Будинки Відгуки Огляд та оцінка миші Swiftpoint z

Огляд та оцінка миші Swiftpoint z

Зміст:

Відео: ЧТО В САМОЙ НАВОРОЧЕННОЙ МЫШКЕ В МИРЕ? SwiftPoint Z Обзор (Жовтень 2024)

Відео: ЧТО В САМОЙ НАВОРОЧЕННОЙ МЫШКЕ В МИРЕ? SwiftPoint Z Обзор (Жовтень 2024)
Anonim

Ми через деякий час перейдемо до вмісту цього вкритого нейлоновим контейнером блискавки. Досить сказати зараз, що він містить кілька настроюваних фізичних елементів, які вступають у гру (цілком буквально) з цією мишкою. Але давайте трохи розберемося і подивимось на Swiftpoint Z…

Відразу після позначки ця конструкція починає набирати очки за її ергономічність (у будь-якому випадку для правопорядних користувачів). Зверніть увагу не тільки на упор пальця ліворуч від миші, а на безіменний палець праворуч. При більш детальному огляді показано, що ліва кнопка миші піднята над правою, яка відображає спосіб, коли права сторона дуги знаходиться в спокої. Також в нижній правій частині миші є опуклість, яка притискає долоню.

Ще один цікавий момент - чотири розетки, дві вертикальні та дві горизонтальні, біля центру зображення. Вертикальні призначені Swiftpoint як кнопки пальця; горизонтальні, як кнопки спуску. Причина, коли вони не встановлені на місці, коли їх виймають з поля, - це те, що ви отримуєте дві пари кожної з них, щоб визначитись між собою, що ви можете бачити в цьому випадку зліва та справа …

Вони короткі та довгі, залежно від того, що найкраще підходить для вашого зчеплення та розміру вашої руки.

Хоча це не очевидно на цьому малюнку, кнопки також розроблені несиметрично. Як показано на цьому кресленні, кнопки тригера мають позацентровий край …

А кнопки на кінчиках пальців мають піднятий хребет на одному кінці …

Хоча довші кнопки кінчиків пальців можна розміщувати лише в одному напрямку, короткі та обидва набори спускових кнопок можна повертати. Вибір явно більш персоналізований, ніж косметична заміна цілої лицьової панелі, оскільки це впливає на те, як ваші пальці взаємодіють і спираються на верхні кнопки Swiftpoint Z. Ось миша з двома наборами кнопок на місці, короткими кінчиками пальців і тригерами …

На типі кнопок є ще дві у верхній частині, в лівій верхній частині лівої кнопки миші …

Вони легко доступні та мають гострі краї для легкого розрізнення …

Те саме можна сказати і для пари кнопок, що бачаться тут зліва…

Як бачите, замість того, щоб їх розміщувати поряд, вони були розшаровані вертикально. Немає проблем із сприйняттям того, що ви торкаєтесь з нечутливою кулькою великого пальця. (Ця порожня передня область під двома лівими верхньою кнопкою насправді є частиною OLED-дисплея. Ми не дуже замислювалися над цією ідеєю на SteelSeries Rival 700, де вона мала на меті подати інформацію під час гри, але її реалізація тут має одну тонку перевагу - те, що ми розглянемо в розділі Особливості.)

Вид праворуч від миші повертає нас до ергономічних питань і демонструє підтримуючу вертикальну арку Swiftpoint Z. На противагу цьому, бокові патчі зчеплення, хоч і проникливі, просто занадто гладкі, щоб забезпечити будь-яку істотну тягу …

Переходячи до виду ззаду миші, ми бачимо відповідну горизонтальну арку, яка знову слідує за природною кривою руки …

Нижня частина - це область, яка зазвичай привертає увагу до дизайну миші. Якщо на ньому є щось, крім сенсорного ока та гумових накладок, то ви можете побачити кнопку ввімкнення / вимкнення, випуск кабелю і, особливо особливо сміливу, кнопку спарювання Bluetooth. Тут відбувається більше…

Ті подовжені металеві смужки з накладками, які ви бачите, - це … витягнуті металеві смужки з накладками, що мають дивну форму. Ми назвемо їх ногами, і Swiftpoint Z поставляється з двома парами, які магнітно вставляються на місце. Той, що встановлений спочатку, дає миші трохи нестійку ходу. Це особливість, а не помилка в цьому випадку: нахил можна запрограмувати через програмне забезпечення для налаштування пристрою, про яке ми поговоримо в наступному розділі. Більше того, область, в якій ступні можна «приклеїти» до нижньої сторони миші, досить широка. Якщо ступні розташовані далеко один від одного, ви отримуєте лише невеликий нахил; розміщений ближче один до одного, нахил сильніше виражений. (Для максимального нахилу, вперед / назад, а також вліво / вправо, просто наведіть курсор миші на великий магнітний предмет овальної форми у футлярі. Вітаємо: у вас зараз джойстик із супідоном. Буквально.) І якщо якщо ви взагалі не хочете нахилу, переходите на інший набір ніг.

Нарешті, якщо антикліматично, Swiftpoint Z поставляється із прикріпленим 72-дюймовим плетеним шнуром …

Для кабелю його товщини він незвично гнучкий, більше схожий на гумове покриття в цьому плані, але з усім захистом, який може забезпечити тільки плетений вид.

Налаштування та функції

Ви можете подумати, що ми вже висвітлювали функції цієї миші в попередньому розділі, але це не так. Ми розглядали лише фізичний дизайн. А тепер давайте під капот.

Програмне забезпечення Swiftpoint легко завантажується зі свого сайту, хоча спочатку потрібно ввести адресу електронної пошти. (Все-таки, це нічого в порівнянні зі спіраллю Kafkaesque про встановлення Razer's Synapse.) Після оновлення мікропрограмного забезпечення ви отримуєте добре впорядкований, легко читабельний екран …

Добре впорядкований і легко читабельний, але, треба сказати, дещо непрозорий. Немає пояснень нічого, що ви бачите, або їх стосунків один з одним, тому немає початкового розуміння основ - що робить вкладки "Глобальні параметри за замовчуванням", "Настільний стіл", "Аналогові ігри" та "Ігри жестів" і чим глобальні налаштування відрізняються від "Усі відображення". (Хороша ідея для розгляду, можливо, для тих, хто хоче вдаритись про нову покупку, а не для експерименту.)

Трохи експериментуючи та трохи невеликих шматочків та фрагментів інформації, зібраних із https://www.swiftpoint.com/technical-qa-faq-swiftpoint-z/, ми виявили, що перші чотири різні профілі, хоча Global Defaults називається профіль дідуся від Swiftpoint. Його параметри впливають на все - якщо ви не переосмислюєте їх за певним профілем. Праворуч від цього профілю є батьківські профілі, і так, ви можете розмістити під ними дитячі профілі, зробивши налаштування для кількох рівнів. Ми вважаємо це потенційно зручним для гравців, яким подобається цілий спектр ігрових жанрів, і, можливо, воліють підтримувати, наприклад, згруповані налаштування для покрокових назви стратегій, льотних сим, ігор MOBA, екшн RPG тощо.

Ось екран глобальних налаштувань за замовчуванням / глобальний параметр налаштувань…

Незвичайно, Swiftpoint Z налаштовується лише для однієї настройки роздільної здатності, 1500 dpi. Однак ви можете додати скільки завгодно налаштувань. (Пам’ятайте лише про те, що всі профілі зберігаються в оперативній пам’яті, тому чим складніші ви будете робити кнопкові дії, і вони можуть стати дуже складними, як ми обговоримо за хвилину, - чим більше пам’яті звикне. На щастя, ви можете експортувати, імпортувати та видаліть профілі, не порушуючи тих, які є у вашому файлі конфігурації Starter Mappings.) Також у правій нижній частині розділу DPI є прапорець, що відокремлює осі X та Y, і те, що оцінять гравці, які використовують широкоекранні монітори.

Знімання з висоти, схоже, не мало для нас ніякого значення, а також тип ігрового контролера, який обмежений джойстиком або "Нічим". Режим підсвічування логотипу забезпечує параметри вимкнення, обертання та фіксованого типу, серед яких 16, 8 мільйонів кольорів. Це для тих, кому подобається світло на основі долоні Swiftpoint Z, дивуючись, чому, не дивлячись на всі можливості його налаштування, розробники не помітили насадку з лавовою лампою.

Налаштування режиму OLED має ряд варіантів, хоча для гідної розбірливості вам доведеться наблизитися до екрана, а доступний вміст - імовірно - тривіальний. Однак його найбільш корисна функція не має нічого спільного з налаштуваннями програмного забезпечення. Коли ви нахиляєте мишу на 25 градусів або більше, колесо прокрутки стає колесом DPI вгору / вниз, при цьому налаштування DPI відображається у вікні OLED під час налаштування. Не нахиляйте, і ваше нове налаштування DPI закріплюється на місці, поки ви знову не зміните його. Ось для чого найкраще підходити OLED на основі миші, не надаючи даних про незавершені ігри, які потребують відволікання уваги від екрану.

Глобальні параметри за замовчуванням / Усі відображення надають поточні відображення за замовчуванням на всіх ваших кнопках…

Змінити будь-яке з них так само просто, як клацнути по ньому та ввести значення або скинути повзунок. Але кілька варіантів праворуч варто детально ознайомитись.

Deep Click - це одне. Ця цікава функція працює наступним чином: клацніть колесо прокрутки, ліву або праву кнопку або будь-яку з кнопок пальця. Якщо ви натиснете вниз сильніше, ніж зазвичай, ви досягнете порогу, після якого відбудеться призначена дія глибокого клацання. Наприклад, з налаштуванням глибокого клацання в заданому профілі на 50 відсотків лівою кнопкою миші та однією секундною вібрацією 29 відсотків, у будь-який час ви надаєте на кнопку миші 50 відсотків або більше, ніж зазвичай (і так, як правило, це число, що не піддається кількісній оцінці, імовірно визначене власною компанією Swiftpoint) призводить до відчуття короткої вібрації у правій руці. Це, безумовно, складніше, ніж функція Easy-Shift Roccat Tyon та Leadr, яка додає дії другого рівня при натисканні будь-якої кнопки разом із спеціальною кнопкою Easy-Shift. Але це також менш лінійно. Ви визначаєте рівень тиску до того, як відбудеться дія глибокого клацання заданої кнопки, і нам подобається те, що якщо ми піднімаємо тиск досить повільно, ми можемо здійснити дві дії на кнопку послідовно: спочатку стандартну, а потім глибоку клацання .

Вау. Гаразд: насправді стає складніше. Призначення кнопок Swiftpoint Z шаруються як хороший макрос, хоча (поки що) у них немає кнопки запису …

У цьому тесті ми створили кілька послідовних записів на лівій кнопці кінчика пальця. Він ненадовго вібрує, переключить роздільну здатність відстеження на 2500dpi, діятиме як пробіл у грі при натисканні, як вкладка при звільненні, а потім завантажить другий профіль. Деякі інші можливі записи включають таймери, логічні умови та можливість чергування серії наступних дій. Це дуже сильний початок макроінжинірингової системи, хоча це вже незавершена робота, і Swiftpoint говорить так само. Ми хотіли б побачити копіювати та вставляти між записами та кнопкою запису.

Це не повинно дивувати тих, хто читав це далеко в нашому огляді, що ви також можете програмувати дії нахили вліво / вправо і вперед / назад …

Чого не вистачає? Деякі часто зустрічаються засоби конфігурації. Прискорення і уповільнення ніколи не повинні бути провідними, так би мовити, всередині датчика, але вони можуть бути корисними як відсоткові параметри при налаштуванні дії кнопки. (Нам подобається уповільнення, наприклад, у деяких важких для стратегічних ігор стратегічних іграх, таких як Крестоносці Королі II та Амбіція Нобунага: Сфера Впливу.) Нахил кута - це інше; хороший майстер відстані підйому, четвертий. (До програмного забезпечення входить майстер калібрування нахилу, але він не призначений робити те саме.) Давайте включимо п’яту: можливість зв’язати задану гру з профілем, щоб, коли гра запускається, так і профіль. Це, зокрема, дуже вдячна функція, що пропонується низкою відмінних утиліт конфігурації.

Нарешті, ми лише коротко торкнулися оптичного датчика Swiftpoint Z. Це PixArt 3360, і це на даний момент найкраще.

Гаразд, давайте перевіримо все це на наступній сторінці.

Тестування продуктивності

Почнемо з кількох загальних спостережень. По-перше, Swiftpoint Z - одна з найкраще розроблених горизонтальних мишей, яку ми спробували з ергономічної точки зору. Має не тільки вертикальні та горизонтальні дуги, які добре підтримують руку, але також підпирають великий палець та безіменний палець, а також ліву кнопку миші, трохи підняту над правою кнопкою, для відображення того, як рука сидить, коли тримається на плоскій поверхні. Ми виявили це надзвичайно легко на правій руці під час тривалих ігрових сесій, які ми зазвичай використовуємо для тестування периферійних пристроїв. Вибачте; немає лівої версії. Але якщо ви маєте рацію, граєте швидку назву екшн або в режимі реального часу на багатокористувацькій арені протягом кількох годин, ця миша не залишить вас бажаючим придбати преміум-руку при народженні, такого, який міг би відкрутити і залишити надовго сидіти у відрі з крижаною водою.

Активність у використанні є суттєвою. Верхні кнопки в лівому верхньому краї лівої кнопки миші легко доступні навіть за допомогою середнього розміру (хоча ця миша також є прекрасним вибором для великої руки). Додаткові кнопки, як там, так і пара на лівій стороні, мають гострі краї для кращого розрізнення, не дивлячись, а остання пара також розташована вертикально, щоб легше було дістатися. Дві пари додаткових кнопок, розташованих під колесом прокрутки, кнопками пальця та тригера, також відносно не потребують фізичних зусиль, а додаткові кришки кнопок різного розміру дозволяють налаштувати їх використання. Асиметрично розроблені вершини - ще одна розумна ідея, що відповідає подібним лініям.

На 4, 1 унції Swiftpoint Z підштовхує верхню вагу миші, яку ми будемо використовувати в іграх MOBA та в реальному часі, таких як DOTA2 та Far Cry 4. Деякі геймери не проти перетягувати, доки це буде послідовно; інші, як ми, віддають перевагу миші в цих іграх, які є максимально світлими. Незважаючи на їх іноді химерний дизайн, ми, як правило, віддавали перевагу пізнім Mad Catz RAT мишам, як результат, у цих назвах, але більша кількість доступних кнопок на Swiftpoint Z дійсно змінила значення.

Також не завадило те, що програмне забезпечення для налаштування має найбільш глибоку систему перестановки кнопок / редагування макросів, з якою ми ще стикалися, із умовними умовами, нахилами, вібраціями, змінами DPI, кількома діями на натискання та випуск - можливо, всі на тій же кнопці. Ми дуже хитромудрий тип плеєра, тому, якщо ми зможемо призначити серію з п’яти практичних функцій із умовними умовами однієї кнопки, на досить елегантному, легко читабельному дисплеї, ми з радістю це зробимо. Поки програмному забезпеченню конфігурації цікаво не вистачає деяких основ, які ми неодноразово бачили, такі як затискання кута, майстер відстані підйому, кнопка макрос запису та спеціальні ігри. Але це все ще знаходиться в активному розвитку. Не те, що Corsair повинен переживати за свою міцну стійкість мишей, але рукавичка для найкращої конфігурації макросів була кинута вниз.

Для правдоподібних і покрокових ігор, правда, ця миша може здатися непосильною. І все ж, ви можете налаштувати команди введення клавіатури в даній грі для введення миші разом з усіма макро-опціями, які надає Swiftpoint Z. Таким чином, ви могли б, наприклад, встановити кнопку для запуску екрана наявних у вас військових сил (F6) у Крестоносцівських королях II, одночасно зменшуючи ДПІ, щоб полегшити вибір серед тривалих списків наявних васалів, найманські ордени, святі ордени та союзники у війнах.

Це правда, що Swiftpoint Z не має регульованої системи ваги, наприклад, на Logitech G403 Prodigy та багатьох інших ігрових мишей преміум-класу, а також можливості подовжити або скоротити тіло миші, як, наприклад, запропонований RAT 6 Mad Catz's RAT 6. Але ми не можемо придумати ще одну мишу, яка настільки добре імітує джойстик для симонів літака, завдяки розширювальнику нальоту.

На щастя, оптичний датчик, PixArt 3360, є чудовим. Він рухався саме туди, куди ми хотіли, щоб він постійно йшов, і це не дивно, враховуючи його репутацію точності. Провідність перемикачів кнопок не вказана, але вони оцінюються (для того, що це варто) у життєвому циклі в 20 мільйонів використання. Ми виявили їх середньої важкості.

Висновок

229 доларів: це слон, який мовчки сидить у кімнаті, з моменту початку огляду. Ми продовжували грати в ігри, але це вже не можна відмовляти.

Swiftpoint Z надзвичайно дорогий для миші. Зверніть увагу, ми не припускаємо, що це найдорожче; ця честь припадає на невловиму Діамантову квітку, 18-каратову мишу з білого золота з 59 діамантами з блискучим вирізом. Щонайменше 27 000 доларів США, це затьмарює все інше за суцільну вартість, в той час як його суворо базовий функціонал робить його сучасним, технічно-суєтним еквівалентом домашньої породи. Але все-таки 229 доларів здадуться багатьом геймерам, які, як правило, вважають за краще кидати свої мішки з необрізаними рубінами при більш швидких відеокартах, більш потужних процесорах та паличках комп'ютерної пам'яті. Велика механічна клавіатура може коштувати стільки, але миша…?

За яких обставин миша Swiftpoint Z може стати відмінним вибором, враховуючи, що це коштує? Давайте викладемо це: (1) Ви граєте в найрізноманітніші ігрові жанри; (2) Ви хочете чудовий оптичний датчик і безліч добре розміщених кнопок; (3) Вам потрібна супер ергономіка в традиційному дизайні миші (а не, скажімо, езотерична модель вертикального дизайну); і (4) Ви хочете отримати багато значущих фізичних та програмно-налаштованих варіантів. Ми б пішли так далеко, щоб сказати, що це вибір саме зараз, якщо це ваші вимоги миші, оскільки жоден інший виробник, наскільки нам відомо, ще не виробив такого, який є всеосяжним.

Як миша для повсякденної гри, це надмірно з побічним порядком екстравагантності. Але навіть покрокові, важкі для меню ігри виграють від того, як ви зможете набити ряд елементів керування в межах однієї кнопки. Назви на основі дій отримують набагато більше. У програмному забезпеченні для конфігурації все ще не вистачає деяких часто включаються елементів керування, таких як специфічні для ігор профілі та майстер відстані підйому, але, як ми зазначали вище, воно знаходиться в активному розвитку. І з огляду на ретельну увагу, яку виробники приділяли розробці як фізичних, так і програмних аспектів цієї миші, ми не можемо побачити, як вони поглинають її в чомусь такому простому.

Коротше кажучи, якщо ви можете дозволити собі вступний внесок, миша Swiftpoint Z - це периферія з відмінними можливостями. Це розширює можливості миші із заздалегідь продуманим способом (джойстик, макрос), які раніше не робили успішної спроби.

Огляд та оцінка миші Swiftpoint z