Зміст:
- 1 AdLib PCMS (1987)
- 2 Breater Creative Labs Game (1988)
- 3 Roland LAPC-I (1988)
- 4 Мовна річ Covox (1989)
- 5 Creative Labs Sound Blaster (1989)
- 6 Гравіс УЗД (1992)
- 7 Creative Labs Sound Blaster 16 (1992)
Відео: whatsaper ru ÐедеÑÑкие анекдоÑÑ Ð¿Ñо ÐовоÑÐºÑ (Листопад 2024)
У той час, коли багато домашніх комп'ютерів включали складне обладнання, яке використовується для створення музики та звукових ефектів, перший комп'ютер IBM - призначений в основному для використання в малому бізнесі - оснащений простим зумзером. Цей звуковий сигнал машини 1981 року, який зазвичай називають «динаміком ПК», міг виводити звук прямокутної хвилі лише при двох рівнях напруги (увімкнено і вимкнено), що означало, що він зазвичай випромінює звукові сигнали або звукові сигнали.
Незважаючи на те, що геніальні програмні методи пізніше дозволяли розробникам виводити складніші аудіо з динаміка ПК, результат залишався химерним і низькою вірністю, що створювало необхідність більш складного способу виведення аудіо для сумісних з ПК, особливо якщо мова йде про ігри. Відповідь надійшла у формі звукових карт із плагінами, які містили власну все більш складну звукопроизводительную схему та роз'єми для виходу аудіо.
Протягом 1980-х та 1990-х років більшості користувачів ПК все ж доводилося купувати окрему звукову карту, щоб отримати пристойну якість звуку. У цю епоху такі виробники, як AdLib, Creative Labs, Roland, Gravis та інші, змагалися стати фактичним стандартом для аудіо на ПК. Зрештою, похідні Sound Blaster виграли, але за це шалене півтора десятиліття багато різних звукових карт потрапило на ринок.
На поданих слайдах ви побачите вибірку деяких найпомітніших та найпомітніших прикладів цього (значною мірою) застарілої форми додаткового обладнання. Коли ви закінчите читати, я хотів би почути від вас про те, яку модель звукової карти ви вперше використали ще за день.
1 AdLib PCMS (1987)
Картка синтезатора музики AdLib була першою звуковою карткою для комп'ютерів IBM, які отримали широке програмне забезпечення. Він використовував єдиний чіп синтезу Yamaha YM3812 FM для створення музики та звукових ефектів. Він не підтримував оцифрований звук. King’s Quest IV від Sierra стала першою грою, яка підтримала карту AdLib, і її рішення зробити це основним випуском заголовок спонукало інших розробників використовувати карту AdLib і в своїх іграх.
(Фото: Дін Терсіньї)
2 Breater Creative Labs Game (1988)
Гра Blaster розпочала своє життя як "Система креативної музики", вступного продукту Creative Labs. На відміну від мікросхеми синтезування FM-картки AdLib, CMS використовував два мікросхеми Philips SAA1099, які забезпечували 12 голосів синтезу квадратних хвиль (які можна було переключити на будь-який канал у стерео). Це видало неповноцінний звук на картці AdLib, і підтримка ігор залишалася стрункою - навіть після того, як Radio Shack продав CMS як «Game Blaster» у 1988 році.
(Фото: Bratgoul, Creative Labs)
3 Roland LAPC-I (1988)
LAPC-I являв собою внутрішню версію більш раннього модуля синтезатора MIDI Roland MT-32, зведеного на одну ISA-карту, що вписується в ПК. Він відтворював до 32 голосів одночасно в стерео, використовуючи лінійний арифметичний синтез, метод, який використовував зразки приладів, модифіковані в електронному вигляді, щоб отримати дуже реалістичний результат. Протягом певного часу Sierra On-Line розповсюджував LAPC-I для використання своїми іграми, але його висока ціна (близько $ 425) обмежила його прийняття.
(Фото: Atarian, Roland)
4 Мовна річ Covox (1989)
Хоча будь-який інший звуковий пристрій у цьому списку підключався до ПК як внутрішні звукові карти, варто відзначити зовнішню альтернативу, Covox Speech Thing. Його відносно проста схема побудована виключно в невеликому ключі, який підключався б до паралельного порту користувача (порту, який зазвичай використовується для принтерів). З цього ключика пробіг кабель, який підключив до невеликого підсиленого динаміка. За ціною менше 79 доларів можна додати цей 8-бітний, 7 кГц оцифрований вихід на ПК. Хоча його не було ніде поблизу аудіо якості CD, це означало значне поліпшення в порівнянні з примітивними звуками динаміка ПК. Аналогічна методика розгортання дзвінків і динаміків пізніше була використана з Disney Sound Source, недорогим гаджетом, який постачався з багатьма назвами програм Disney.
(Фотографії: Клінт Бейсінгер, Ковокс)
5 Creative Labs Sound Blaster (1989)
Завдяки Sound Blaster Creative Labs вдарив про ідеальну бурю можливостей та ціни на звукову карту. До неї входили всі попередні функції Game Blaster, ідеальна сумісність AdLib карт, можливість відтворення моно 8-бітового оцифрованого звуку до 23 кГц та вбудований ігровий порт для джойстиків та контрольних майданчиків. Його характеристики виявилися настільки привабливими, що багато ігор підтримували його, і це стало новим чинним стандартом звукової картки де-факто в галузі сумісних з ПК - вибивши AdLib з окуня. Через кілька років Creative Labs покращив цю карту (і продовжив лідерство в галузі) за допомогою Sound Blaster Pro, який включав подвійні мікросхеми синтезу FM та можливість відтворення моно 8-бітового звуку на частоті 44, 1 КГц.
(Фото: Creative Labs)
6 Гравіс УЗД (1992)
Ультразвук Gravis підштовхнув аудіо ПК до нової ери з включенням хвильового синтезу, який використовував чисті записані зразки інструментів для створення музики. Це також була однією з перших звукових карт, що виводила 16-бітове, 44, 1 кГц аудіо CD-якості (хоча воно не могло записувати звук із такою швидкістю). Він також включав сумісність AdLib, Sound Blaster та Roland MT-32, що робить його чудовою звуковою карткою для свого часу. Зрештою, відсутність ігрової підтримки карти та інтенсивна конкуренція від Creative Labs утримували її від домінування на ринку.
(Фото: B Buxton, Gravis)
7 Creative Labs Sound Blaster 16 (1992)
Sound Blaster 16 запропонував істотне оновлення у порівнянні зі своїм попередником, Sound Blaster Pro: 16-бітова якість компакт-диска, цифровий аудіозапис та відтворення 44, 1 КГц. Крім цього, він зберігав усі функції Sound Blaster Pro та додав можливість приймати дочірні картки, які підключатимуться до основної плати SB16 для надання таких функцій, як повна підтримка MIDI та синтез хвильових плат. Після SB16 та введення попередньо записаних аудіозаписів якості CD в ігри, майбутні оновлення звуку на ПК майже не мали таких же різких стрибків якості. І коли материнські плати почали інтегрувати сучасне обладнання для звуку в ПК в кінці 90-х, самі звукові карти стали зникаючим видом.
(Фото: Костянтин Ланцет, Creative Labs)