Будинки Відгуки Xenoblade хроніки 2 (для nintendo комутатора) огляд та рейтинг

Xenoblade хроніки 2 (для nintendo комутатора) огляд та рейтинг

Зміст:

Відео: Xenoblade Chronicles 2 Direct 11.7.2017 (Жовтень 2024)

Відео: Xenoblade Chronicles 2 Direct 11.7.2017 (Жовтень 2024)
Anonim

Перша Xenoblade Chronicles була нішевою рольовою грою для Wii, яку тягнули, брикали та кричали до Північної Америки майже через два роки після того, як її випустили в Японії. Він отримав 3D-рімейк на 3DS та духовне продовження на Wii U у формі Xenoblade Chronicles X, але це залишається дуже дивною властивістю, яка приваблює дуже конкретну аудиторію. Тепер Xenoblade Chronicles 2 доступний на комутаторі, приводячи серію JRPG до новітньої системи Nintendo і дозволяючи грати вдома або в дорозі. Ця гра на $ 59, 99 задовольнить шанувальників JRPG, особливо тих, хто вже любив Xenoblade Chronicles, але її щільна механіка та милі естетичні аніме можуть вимкнути геймерів, незнайомих із серією.

Сага Ксено

Xenoblade Chronicles 2 відбувається на світі Альресту. Це хмарна земля, в якій представлені цілі нації, побудовані на спинах велетенських істот під назвою "Титани". Звірі повільно обходять Світове дерево, яке, як кажуть, сягає до Елізіуму, де живе творець світу. На Альресті воїни пов'язуються з Лезами, магічними істотами-зброями. Ви граєте Рекса, молодого рятувальника, який заробляє на життя зануренням у хмарне море і ловлячи рибу на сміття. Рятувальна місія пішла не так, і Рекс опиняється прив’язаним до Клинка на ім’я Піра, який хоче потрапити до Елізіуму.

Історія звідси ускладнюється передбачувано JRPG. Піра - це особливий Клинок, різні сили хочуть використати її, і Рекс зустрічає різноманітних барвистих друзів, які борються поруч з ним своїми власними лезами, коли вони намагаються захистити Піру та дістатися до Елізіуму. У історії є кілька цікавих ударів, але в кінцевому підсумку це не дуже відрізняється від назви Tales Of. Не вистачає деяких епічних відчаїв та інтригуючих таємниць перших Хронік Ксенобладу та Xenoblade Chronicles X, хоча в останньої були свої проблеми неспрямованого, погано визначеного оповіді та темпу.

Xenoblade Chronicles 2 - не нудна історія, а різні персонажі чарівні та цікаві. Принаймні, головні герої є; лиходії відчувають себе непристойними аніме-лиходіями, які хочуть знищити / переробити все з філософських причин та особистих травм. Ця історія не робить нічого особливо нового, що трохи болісно після того, як дикі дотичні Xenoblade Chronicles закінчилися, і широкі метафізичні та філософські питання, поставлені духовними попередниками серії, Xenogears та Xenosaga.

Великі, барвисті та аніме

Альрест візуально вражає, тому що різні титани пропонують дуже різні екосистеми для вивчення. Гормотт - традиційна земля рівнин і лісів з високими деревами. Урая складається з підземних боліт та багатоярусних басейнів. Мор Арден - це посушлива пустка, якою керує технологічно розвинена імперія. Кожна територія є чіткою та привабливою, з широким використанням вертикалі для створення розкиданих ділянок для дослідження, які не поширюються просто на північ, південь, схід та захід. Натомість райони звиваються до скель і вниз до печер.

Однак персонаж дизайну набагато менш масштабний, з досить стандартною аніме-естетикою. Вони не виглядають погано, але великі, виразні очі та прості риси обличчя виглядають набагато мультичнішими, ніж персонажів у Хроніках Xenoblade. Якщо Шалк - це Террі Богард, Рекс - тренер Покемонів Червоних.

Перемикач може зробити Xenoblade Chronicles 2 чудово виглядати при спробах. Великі, широкі ландшафти вражають, а деякі куліси дуже чіткі та добре оживлені. Текстове спливаюче вікно є великою проблемою, коли ви подорожуєте між місцями, але цілі об'єкти можуть зайняти кілька секунд, щоб відобразитись залежно від того, де знаходиться камера та як починається сцена. Декілька кулеметів баламутно містили передній план або фонові елементи, які матеріалізувалися під час розмови персонажів.

Складний поєдинок

Механічно гра дуже схожа на Xenoblade Chronicles, зосереджуючись на елементах RPG-дій у поєднанні з обмеженими, налаштовуваними банками спеціальних рухів під назвою Driver Arts. Герої, що відтворюються, можуть бути пов'язані з декількома лезами, кожна зі своїм типом зброї, стихіями (вогонь, вода, світло, лід тощо), роллю та рухами. Символ може перемикатися між трьома різними лезами одночасно (додаткові леза зберігаються пасивно, як Pokemon), кожен з яких має три з чотирьох доступних ходів.

Існує щонайменше чотири набори метрів, щоб слідкувати за здоров’ям гравця, і це ще до того, як ви навіть спробуєте звернути увагу на елементи. Є лічильники для зміни лез, лічильники для кожного драйвера Blade's Driver, метр для кожного Blade's Blade Arts та окремий прилад для партій для дійсно великих атак. У результаті виходить дивно складна бойова система, яка пропонує безліч варіантів, більшість з яких ви, ймовірно, проігноруєте на користь невеликої жменьки фаворитів. Я покладався на комбінацію вогню-світла Blade Arts, щоб викликати ядерні вибухи для масового, надійного ураження через добру частину гри. Боротьба складніша, ніж повинна бути, але легко підібрати хороший ритм і просто скористатися корисними для вас інструментами.

У бою кнопки X, Y і B дозволяють запускати Driver Arts під час заповнення їх лічильників, що відбувається під час автоматичних атак. Чим більше рухаєшся, тим більше заповнюєш інший метр, який дозволяє виконувати спеціальні стихійні атаки під назвою «Blade Arts», що спрацьовують кнопкою «A». Ці «Лезо мистецтва» визначаються тим, скільки разів ви заповнюєте цей метр, збільшуючи рівень та потужність «Лезо мистецтва».

Під час боротьби ви можете перемикатися між трьома активними лезами, натискаючи кнопки вгору, вправо або вниз на напрямку. Кожен клинок має таймер відключення, тому ви не можете постійно переходити між ними. З іншого боку, у кожного Blade є свої лічильники Driver Arts, тому для переходу на новий Blade часто ви отримаєте три програми Driver Arts, якими ви можете негайно користуватися. Вимірювальний інструмент Blade Arts поділяється між Blades, тому ви можете гнучко запускати різні стихійні спеціальні атаки.

Елементи та рівні мистецтв Blade Arts дозволяють вам використовувати все більш потужні спеціальні атаки. Арт-лезо першого рівня впливає на ціль за допомогою елемента Блейда. Після цього, Блейд-Арт рівня другого з доповнюючим елементом може нанести поворот на нього, як-от додавання води зверху вогню, щоб надати статусу Steam Bomb. Як тільки це налаштовано, ви можете запустити третій рівень Blade Art, який доповнює поворот другого рівня, ви можете використовувати дуже потужну атаку, яка завдає великої кількості бонусних збитків, як, наприклад, наведення вогню поверх Steam Bomb для запуску Steam Explosion. Не всі елементи добре працюють один з одним, але на екрані видно, які комбінації можна використовувати під час боротьби, виходячи з активних Blades та їх метрів Blade Art.

Все це додає ще один шар бою: ланцюгові атаки. Боротьба створює окремий метр партії, який показує, наскільки добре працюють три члени вашої партії (у кожного з до трьох лез, якими вони можуть перемикатися). Лічильник має три секції, і якщо хтось впаде, ви можете спалити секцію, щоб відновити їх. Якщо всі три розділи освітлені, ви можете запустити ланцюгову атаку, яка змушує кожного персонажа стискати ворога за допомогою Blade Arts.

Вирівнювання

Ці складні шари бою паралельні складним шарам просування гравця. У кожного граючого персонажа є свій рівень досвіду, який визначає їх основні атрибути. Комбінація ролей лез (зловмисник, цілитель та танк) визначає клас кожного персонажа та покращує деякі з цих атрибутів класовими бонусами. Аксесуари додають більше бонусів, а персонажні бали, зароблені на основі досвіду, дозволяють розблокувати постійні бафи у дереві навичок кожного персонажа. Крім того, крім бойового досвіду, ви накопичуєте бонусний досвід, на який можете заробляти гроші, відпочиваючи в заїжджих приміщеннях, як у Final Fantasy XV.

У кожного клинка також є власне дерево вмінь, вузли якого розблоковуються шляхом виконання таких завдань, як блокування певної кількості разів або просто достатньо довго битися разом. Ви можете модифікувати Blades з основними чіпами та допоміжними ядрами, які відповідно змінюють свої бойові характеристики (наприклад, оснащення більш сильним мечем) та надають додаткові бонуси (наприклад, покращуючи вогневу оборону). Є також озброєння, які дозволяють вам оновити Driver Arts кожного персонажа, зароблений під час боротьби з кожним лезом.

Для послідовної партії з трьох, це 12 дерев майстерності, три типи обладнання та вдосконалення навичок озброєння, з якими не можна рахуватися, не рахуючи, щоб пам’ятати відвідувати заїжджий заїзд так часто, щоб переконатися, що ваш рівень настільки високий, як повинен бути. І ви отримуєте більше трьох членів партії, кожен з яких може мати більше трьох ножів. Це складно і незграбно, з великою кількістю дайвінгу в меню. Мені подобається такий різновид дивовижно різноманітного, поступового мікроменеджменту, але він відключить багатьох. На щастя, навігація по меню швидка, тому легко переходити між різними деревами навичок та списками обладнання, щоб переконатися, що ви готові.

Випадкові леза

Кожен герой має щонайменше один головний п’ятизірковий клинок, з яким він працює (і виступає в ролі власних персонажів у сюжеті, хоча персонажі залежать від відповідних персонажів гравця). Ви можете отримати додаткові леза, скріпивши основні кристали, які ви збираєте в грі. Це випадкові гранічні коробки з новими лезами для збору. Переважна більшість лез - це одна, дві чи три зірки, що мають спільний дизайн та особистість. Дерева їх майстерності менші та простіші, і їх легко збирати та забувати. Насправді, в один момент гри можна починати відправляти невикористані Бладери на власні місії, посилювати їх і знаходити ресурси.

Інколи з серцевинних кристалів ви отримуєте рідкісні п’ятизіркові леза. Це леза з власними унікальними конструкціями, особистістю та навичками, а часто і з власними сторонніми квестами, які слід проводити. Я знайшов майже десять п’ятизіркових клинків на додаток до леза, з якими зібралася моя партія. Кожен почував себе і виглядав виразно, і це було дуже приємною нагородою за сюрприз, який можна знайти серед десятків звичайних лез.

Основна кристалічна система дуже схожа на коробку, але не хвилюйтеся. Усі основні кристали, звичайні та рідкісні, отримуються повністю за допомогою ігрового процесу. Мікротранзакцій не варто турбуватися. І кілька помітних ядерних кристалів навіть знайдені за допомогою додаткових засобів, таких як розвідка та побічні квести, тож вам не завжди потрібно покладатися на випадковий шанс.

О, ви також можете покращити рівень розвитку цілих регіонів, виконуючи бічні квести, розмовляючи з NPC та продаючи пошкодження, які ви збираєте в пунктах пошкодження, що підкаже швидкі маленькі міні-ігри, щоб отримати предмети. Більш високий рівень розвитку означає нижчі ціни та кращий вибір у магазинах та більше побічних квестів.

Розмір і сфера застосування

Маючи так багато речей, які слід відстежувати, вам доведеться бігати по всій грі, якщо ви хочете зробити все. Це може бути складно, тому що в різних регіонах є масивні зони, схожі на ММО, з великою кількістю ґрунту. На щастя, ви можете миттєво швидко подорожувати між визначними пам'ятками по всьому світу майже в будь-який час. Якщо натиснути X, відкриється меню Skip Travel, яке дозволяє вам вибрати, куди ви хочете піти миттєво.

Це дуже зручно механічно. Це також повністю бонкери оповіді. Незалежно від ситуації і під які часові обмеження ви знаходитесь, ви можете телепортуватись куди завгодно, щоб виконати фермерство, рівень шліфування та завершення пошукових завдань. Немає сенсу, що коли вам дається тригодинний обмежений час (розповідь, а не буквально приурочений) до того, як весь континент порине, ви все ще можете неквапливо блукати, скільки завгодно, де завгодно в світі.

Xenoblade Chronicles 2 просто величезна, як і перші Xenoblade Chronicles і Xenoblade Chronicles X. Є кілька регіонів, кожен з декількома зонами, кожен з яких завантажений цілями побічних квестів, ресурсними пунктами та цілими розділами, на рівні яких захищені значно потужнішими монстрами. Не бив, поки набагато пізніше в грі. Додайте десятки озвучених каракулів, і у вас є пригода, яка може легко потрапити на 50 - 60 годин, навіть не намагаючись зробити все. Кількість речей, які ви можете зробити навколо Alrest, справді вражає, і повинна задовольнити шанувальників JRPG, які шукають багато вмісту в одному пакеті.

У Xenoblade Chronicles 2. немає багатокористувацьких чи онлайн-функцій. Це не дивно для JRPG, і враховуючи, скільки ви можете зробити самостійно, це насправді не пропущено.

Для фанатів, а не першокласників

Xenoblade Chronicles 2 - не найкраща гра на комунікаторі Nintendo, але, безумовно, серед найбільших. Хоча він крокує та структурований дуже по-різному, Alrest у Xenoblade Chronicles 2 легко відчуває себе таким же великим, як Hyrule в «Легенді про Зельду: Дихання дикої природи», а більш традиційна структура квестів JRPG надає пригоді набагато більш епічного почуття порівняно з загадками з фізики та самотнім дослідженням Зельди. Якщо ви шанувальник жанру, ця гра, безумовно, задовольнить.

Якщо ви не шанувальник JRPG, Xenoblade Chronicles 2 буде відчувати себе як вражаюча гра з візантійськими шарами механіки, які важко зламати. Це не дивовижне здивування та дихання Дикої природи чи Супер Маріо Одіссея, але це не намагається бути. Це продовження двох уже нішевих ігор, і саме його існування - легкий сюрприз. Якщо вам сподобався Xenoblade Chronicles або просто хочете JRPG на комутаторі, Xenoblade Chronicles 2 порадує вас. Якщо ви не особливо продаєтеся на концепції чи жанрі, для початку, ви можете дати цій дивній, вражаючій, задовольняючій і дивно складній грі пропуск.

Xenoblade хроніки 2 (для nintendo комутатора) огляд та рейтинг