Зміст:
- Ласкаво просимо назад до Hyrule
- Перемістіться до удару
- Інструменти та обладнання
- Рогеліта
- Музика соул
Відео: Minecraft: Nintendo Switch Edition (Листопад 2024)
Крипта NecroDancer Brace Yourself Games стала несподіваним інді-хітом у 2015 році, вловивши очі та вуха геймерів завдяки поєднанню шахрайських рандомізованих розслідувань підземелля з ритм-гри. Він потрапив у Nintendo Switch минулого року, і тепер він повернувся в новій та набагато більш специфічній для Nintendo формі. Cadence Hyrule: Crypt of NecroDancer - це псевдо-сиквел, що відтворюється в оригінальній грі, вводячи її механіку ритмічної гри в «Legend of Zelda». Каденція не є офіційною частиною серії Zelda, але це все-таки повноцінна пригода Link, здійснена за допомогою благословення Nintendo. Ця гра з перемиканням $ 24, 99 безперешкодно поєднує в собі Zelda і Crypt of NecroDancer, створюючи напрочуд доступний і всебічно приємний досвід, що грає в такт пам’ятної музики Zelda.
Ласкаво просимо назад до Hyrule
Каденція Гейрула належним чином починається з введення Каденса, головного героя склепу NecroDancer, у землю Гірула. Вона транспортується у світ Легенди світу Зельди через портал і зустрічає таємничого музиканта на ім’я Октаво, який прокляв землю. Каденція повинна об'єднатися з Лінком і Зельдою, щоб знайти чотири магічні інструменти Октаво і врятувати Hyrule.
Візуально Cadence Hyrule виглядає як надмірна, 2D гра Zelda в жилці Посилання на минуле або Minish Cap. Спрати яскраві, барвисті і чіткі, наповнені особистістю. Все виглядає дещо більш підбадьорливим та мультяшним, ніж у більшості ігор Zelda, але такі елементи, як Moblins, бомби та розбивні горщики, всі легко впізнавані, а каданс, що носить бандани, ідеально вписується у Link та Zelda завдяки зовнішньому вигляду.
Перемістіться до удару
Щоб зрозуміти, як працює Cadence of Hyrule, вам потрібно зрозуміти її батьківську гру, Crypt of the NecroDancer. Це моторошна пригодницька гра, де ви пересуваєтесь випадково породжених підземеллях, намагаючись поглибитись глибше, збирати скарби та кожного разу бити більше ворогів. Це також ритм-гра, яка змушує вас рухатись на кожному такті пісні, що грає на кожному поверсі. Вороги також рухаються на кожен ритм, і визнання їх моделей, зберігаючи час з музикою, є життєво важливим.
Дослідження Hyrule використовує той самий трюк, коли Cadence, Link або Zelda роблять крок або використовують предмет під ритм різних реміксів класичних партитур класичної серії Koji Kondo. Ремікси - це фантастично, освіжаючи пам’ятні пісні з «Легенди про Зельду», «Легенда про Зельду: Посилання в минуле» та інших ігор «Зельди» з енергійними зворотними ударами, які не пропускають дії.
На кожній ноті ваш персонаж може перемістити одну плитку або використовувати предмет. Атаки героя поєднуються з напрямками, тож якщо противник перебуває у наступній плитці, ваш персонаж автоматично замахнеться і відсуне ворога назад. Різна зброя дозволяє атакувати за різними моделями навколо вас, а списи та довші мечі сягають двох-трьох плиток та накидів, що атакують у формі L. Кожен ворог задає поведінку та атаки певними способами, виробляючи майже шахові стратегії, намагаючись уникнути пошкоджень, вражаючи монстрів.
Інструменти та обладнання
Зброя є окремою від предметів, які в стилі Zelda ви можете призначити окремим кнопкам. Класики, такі як бумеранг, гачок і бомби, є тут, а також інші знайомі інструменти з різних ігор Zelda.
На додаток до цих інструментів присутня криптовалюта системи NecroDancer, яка додає кілька слотів для предметів, які поводяться по-різному від обладнання вашого стилю Zelda. Лопата дозволяє копати м'які стіни, факел дозволяє бачити в підземеллях, а чоботи та обладунки пропонують захист. Всі ці елементи мають різний рівень довговічності, які вичерпують, як ви вивчаєте, з часом руйнуються і змушують вас шукати нові.
Різні елементи в цих слотах мають різну поведінку; спеціальна лопата може автоматично очистити всю бруд навколо вас, спеціальний факел може показати вам, які предмети знаходяться в сусідніх скринях зі скарбами, а спеціальні черевики можуть дати вам зависнути на такт і перетнути прогалини. Жонглювання цими бонусами є важливим для каденції гірули, як правильне використання інструментів та зброї.
Рогеліта
Хоча Crypt з NecroDancer грав, як прямий шахрай, зі смертю позбавляючи вас усього, що ви знайшли, за винятком типу валюти, яку ви могли використовувати між тиражами, щоб отримати різні бонуси, каденція Hyrule набагато прощає. Ви знайдете предмети в стилі «Зельда», разом із контейнерами для серця, як і в грі «Зельда». Коли ви помираєте, ви втрачаєте більшість спеціального обладнання, як черевики та лопати, але можете збирати алмази, щоб захопити додаткову техніку між життями, щоб також забезпечити собі перевагу. Якщо цього недостатньо, то світ розсипається шейховими каменями, які ви можете активувати, наткнувшись на них. Вони служать контрольними пунктами, дозволяючи вам перейти безпосередньо до того місця, коли ви починаєте нове життя.
Смерть - не єдиний зловмисний аспект, який каденція Гірули змінює з склепу NecroDancer. Рандомізація також придушена. Карта перегляду світу Hyrule приблизно рандомізована, коли ви починаєте нову кампанію, переміщаючи різні зони навколо. Після цього встановлюється карта світу та більшість основних підземелля гри, і вони не змінюються після того, як ви помрете. Виняток становлять певні підлоги, орієнтовані на боротьбу, які рандомізуються у кожному житті, як у склепі NecroDancer. Це додає шару напівтвердості, що робить каданс Hyrule трохи прощаючим, ніж його попередник.
Простіші аспекти Cadence Hyrule зовсім не віднімають від гри, за винятком, можливо, довжини. Замість більш класичного розбійника, Cadence Hyrule прагне бути грою Zelda, і в цьому їй це вдається. Вмирати і починати на контрольно-пропускних пунктах, створювати колекцію корисних інструментів для вирішення головоломок, а також проходити через надсвітом, наповненим підземеллями - все основні частини досвіду Zelda, яких немає в склепі NecroDancer. Це безтурботно і доступно, зосереджуючи більше увагу на більшій кампанії, ніж на окремих "пробігах". Система запуску та перезапуску більшості шахраїв може змусити деякі ігри тривати довше завдяки переконливому характеру циклу для шанувальників жанру, але це не обов'язково означає, що ви отримуєте більше вмісту. Це питання смаку та того, наскільки шахрайським ви хочете, щоб ваша гра була.
Танцюючи по декількох підземеллях, знайти чотири інструменти Октаво та побиття лиходія займе близько шести годин. І, завдяки шахрайським елементам у грі, ви можете розпочати нову кампанію та мати повністю реміксний досвід, коли захочете. Ви також можете грати в різних режимах, наприклад, увімкнення справжнього шахрайського пермадату, подвоєння швидкості удару або повного відбиття та просто переміщення у власному темпі, а вороги рухаються під час руху. Якщо вам дуже подобається певний макет або хочете експериментувати з рандомізацією гри, ви навіть можете ввести різні насіння, щоб визначити, як складається карта. Ви також можете грати з другом на тому ж комутаторі для місцевих кооперативів. Це задовільний досвід з великою кількістю різноманітності, щоб запросити вас повернутися до гри після того, як ви її обіграли. Хоча це не так настільки відтворюється, як "справжній" шахрай; процес починаючи з початку щоразу, коли ви вмираєте, і бивши головою об стіну, щоб трохи пізніше отримати кожну нову спробу, дійсно можна розтягнути, скільки часу ви можете витратити на цей тип гри.
Музика соул
Cadence Hyrule бере унікальну концепцію Crypt NecroDancer і вводить достатню кількість естетики та механіки Zelda, щоб відчути себе набагато більше, ніж перероблений порт гри. Це захоплюючий і доступний псевдо-сиквел, який поєднує дві чудові ігри разом, не пропускаючи ритму. Cadance може бути порівняно коротким, але він також дуже відшліфований, веселий і захоплюючий, і легко коштує його ціна в 25 доларів, якщо ви шукаєте милу музичну пригоду.