистою, що вимагає трохи відгуку та занурення з досвіду. Великі дверцята акумуляторів на контролерах також регулярно вивільнялися на довгих гойдалках шаблі. Їх можна зафіксувати за допомогою трохи стрічки, але все ж це питання, яке варто зазначити.

Дуже різкий, але трохи тьмяний

Візуально HP Reverb - це найбільш вражаюча гарнітура VR, яку ми ще бачили. Його неймовірна роздільна здатність забезпечує найгострішу картину VR, яку ви можете придбати. Якщо ви хочете, щоб гарнітура працювала з платформою Windows Mixed Reality або хочете боротися з інтеграцією SteamVR, HP Reverb пропонує високоякісне обладнання для роботи.

Якщо ви хочете переконливого VR-досвіду, який легко працює з коробки, Oculus Quest все ще є нашим вибором для його бездротового дизайну, а Oculus Rift S - це відмінна прив’язана гарнітура VR для ВР вищого класу. І в обох є набагато покращені контролери Oculus Touch, які просто зручніші (і менш схильні до аварійних дверей). Звичайно, якщо у вас є PlayStation 4 і ви хочете пограти у VR із спроможною та налагодженою бібліотекою без вирішення вимог до ПК, VR PlayStation також залишається вагомим вибором.

Огляд рейтингу і рейтинг Hp