Будинки Думки Ласкаво просимо до ігрового покоління ігор

Ласкаво просимо до ігрового покоління ігор

Зміст:

Відео: Running PS4 via Xbox One's HDMI input (Листопад 2024)

Відео: Running PS4 via Xbox One's HDMI input (Листопад 2024)
Anonim

ГОЛОВНЕ ВСІ ФОТО В ГАЛЕРЕЇ

Зміст

  • Xbox One, PS4 та Wii U: Ласкаво просимо до покоління WAFT
  • Xbox One і PlayStation 4

Майбутня генерація консолі для відеоігор Nintendo Wii U (і нинішня, якщо ви включите Nintendo Wii U) отримала назву безлічі імен. Це "наступне" покоління, яке є фактично правдою, але також таким же, як і кожне інше наступне покоління за останні кілька десятиліть. Це "третє" покоління, яке просто принципово неправильно, оскільки насправді ігри існували до Sony PlayStation 2. Це "восьме" покоління за Вікіпедією, і хоча це найбільш технічно точне ім'я, воно також і найстаріше -звукові. У мене є кращий спосіб визначити це покоління консолі, виходячи з того, що можуть запропонувати нові системи, і питання, яке виникають у цих функціях.

Це покоління WAFT. Тому що питання, до якого я все-таки повертаюся, - це "Хто це просив?"

ГОЛОВНЕ ВСІ ФОТО В ГАЛЕРЕЇ

Графіка стає все кращою, але в центрі уваги не стільки на покращення графіки за допомогою консолей WAFT, скільки в попередніх поколіннях. Нове обладнання є більш потужним, ніж попереднє покоління (або у випадку Wii U, настільки ж потужне, як нинішні пропозиції Microsoft і Sony, але все ще великий крок у порівнянні з Wii), але ці цифри є суто академічними, поки розробники не скористаються цим їх. Ні, великий акцент, який кожен головний виробник ігор робить на новому поколінні, - це трюки, і це трюки, про які ніхто насправді не просив.

Nintendo Wii U
Почнемо з Nintendo Wii U, який існує вже більше півроку і є першим доступним представником покоління WAFT. Найбільшою його особливістю є геймпад, який включає в себе величезний сенсорний екран (і завдяки цьому геймпад виглядає і відчуває себе як прикольний планшет більше, ніж контролер відеоігор). Ідея його полягає в тому, щоб дозволити друге екранне зображення, локальні ігри в інших кімнатах будинку та асиметричну підтримку конкурентних відеоігор з іншими гравцями, які використовують Wiimotes.

Це сміливі нові функції, які демонструють певний потенціал, щоб зробити місцевого мультиплеєра більш переконливим та зробити систему більш гнучкою. Але вони виступають як центральна частина ігрової системи, яка лише щойно наздогнала графічну технологію Xbox 360 та PlayStation 3 і якій все ще не вистачає всеосяжного онлайн-сервісу, який включає в себе всі списки друзів та функції сватання, які мають Xbox 360 та PlayStation 3 вони обоє мали на повне покоління. Замість того, щоб зосередитись на цих двох аспектах, Nintendo вирішив присвятити свої ресурси створенню контролера сенсорного екрану і створити навколо нього всю систему. Хто про це просив?

Продовження читання: Xbox One та PlayStation 4>

ГОЛОВНЕ ВСІ ФОТО В ГАЛЕРЕЇ

Ласкаво просимо до ігрового покоління ігор