Будинки Думки Відеоігри: розважальний носій, який постійно отримує продовження прямо

Відеоігри: розважальний носій, який постійно отримує продовження прямо

Зміст:

Відео: 4 Unicode and N character in SQL Server (Листопад 2024)

Відео: 4 Unicode and N character in SQL Server (Листопад 2024)
Anonim

Мені ще належить зіграти новий Самурайський місто. Я, на жаль, не зміг здійснити нещодавнє американське медіа-турне SNK або загальний публічний дебют гри на PAX East. Туга - FOMO, як кажуть діти - вбиває мене.

Це, можливо, трохи перебільшення, але мені дуже хочеться зіграти Самурай Шодоун. Насправді я вже зареєструвався на турнірі Evo 2019 Samurai Shodown. Мені так хочеться змішати це з іншими мечниками. Чому? Я люблю серіал. У грі також є другорядний елемент: відеоігри отримують продовження прямо з дивовижною послідовністю.

Шукаю Самшо

Я був шаленим шанувальником серії SamSho, оскільки оригінальна гра, також названа Samurai Shodown, з'явилася на аркадному аркадному апараті Neo Geo в 1993 році. Комбінація бойових ігор на базі зброї, класичний аніме візуального чуття 1990-х та напружений, методичний бій зробив це на диво іншу справу, ніж ігри Street Fighter II, які штурмом захопили індустрію відеоігор. Тепер ця серія опинилася в центрі уваги вперше з моменту Samurai Shodown Sen - жахливий ексклюзивний Xbox 360, який не вартий часу, який я зайняв для введення його імені.

Отож, коли я переливав геймплейні кадри Samurai Shodown із Джо на Лонг Айленді та Максиміліан Дуд, FGC, я почав цікавитись, чому я так схвильований, коли побачив повернення серіалу. Зрештою, якби ви сказали мені, що вісімнадцятий фільм Океану був на горизонті, я б розвернув очі з такою інтенсивністю, яку неможливо описати. Отже, яка тут різниця?

Інтерактивна дія

Ігри, на відміну від фільму чи літератури, вішають шапки на інтерактивний досвід. Відчуття. Це радість виконувати добре приурочений комбо-рядок Tekken 7. Це хвилювання очищення кількох ліній Тетріса. Це магія обійняти куточок у Forza Horizon 4, слухаючи Кендріка Ламара через ігрове радіо.

Тому я не маю бажання читати приквел чи продовження, скажімо, «Портрет Доріана Грея». Оскар Уайльд виконав ідеальну розповідну дугу для розбитого головного героя роману; шанси невеликі, що інший автор приверне світ і характеристики Уайльда. Як наслідок, не так вже й багато іншого, що наступна казка могла б принести до столу, яка б у кращому випадку не вийшла фан-фантастикою, а в гіршому випадку - дешевою схемою вироблення долара.

Однак я би грав у новий самурайський місто в серцебитті, тому що я хочу вивчити класичну систему, що базується на футах, з високим рівнем ризику / високої винагороди, та нові геймплейні доповнення, які будуються на попередніх концепціях у (сподіваюся) захоплюючому способи.

Гра в прогесію

Тривалі серії відеоігор бачать численні вдосконалення, які часто роблять свої новіші ітерації світловими роками кращими, ніж оригінальні випуски. Наприклад, перезавантаження Samurai Sodown має не лише гладкий, натхненний живописом стиль мистецтва, але ігрову механіку, яка спирається на записи минулих серій, додаючи нові здібності. Блискавка блискавки - це дебютуючий варіант атаки, який дозволяє використовувати режим Rage у свіжому, дуже згубному вигляді. Surprise Strike - це накладні витрати, які відкривають опонента, щоб запобігти завивці та додати додатковий образливий варіант. Я не можу дочекатися, коли мої рукавиці вийдуть на гру.

Бойова гра SNK - не єдина серія ігор з такою прогресією. Ігноруючи їх смішні історії, ігри Metal Gear Solid показують геймплей, який дивовижно розвивався з часом. Кожен заголовок приніс щось нове до серіалу, а жанр схованості в цілому, що досягає вершини Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, тривожної розповіді, яка має одні з найкращих геймплей, помічених у відеоіграх. І скажіть, що ви будете про щорічні випуски Madden NFL EA Sports, але якби сучасні геймери взяли оригінальний футбол Джона Маддена, вони виявили б його майже неможливим. Навіть Легенда про Zelda 2 та Super Mario Bros. 2, ігри, які після випуску вважалися дивними кулями, розважальні ігри по-своєму.

Звичайно, не кожен преквел / продовження / свіжий старт для відеоігор - це дорогоцінний камінь. Наприклад, очікуваний Mass Effect: Андромеда - це найновіший випуск Mass Effect, який легко є найслабшою ланкою серії. Але, здебільшого, продовження відеоігор тенденція до перевершення своїх попередників.

Деякі з найкращих сиквелів усіх часів з'явилися у носії відеоігор, що не можна сказати про фільм. Для кожного Хрещеного батька існує чимало сумнівних голлівудських кас, які поспішають до театрів, домашнього відео чи потокового відео. Final Fantasy VII, King of Fighters ’98, Metal Gear Solid 2: Сини Свободи, пані Pac-Man, Grand Theft Auto III та Street Fighter II проходять в повній мірі як приголомшливі титули, тому що екіпажі розробки, побудовані на основі існуючих ігрових концепцій і представили свіжі, які пропонують більше можливостей для контролю, хвилювання та гри.

З іншого боку, кіносеріали швидко переходять у рух. Die Hard, Godzilla, Star Trek та Star Wars - лише кілька кіносеріалів, які почалися сильними та перетворилися на бездушний продукт. Гірше, що немає жодного інтерактивного елемента, який компенсує історію, що не є дуже зіркою (або відверто жахливою). Насправді, Місія: Неможливі натискання представляють рідкісну тривалу серію, яка користується поважним рівнем якості, незважаючи на деякий спад тут і там.

  • Найкращі комп'ютерні ігри Найкращі ігри для ПК
  • Найкращі Ігри на боротьбу з ПК Найкращі Ігри на боротьбу з ПК
  • Найкращі ігри Battle Royale 2019 Найкращі ігри Battle Royale 2019

Ось чому продовження та приквели щодо відеоігор працюють, на відміну від фільмів та книг. Ми, як геймери, хочемо повернутися до чудового, добре продуманого досвіду - не обов’язково історій (за винятком RPG та пригодницьких ігор, які, звичайно, головний гачок).

Отже, коли я підраховую дні до літнього випуску Самурая Шодауна, мені знадобиться деякий час, щоб заграти на своїй нейтральній грі мою стрільбу Самурайського розтину II на моєму Neo Geo. Що ще я повинен робити? Дивитися чужий: Пакт ?

Відеоігри: розважальний носій, який постійно отримує продовження прямо