Будинки Особливості Чому засновник ігор із рок-іграми всебічно працює на орієнтованій на безпеку vr

Чому засновник ігор із рок-іграми всебічно працює на орієнтованій на безпеку vr

Зміст:

Відео: GTA 5 THUG LIFE: BEST MOMENTS EVER! (GTA 5 Funny Moments Compilation) (Вересень 2024)

Відео: GTA 5 THUG LIFE: BEST MOMENTS EVER! (GTA 5 Funny Moments Compilation) (Вересень 2024)
Anonim

Як ви готуєте людей до надзвичайних ситуацій, фактично не піддаючи їх небезпеці? Який найпрактичніший спосіб навчити когось керувати навантажувачем або як уникнути небезпек на будівельному майданчику? Як щодо підготовки до небезпечних робіт, наприклад, будівництва мостів і тунелів або зварювання під водою? Все частіше відповідь - це віртуальна реальність (VR).

Ми все ще чекаємо, що гарнітура VR зробить істотний стрибок у світі відеоігор як споживчий продукт. З боку бізнесу, однак, навчання з ВР перетворюється на масовий ринок. Згідно з доповіддю ABI Research, навчальний простір для VR на підприємстві в 2018 році виробить 216 мільйонів доларів і зросте до 6, 3 мільярда доларів до 2022 року. За більше та більше сценаріїв VR стає найбільш ефективним, економічно ефективним та безпечним способом для організацій навчати робітників на складних або небезпечних заходах в рамках повністю занурюючого досвіду.

Однією з компаній, що користуються цією можливістю, є NextWave Safety Solutions, яка виходить з крадіжки своїми першими кількома навчальними модулями VR. PCMag отримав тест-драйв з перших рук.

NextWave далеко не запуск. Співзасновник випускників Lehman Brothers та Rockstar Games, NextWave вже працює над навчальними програмами з низкою будівельних компаній, а також такими організаціями, як пожежна служба Нью-Йорка та департамент будівель Нью-Йорка. Маючи понад 150 співробітників і рахуючи, генеральний директор Лоренцо Галло пояснив, що ця операція виходить далеко за рамки лише розвитку VR. NextWave має консалтингову руку, портал з питань освіти та сертифікації, який називається NextWave Academy, і розробляє платформу для бізнес-розвідки та співпраці, щоб надати підприємствам гору аналітики та даних.

Що стосується VR, сьогодні відбудеться випуск перших двох навчальних модулів компанії - Hazard ID та Forklift - і NextWave має ще вісім модулів, запланованих на 2018 рік, а також майбутній мобільний додаток для працівників.

"Моя передумова в створенні ігор", - заявив Гері Форман, директор технічної компанії NextWave і один із співзасновників Rockstar Games. "Настільки ж весело, як у мене, я дійшов до того, що я хотів просто зробити щось інше. Зараз використовую VR та розробляю вміст відеоігор для чогось, що насправді може допомогти тренувати людей. Одне з моїх справжніх проблем - це новизна. VR - це те, на що люди дивляться і не сприймають серйозно ".

Форман виконував функції технічного виробника, директора, і в кінцевому підсумку, організатор управління, що контролює розвиток франшизи Grand Theft Auto. Він не малу участь у формуванні новаторських відкритих світів та режимів історії від GTA 1 на всьому протязі через Vice City та San Andreas, і має на меті створити VR-досвід NextWave аналогічно занурюючим способом.

"Технологія настільки розвинулася зараз, що ми можемо створювати враження від VR з дуже низькою смугою для входу і бачити величезні вигоди в плані не просто занурення, але і утримання в цих тренінгах. Ми намагаємось зробити цей досвід таким же точним, як Можливо, це не заміна існуючого навчання, а додавання іншого виміру. Поточні класи OSHA не є переконливими. Ви сидите там, дивлячись на старі PowerPoints та відео. VR може все це змінити ", - пояснив Форман.

"Ми можемо вимірювати та контролювати кожну дію. Кожне натискання кнопки, кожен поворот, де вони йдуть в середовищі, щоб відстежувати, чи користувач насправді розуміє, чого вчить. Тому що це VR, ми можемо робити речі в безпечнішому середовищі, яке не робить "Не може порушити реальне виробництво складу або будівельного майданчика. Зрештою, мета - створити набагато кращу підготовку, щоб менше робітників та людей навколо них було менше. Я думаю, що VR може це забезпечити".

Картування віртуальних навчальних світів

NextWave подав мені практичний погляд як на навчальні модулі Ідентифікатора небезпеки, так і на Forklift VR. Даніель Штейн, менеджер із продуктів щодо віртуальної реальності NextWave, прив’язав мене до гарнітури HTC Vive з контролерами руху, коли я почав блукати навколо віртуального будівельного майданчика Hazard ID.

Мета навчальної програми полягає в тому, щоб фактично провести працівника через сертифікований навчальний курс, де замість того, щоб заповнити вікторину, вони вивчають будівельний майданчик та визначають потенційні небезпеки.

Коли я орієнтувався за допомогою регуляторів руху, мені вдалося виявити небезпеки, як дошки дерева, що витікають з сміттєзвалища, оголені електричні дроти, неяскравий шматок дерева над кришкою люка тощо. я обходжу весь майданчик та навколо внутрішньої частини будівлі, що будується під будівництво. Кожного разу, коли я виявляв небезпеку, з'являлось питання вікторини, що спонукало мене відповісти правильним способом вирішення ситуації. Я виявив купу небезпек, але з упевненістю можна сказати, що я не отримав достатнього результату для проведення вікторини, щоб її сміливо пустили на будівельний майданчик.

Поки я блукав по будмайданчику, Штейн пояснив, що поточні тренінги OSHA для цих типів сертифікатів не тільки нудні, але більш-менш лише відповідають мінімуму з точки зору демонстрації компетентності. Він пройшов справжні навчальні курси, щоб підготуватися до побудови віртуальних, і після декількох годин навчання водію навантажувача він отримав сертифікацію.

У VR можна створити набагато більш ретельний досвід. Поки я вивчав сайт, програмне забезпечення NextWave будувало часові шкали кожної окремої дії, яку я здійснила під час моделювання, плюс звіт у реальному часі про те, скільки часу минуло, скільки перешкод я знайшов і як я це зробив на питання вікторини.

"Зараз ми збираємо майже все, що відбувається", - сказав Форман. "Ми будемо відображати шлях через, скажімо, будівельний майданчик або склад у навантажувачі, щоб ми могли генерувати теплові карти, щоб побачити, куди їдуть люди, і що ще важливіше, можливо, куди вони не їдуть. Можуть бути сліпі плями; можуть бути речі, які вони не бачать, що ми бачимо ".

Ідентифікатор небезпеки здебільшого розглядав точку та клацання, але для модуля VR Forklift потрібна реальна механіка руху та ігор. У другій демонстрації я носив гарнітуру Vive і сидів сидінням з декількома фізичними педалями переді мною.

Симуляція поставила мене посеред великого складу в сидінні водія автонавантажувача. Виділені вказівки провели мене шляхом включення двигуна, роботи ручного гальма та показали мені, як підняти та опустити навантажувач на певні висоти. Після цього це перетворилося на курс водіння.

Я навчився прискорюватись і повертати назад, а згодом орієнтуватися по складах, об'їжджаючи конуси та перешкоди та уникаючи нещасних випадків, які чекають цього, наприклад, заїжджаючи на інший навантажувач або набігаючи на проїжджаючого робітника. Нарешті, я фактично почав збирати ящики та викидати їх точно на різні полиці складів. Нюанс моделювання змусив його відчути себе достатньо реальним, що я відчував, що навантажувач перекинеться, коли я підняв піддон в полицю. Модуль також змушує вас фактично повертати голову під час резервного копіювання.

Формуючи досвід, Форман сказав, що спочатку повинен зрозуміти, де є потреба, і як він може покращити існуючу підготовку за допомогою VR.

"Є набагато більше вишуканості, яку ми можемо додати до реальності", - сказав Форман. "Навчання VR можуть відстежувати не тільки те, де у вас руки, але і ваші ноги. Ми можемо використовувати справжнє рульове колесо. Є так багато деталей, які ми можемо виміряти, але це розуміння того, що хтось робить, і збирання достатньої кількості даних, щоб відтворити ціле сесія: куди ти пішов, куди дивився, на що ти клацав, що не робив ».

NextWave в основному тестується на HTC Vive, але самі враження VR створені за допомогою кросплатформенного двигуна розвитку ігор 3D, тому більшість апаратних засобів сумісні. Форман заявив, що однією з найбільших проблем зараз є провідні системи. Гарнітури на зразок HTC Vive та Oculus Rift мають об'ємний кабель, підключений до комп'ютера, який заважає.

"Я думаю, цього року ми побачимо кілька запусків систем, які будуть бездротовими та з досить високою частотою кадрів, щоб це все ще було переконливим досвідом", - сказав Форман. "Простір дозріває. Я думаю, як люди матимуть справу з простором та масштабами, будуть змінити гру".

Ця концепція простору та масштабу є ключовою для NextWave. Завдання Foreman, дуже Grand Theft Auto - створити більш широкі віртуальні навчальні світи з багатокористувацькою функціональністю. Він також планує включити елемент ґаміфікації, зав'язуючи значки та бали, коли працівники проходять різні курси навчання. Компанія також працює над технологією 3D-сканування та просторового картографування з 3DVista для створення більш детальних віртуальних середовищ, що включають BIM (Building Information Modeling) для відтворення фізичних місць.

"Мета полягає в створенні більшого середовища, багатшого контенту, а також збільшення кількості користувачів одночасно і там. Не все в одному місці. Ми зможемо мати людей в одному офісі, і люди можуть зайти в інший офіс і фактично співпрацювати в 3D ", - сказав Форман. "Ми хочемо багато взаємодії. Не тільки з контролерами та натисканням кнопок, але й іншими входами, такими як мікрофон, щоб вносити певну обробку природного мови. Тому замість вказівки та натискання ви могли б спілкуватися усно. Типовий будівельник не звик цей вид техніки, тому те, що ми хочемо зробити, це створити природний спосіб взаємодії з досвідом ".

Всередині безпеки для бізнесу NextWave

Визначити точно, що робить NextWave, і відстежити всі різні галузі бізнесу може бути складно. Генеральний директор Лоренцо Галло пояснив, що компанія, по суті, є єдиним магазином для особистого або віртуального навчання безпеці, консультацій на місцях та дотримання вимог, а також повноцінного постачальника підрозділу неперервної освіти (CEU) для сертифікованих навчальних курсів.

У Нью-Йорку, Джерсі-Сіті, Філадельфії, Балтіморі та Сан-Франциско є місце розташування академії NextWave, які пропонують особисті та онлайн-класи з сертифікації безпеки. NextWave та її партнерська компанія The Safety Group (яку також працює Галло) беруть участь у таких масштабних проектах, як комітети з інфраструктури Конгресу та будують віртуальну підготовку для модульних будинків в Пуерто-Рико.

"Зараз наша клієнтська база сильно зважена на будівельному майданчику в Нью-Йорку. Поза цим вона розгалужується на основну інфраструктуру", - сказав Галло. "Ми працювали з Конгресом, де ми є членом комітету та комісії з питань будівництва Америки. Ми співпрацюємо з Інженерним корпусом армії, Сканською, AECOM, Тернером, Амтраком і Портовою адміністрацією в цьому комітеті, і ми є радниками та експертами з питань Конгресу з усієї інфраструктури. Наша роль як NextWave - це навчання, контроль за безпекою та управління ризиками. Ми також просто мали можливість спуститися до Пуерто-Рико та придумати віртуальну підготовку про модульні будинки та навчання людей на місцях, щоб допомогти їм відбудуватись ».

Як генеральний директор NextWave, Gallo керує менеджерами з безпеки та координаторами сайтів, які допомагають сайтам відповідати будівельним нормам та вимогам безпеки. Він розробив правила техніки безпеки для міста Філадельфії, комерційної галузі, пожежних та будівельних норм для міста Нью-Йорк, а також першого навчального плану активних тренерів для стрільців, який був адаптований у віртуальний досвід під назвою SurviVR.

Галло також походить з Уолл-стріт. Він провів 20 років у Lehman Brothers до того, як фірма пережила фінансову кризу, витрачаючи значну частину часу на операції з власним капіталом та фінансуванням та з великим упором на аналітику. Він знайшов другу кар’єру як експерт з безпеки та управління ризиками, але все ще дивиться на цінність компанії NextWave через об'єктиви аналітики та даних. Компанія працює з Asite над його інфраструктурою та планує впровадити інформаційну панель підприємства пізніше цього року, інтегровану з робочим додатком. Галло сказав, що ідея полягає в оцифровці процесів на місці, таких як реєстрація та перевірка безпеки, а потім об'єднання всіх даних навчальних програм та даних на місцях у звіти.

"Більшість співробітників служби безпеки на робочих місцях не використовують жодної технології; вони все ще вручну заповнюють журнали щодня. Це варті дані років щодо дотримання та безпеки, випадки, навчання, все", - сказав Галло. "Ми почнемо збирати все це, оцифровуючи це, і це буде викладено на інформаційну панель. Це одне коштує ваги золота для забудовника, який одночасно триває 10 проектів".

NextWave також працює зі страховими постачальниками та шахтами з масивного даних про страхові вимоги. Це і для розробки більш реалістичних сценаріїв навчання VR, і для виявлення потенційного шахрайства та економії грошей бізнесу. Коли ви зможете відстежувати випадки конкретних працівників, ви можете помітити схеми.

Наприклад, скажімо, Боб, як правило, отримує травми біля вихідних вихідних щороку, як годинник. Ви можете не зрозуміти це через паперовий слід, але коли це всі дані, легко сказати "Гаразд, Боб закручує щиколотку 23 грудня щороку", хоча він є в курсі всіх тренувань. Це не справжня претензія.

"В цій галузі взагалі немає даних", - сказав Галло. "Коли у вас є компанія AIG, яка займається 100-річними даними про претензії на складі в Нью-Джерсі в паперовій формі, це не має сенсу. Я хочу щодня давати звіт у реальному часі".

Майбутнє практичної освіти

Освіта та підготовка VR - це величезна галузь. NextWave далеко не самотній у просторі, але головна мета компанії - використання VR як занурюючого інструменту для навчання нового покоління працівників. Особливо в небезпечних ситуаціях або з високим рівнем ризику, Галло сприймає ВР як непродуманого.

"Тільки тому, що ви проходили тест на дозвіл, це не означає, що ви знаєте, як керувати автомобілем. Я не можу вам сказати, скільки разів у нас хтось проходив курс лісів і проходив його, а потім вони пішли 23 історії і замерзли страх, і ми повинні були викликати EMS та пожежну службу ", - сказав Галло. "Коли це трапляється, номер один, ви припиняєте роботу. Номер два, ви ставите під загрозу робітників, з якими ви перебуваєте. VR - це не тільки академічний тест, але і психологічний тест на придатність, який готує вас до цього середовища насправді ми не можемо змінити світ за одну ніч, але ми намагаємось зменшити ті ризики та нещасні випадки на цих робочих місцях. Тоді вони серйозні, якщо ти падаєш, ти падаєш, від цього не оговтатися. . "

Наступне покоління шукаючих роботи, які прагнуть отримати технічні ступеня, щоб стати теслярами, електриками, механіками та сантехніками, звикли візуально навчатися за допомогою технології. Галло сказав, що для дітей, які не збираються в коледж і шукають професію чи покликання, навчання з ВР може бути способом залучити їх до середньої школи, оскільки вони шукають шляхи кар'єри, які ще можуть не існувати.

Досвід Галло на останніх конгресних панелях інфраструктури також підкреслив те, що виглядає як майбутнє будівництво та інфраструктурний бум, подібного до якого ми не бачили з Нового курсу в 1930-х.

"Вся країна розпадається з точки зору інфраструктури. З інфраструктурними проектами, що тривають, у вас з'являються роботи від 20 до 30 років. Не з моїх дідів, які почали роботу та вийшли на пенсію на одній і тій же роботі, це коли-небудь відбудеться, і всі ці завдання будуть виконуватись з більшою залежністю від тієї технології, яку ми розробляємо », - сказав Галло.

Як мрія про пиріг у небі, Галло розповів про створення навчальної гри VR для дітей середньої школи, де вони насправді вибиратимуть та імітуватимуть різні шляхи кар’єри. Оскільки NextWave Academy надає кредити CEU та сертифіковані курси, проходження навчання також може бути частиною цифрового резюме, будь то працівник, що здійснює цифрову сертифікацію від місця роботи до місця роботи або студент, який починає технікум.

"Це майже як побудувати свій власний світ у такій грі, як Sim City", - сказав Галло. "Ви заходите і вибираєте столяра, сантехніка, електрика або інженера. Тоді вам потрібно пройти процес сертифікації в цій грі, щоб потрапити туди. Цей симулятор - це те, що ми могли б залучити до освіти, щоб дати дітям уявлення про кар’єру, яку вони хочуть, а потім допомогти навчати їх. Це віртуальне професійне училище ".

Чому засновник ігор із рок-іграми всебічно працює на орієнтованій на безпеку vr