Будинки Відгуки Сильний дощ (для ПК) огляд та оцінка

Сильний дощ (для ПК) огляд та оцінка

Зміст:

Відео: РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014 (Жовтень 2024)

Відео: РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014 (Жовтень 2024)
Anonim

Heavy Rain, гра, створена Девідом Кейджем і спочатку випущена в 2010 році, розгадує темну, вигадану історію серійного вбивці, відомого як "Вбивця Орігамі". У грі вдається створити сувору ауру, що відповідає предмету, та розробити набір правдоподібних персонажів у своєму світі. Однак, механіки часто відчувають себе зачепленими, і презентація гри переживає деякі аспекти, такі як голосова дія та графічна вірність. Незважаючи на ці постійні недоліки, Сильний дощ вартий часу і ціни, хоч би лише для його захоплюючої розповіді. Гра на ПК коштує $ 19, 99 і доступна для завантаження в магазині ігор Epic.

Розгортання таємниці

Сильний дощ відбувається в неназваному місті, що тероризується великим вбивцею Орігамі, який виключно викрадає і вбиває молодих хлопців. Вбивця Орігамі вбиває своїх жертв заглушаючи їх протягом декількох днів і залишаючи на тілах невелику фігуру орігамі та орхідею. У грі ви переживаєте драму очима чотирьох різних персонажів над низкою взаємопов'язаних розповідних подій. Гра робить гарну роботу, щоб змусити перехрестя персонажів відчувати себе органічними здебільшого, навіть якщо життєві зв'язки не налагоджені повністю на наступних етапах. Кожна з мотивів персонажів зупинити вбивцю Орігамі також правдоподібна.

Початкові розділи "Сильний дощ" поклали тебе на взуття Етана, скорботного батька, якого залишився син Шаун, викрадений вбивцею Орігамі. Події гри в значній мірі обертаються навколо пошуку Шона (і для особи вбивці Орігамі), хоча найбільше на карту ставиться Етан. Підданий вині і відчайдухи від викупу, Етан постійно здається на межі повного розумового і фізичного зриву, коли годинник спадає на життя його сина.

Бурхливий приватний детектив Скотт Шелбі займається розслідуванням, проводячи інтерв'ю батьків минулих жертв вбивці Орігамі та інших суміжних джерел. Його робота розкриває життєво важливі підказки, які допомагають заповнити розповідні деталі вбивств і ставлять частину досвіду Етана в контекст.

Норман Джейден - нестабільний, злегка дратівливий і одержимий реальністю одержимий агент ФБР, якому покладено допомогу місцевому відділу поліції у пошуку вбивці Орігамі. Джейден страждає від звикання до триптокаїну, вигаданого наркотика, який він вживає разом із системою інтерфейсу доданої реальності (ARI), що викликає у нього певну нестабільність. Його праведна смуга часто конфліктує з колегою місцевого відділу поліції Картером Блейком, який перебуває під сильним тиском, щоб доставити винуватця.

Посилання Медісон Пейдж на драму "Вбивця Орігамі" виявляється найбільш хитною згустку до пізніх етапів гри. Вона відверто зустрічає Етана в мотелі після нападу безсоння і захоплюється ним. Медісон доводить свою завзятість під час декількох напружених зустрічей у грі, часто ставлячи своє благополуччя на друге місце у пошуках особи вбивці Орігамі.

Сильний дощ має декілька закінчень і епілогів, і доля кожного персонажа залежить від вашого вибору та успіху в попередніх главах. Гра обробляє кінцеву главу по-новому, але деякі епілоги, зокрема, здаються занадто залежними від невеликої кількості рішень. Тим не менш, Heavy Rain виконує кращу роботу, пов'язуючи ігрові дії з кінцями та епілогами, ніж інші ігри, в які я грав. Наприклад, у надприродному трилері Oxenfree, переважна кількість варіантів діалогу ускладнює з'ясування, як вибір впливає на закінчення. Хоча це може бути хоча б частково за дизайном, більш чіткі посилання Heavy Rain роблять його геймплей більш корисним.

Ігровий процес та механіка

Хоча історія про Сильний дощ є переконливою, фактична механіка є другосортною. Рух символів здійснюється за допомогою клавіш зі стрілками, при цьому ви використовуєте комбінацію кнопок миші, шаблони руху миші (наприклад, вгору, впоперек або в гачку) та натискання клавіш для виконання дій. Здебільшого елементи керування реагують, але у мене виникли проблеми, коли деякі дії миші не реєструвались. Це особливо проблематично на пізніх етапах, коли термін дії є важливим.

Більшість геймплейів тягне за собою прогулянку по сцені та взаємодію з різними предметами та людьми. Наприклад, у деяких моментах вам може знадобитися виконувати такі захоплюючі дії, як прибирати з-за столу, вставати з стільця і ​​добиратись до кишені за гроші, щоб заплатити жахливому клоуну за повітряну кулю. Якщо ви застрягли в будь-якій точці, ви можете натиснути правою клавішею миші, щоб вивести ряд вибраних бульбашок слів, щоб вести вас вперед або почути думки вашого поточного персонажа про поточну ситуацію.


Наприклад, в одній сцені, наприклад, коли Медісон приїжджає в мотель (влучно названий Crossroad Motel), ви можете скористатися цим механіком, щоб дізнатися, що вам слід зайти до приймальні, щоб дістати номер або, як альтернатива, почути її думки про неї безсоння. Сильний дощ використовує цю саму систему для діалогу та взаємодії з іншими персонажами. Наприклад, коли Джейден детально описує свої висновки в місцевому відділі поліції, він може вирішити спокійно чи агресивно реагувати на зневажливі запитання Блейка.

По мірі прогресування гри ви все ще повинні подбати про повсякденні дії, але багато дій та вибір діалогу є набагато наслідком. Наприклад, є кілька бойових сцен, в яких псування комбінацій клавіш і миші може мати різкі наслідки, включаючи смерть або захоплення персонажа. В іншому випадку ви повинні виконати дію в певні часові рамки або зрив ризику, що, як зазначалося, іноді важко, враховуючи, що елементи контролю іноді не реєструються.

Ігрова камера створює ще одну проблему; часто боротьба проти неї є більшим викликом, ніж завдання, яке стоїть перед цим. Наприклад, коли ви переходите через різні кімнати чи великі простори, гра може автоматично перемикати кути камери. Крім дезорієнтації, зміни камери також впливають на напрямки, яким відповідають клавіші зі стрілками. Так, наприклад, коли Етан зайшов зі своєї кухні в комору, кут камери змінився ззаду на нього, на перед ним. Як результат, ефективна функція клавіш переміщення повернена. Хоча ви можете перемикатися між двома попередньо встановленими кутами камери в більшості сцен, а також часто не пропонують ідеального розташування персонажа в контексті їх оточення.

Геймплей Heavy Rain у багатьох аспектах схожий на життєвий "Life Is Strange", хоча і без механіки, що змінює час підпису. В обох випадках я виявив себе більше зацікавленим у цій історії, а не працюючи через штучно заважаючі елементи гри. На мій досвід, Life Is Strange виграє від більш інтерактивного геймплея та більшого, але все-таки автономного середовища. З іншого боку, хоча обмежене оточення важкого дощу допомагає зберегти кожну главу лаконічною та зосередженою, я хотів би мати можливість вільніше досліджувати світ.

Приціли та звуки

Графіка Heavy Rain не постаріла. Текстури не мають чітких деталей, колірна гамма надто тьмяна, а освітлення виглядає нерафінованим. Деталі обличчя виглядають порівняно добре, незважаючи на іноді напружені та злегка неприродні вирази персонажа.

Екологічні деталі дещо викуповують цей досвід. Наприклад, постійний дощ та занедбана інфраструктура сприяють жалюгідному відчуттю міста. Мені також сподобалися візуальні ефекти системи ARI Джейдена. Наприклад, коли ви виявляєте та скануєте докази на місці злочину однієї з останніх жертв вбивці Орігамі, ARI виділяє кожну підказку різнокольоровими мерехтливими маркерами.

Озвучка в кращому випадку прохідна. Діалог здається природним, але перелом на слова та наголоси персонажа відволікає, а іноді й непослідовно. Одне з найгірших злочинів відбувається, коли Етан шукає Шона. Гравці можуть неодноразово називати ім’я Шона послідовно, але жоден із випадків не звучить цілком послідовно. Жорстка анімація обличчя під час вирізаних сцен також не допомагає.

Інструментальний саундтрек - яскрава пляма. Задумливий фоновий трек головного меню задає тон гри перед тим, як навіть розпочати пролог. Під час самого гри часто стресові моменти супроводжуються аналогічно напруженою музикою. Наприклад, коли Шелбі втягується в кулачний бій, музика прискорюється, і тон змінюється, щоб відобразити дію.

Продуктивність та налаштування

Сторінка Heavy Rain на магазині Epic Games рекомендує графічний процесор Nvidia GeForce GTX 970 або AMD Radeon R9 390 та еквівалент процесора Intel i5-6600K. Гра також вимагає 8 Гб оперативної пам’яті, а встановлення займало приблизно 34 Гб на моєму жорсткому диску. На моєму ігровому ПК із процесором Ryzen 1700x, процесором Radeon 580 та 32 ГБ оперативної пам’яті не було проблем із безперебійною роботою гри зі швидкістю 60 кадрів в секунду (FPS) на найвищих графічних настройках.

Ви можете змінити рівень складності в будь-якій точці гри; більш високі рівні роблять більш складним виправлення часу натискання клавіш та рухів миші. Я грав у Heavy Rain в помірному темпі і закінчив його 50 глав приблизно за 10 годин, що є хорошою тривалістю для подібного роду розповідних ігор, оскільки це приблизно еквівалентно виконанню сезону телешоу.

Важкий розповідь

Сильний дощ грамотно розгортає історію вбивці Орігамі та поєднує деякі справді дивовижні повороти. У всіх чотирьох відтворюваних персонажів теж є переконливі та складні сюжетні лінії. У грі є деякі недоліки, зокрема, її копітка механіка гри та відволікаюча голосова дія. Однак, якщо вам подобаються інтригуючі, темні історії про злочини, ці недоліки не повинні заважати вам забрати Сильний дощ і потонути у відчаї для себе.

Для отримання більш поглиблених оглядів ігор на ПК відвідайте сторінку Steam Curator, де ви знайдете майже 200 оглядів та більше десятка списків на основі жанру.

Сильний дощ (для ПК) огляд та оцінка