Будинки Відгуки Street fighter v (для playstation 4) попередній перегляд

Street fighter v (для playstation 4) попередній перегляд

Відео: Street Fighter V: Arcade Edition (PlayStation 4) Arcade as Ryu (SF1) (Жовтень 2024)

Відео: Street Fighter V: Arcade Edition (PlayStation 4) Arcade as Ryu (SF1) (Жовтень 2024)
Anonim

Чун-Лі, Кен, Рю та їхні завжди бойові друзі Світового воїна вкотре обмінюються кулаками, ногами та вогняними кулями, на цей раз у майбутньому Street Fighter V. Бойова гра, доступна на PlayStation 4 та ПК на початку наступного року, виглядає схожий на добре сприйнятий Street Fighter IV на перший погляд, але відчуває себе набагато більше, як Street Fighter III, з великою кількістю нової механіки гри, унікальних персонажів та відтворених маневрів, які запалять бойовий настрій гравців.

Кулак швидкого шпату

Найголовніше, що ви повинні знати про Street Fighter V, це те, що це швидше і прощає, ніж Street Fighter IV. Наприклад, коли ви виконуєте техніку "кидання" (ситуація, коли обидва бійці намагаються кинути одночасно і вимушені роз'єднуватись), ви опиняєтеся ближче один до одного після цього, що дозволяє негайно бити опонента, щоб ви могли швидко продовжувати Битва. Так само відновлення, яке відбувається при натисканні двох ударів або ударів одночасно, майже миттєве.


Крім того, вікно для зняття комбо та спеціальних пропозицій є більш м'яким, тому вам не потрібно турбуватися про підрахунок кадрів, щоб не відставати від елітних гравців. Це величезно, тому що це означає, що вам більше не потрібно «смикати» або натискати дві кнопки, які не відображаються на спеціальне або кидкове, тому гра вибирає вищу «пріоритетну» кнопку і ставить вам кадр попереду вхід для ходу або комбінації, яку ви хочете. Найжорсткіші гравці хардкор Street Fighter можуть скасувати подібну зміну як таку, яка задовольняє більш випадкову аудиторію, але "випадкові" все-таки повинні прибити час декількох кроків, контр-ходів, матчів і близько десятка. інші бойові елементи. Іншими словами, скраб не стане Daigo протягом ночі.

Звичайно, ця нова доступність могла просто заохочувати більше захисну гру чи гуляння. Це само по собі може не бути страшним, оскільки це просто змусить агресора знайти новий шлях, але це може зробити менш захоплюючими поєдинки, коли одна людина б'є або хоча б намагається, а інший гравець застряг в блоці оглушення очікує, що закінчиться довга струна комбо. Нам доведеться почекати і подивитися, як це все відбувається після того, як Street Fighter V закінчиться і закінчиться.


V За перемогу

Наступне, що вам потрібно знати, це те, що фокус-нападів Street Fighter IV вже немає. Зайнявши їх місце: трискладова V-система, яка складається з V-навичок, V-тригерів та V-реверсів.

V-навички, активовані одночасним натисканням на середній удар і середній удар, - це спеціальні спеціальні методи, для виконання яких не потрібен метр. Наприклад, V-Skill Ryu - це подібний до Street Fighter III пар, який поглинає атаки та заповнює свій V-Gauge (червоний метр у нижній частині екрана, який керує, коли можна активувати спеціальну атаку V-Trigger). Вікно пари для Ryu ширше, ніж його втілення Street Fighter III, що робить зустрічні дружнішими для гравців, які не хочуть витрачати тижні на освоєння ходу в цифровому доджо.

V-тригери, активовані одночасним натисканням кнопок Hard Punch і Hard Kick, надають персонажам розширені здібності. Наприклад, Рю отримує посилення шкоди, коли він тріскається енергією. Чун-Лі, з іншого боку, отримує вигоду від модифікованих атак, які дозволяють вам нанести додаткові удари одним натисканням кнопки (наприклад, її повітряні важкі удари приземляються до трьох разів поспіль). На відміну від V-Skills, V-Trigger спрацьовує за допомогою V-Gauge. Залежно від характеру, деякі V-тригери з часом виснажують V-датчик, а інші, як Неш та його телепортація, негайно виснажують його.

V-Reversals, версія Alpha Counters для Street Fighter V вимагає одного запасу V-Gauge і дозволяє вам протистояти руху з положення блокування натисканням всіх трьох ударів або ударів. На відміну від лічильників Alpha, V-Reversals не призводить до універсального лічильника; Залежно від обраного символу, V-Reversals змушує вас збивати, відштовхуватися або перемикати сторони з супротивниками. Оскільки V-Reversals характерні для персонажа, ви хочете витратити час на навчання, як найкраще застосовувати їх у бою.

Просто оцініть це

EX Fuseter Street Fighter III, метр, який заповнюється, коли ви б'єте суперників, повертається в Street Fighter V. EX Gauge використовується для підсилення спеціальних рухів або для виконання комбо Critical Arts. Один з найкращих прикладів дії вимірювального апарата EX - це коли він застосовується до Хадокена Рю. Вогнена куля набуває додаткової швидкості, пошкоджень та оглушення потенціалу; Ви навіть можете зарядити його електроенергією, утримуючи кнопку атаки.

Порівняння Street Fighter III продовжують накопичуватися, оскільки видимі оглушаючі метри повертаються до серії вперше після Street Fighter III: 3-й страйк. Що трохи соромно - оглушення повинні бути сюрпризом. Плюс це ще один метр, на який слід звернути увагу. Безумовно, вони принесуть користь деяким гравцям, але було б приємніше мати одну штуку, що менше забиває екран.

Бойова вулиця

Бойові відчувають себе добре. Справді добре. Як було пояснено раніше, дія рухається швидкішими темпами, і ближній бій атакує приземлену грудку, задовольняючи удари, супроводжувані просто задовольняючими звуковими ефектами, що руйнують кістки. Компанія Capcom каже, що Street Fighter V буде працювати зі швидкістю 60 кадрів в секунду на PlayStation 4 і на ПК, що відчуває себе відразу після наших численних практичних сесій на різних заходах, включаючи недавній Нью-Йоркський комікс.

Street Fighter V дивом підтримує міжплатформенну гру PlayStation 4 та PC, так що ви можете боротися з іншими незалежно від їх платформи. Однак Capcom використовує власний власний мережевий код, Kagemusha, щоб увімкнути "найбільш затримку безкоштовного досвіду в історії Street Fighter". Звичайно, це похвалитися - це те, що можна перевірити лише тоді, коли гра потрапить на полиці магазинів наступного року.

Кілька місяців тому Capcom оприлюднив бета-версію, створену лише для Інтернету, розроблену для тестування системи передачі вмісту мережевого коду та DLC у грі, але вона періодично та постійно ремонтувалася. Деякі люди пережили затримку бою, тому, сподіваємось, наступна бета-версія, яка має початися в кінці жовтня, пройде краще. Передбачається також комбінувати спільноти ПК та PlayStation 4 для перевірки функціональності крос-гри, що, сподіваємось, буде вибухом.

Знайома краса

Street Fighter V працює від Unreal Engine 4, що означає дуже деталізовані моделі персонажів, які добре виглядають у русі, але в деяких областях незручні та незавершені, коли їх ретельно перевіряють. Наприклад, Рю займається брудним, потертим гі, який пульсує під час руху, а освітлення та тіньові ефекти надають персонажу та грі більш реалістичний вигляд, ніж Street Fighter IV, незважаючи на подібну стилізовану графіку. Так само Кен страждає від нестачі вишуканості; його волосся схоже на Play-Doh, а його вбрання виглядає так, ніби нафарбоване, ніж як справжній одяг з нитками та швом.

Текстури теж потребують масового оновлення. Наприклад, у нью-йоркській збірній Comic Con, наприклад, кілька персонажів та фонів мали відволікаючу тонку чорну плівку, яка покривала їх. Новий етап "Сіті в хаосі", який зображає бунт Нью-Йорка, виглядав анемічно і статично, враховуючи декілька персонажів з низьким рівнем кадрів, що займають вулиці. Насправді не так вже й багато хаосу.

При цьому візуальність Street Fighter V - це явно більше еволюція, ніж революційна зміна; не чекайте радикального естетичного ремонту, який ми бачили, коли серія перейшла від Street Fighter II до Street Fighter III, а потім від Street Fighter III до Street Fighter IV. Не кажучи вже про те, що до гри ще як мінімум півроку, тому ще є час, щоб підтягнути графіку.

Ростер Робл

З іншого боку, Капком налаштував персонажів, що повернулися, щоб вони відчували себе свіжими. Наприклад, Чарлі або Неш - це абсолютно новий персонаж. Його спецслужби тепер на базі кола, а не на зарядці, роблячи солдата більш придатним характером. Його кулеподібна V-майстерність дозволяє йому дотягуватися і захоплювати снаряди, ефективно роблячи це на пару. Його Sonic Move V-Trigger змушує його телепортуватися за суперником для несподіваних атак. Якщо Нэш був вашим головним шляхом назад у Street Fighter Alpha 3 дні, вам потрібно буде переосмислити свої стратегії.

Чун-Лі також отримав певний розмитнення, найпомітніше - зі своїм блискавковим ударом, який надсилає шум ударів у ваш противник. Раніше це було активовано просто натисканням кнопки будь-якої кнопки. У Street Fighter V спочатку потрібно виконати рух вперед на чверть кола, як і вогнена куля Рю чи Кена. Це велика зміна, оскільки вона дозволяє набагато легше нанизувати блискавичні удари разом із комбо.

Кен став ще більш виразним бійцем, ніж його спаринг пал Рю. Звичайно, у нього все ще є вогнені кулі та удари Драконів, але його Ураган Удар отримав набагато більше повітря для іграшок, плюс, V-майстерність Кена - це тире на відстані, що в основному робить Кен самим мобільним, який він коли-небудь був.

Р. Міка, єдиний попередній виступ якого був у Street Fighter Alpha 3, грати неймовірно весело. Спочатку персонаж простого фансервіса, Міка тепер повністю перероблений та життєздатний боєць. Її торгова марка, що летить-прикладається до голови, надає їй велику мобільність, і її напади сильно вдаряються. Її V-Trigger - це допоміжний персонаж, який ви можете вибрати, де на екрані вона з’явиться. Її V-майстерність дивовижна; вона в основному ріже промо WWE-стилі з мікрофоном. Говоріть довше, і ви станете сильнішими, і він поповнить ваш V-Trigger. Він дає вам броню і дозволяє скасувати її і кинути мікрофон на супротивника. У неї також є безліч командних захоплень, що робить її одним з найшвидших і найсмішніших грапперів в серії.

Карін, яка також була в Альфа-3 (і Capcom Fighting Jam), повертається як набагато ефективніший майстер мікшування. Її V-Skill дозволяє їй поглинати снаряди, як Неш, що приємно і все, але вона справді світиться, коли активується її V-Trigger. Її швидкість обертається, тому зв’язувати та змішувати комбо стає набагато простіше. Ви можете зайти високо чи низько в лічильник, або дуже добре, коли вона перебуває у стані V-Trigger. У Карін також є фантастичний накладний хід, який ідеально відображає її бадьоре багатюче ставлення до дівчини.

Лора - ще один грапплер, але той, у якому рухається набір, дещо схожий на Авеля з Street Fighter IV. У неї є кілька корисних рухів, як широкий, але швидкий удар по голові, який є абсолютно вбивчим при блокуванні блокаторів, і вогнена куля близької дії, яка завдає великої шкоди в поєднанні з комбо. Її стоячий важкий удар також досить ефективний, але насправді вона все стосується захоплень. Сподіваємось, у неї більше відбувається, ніж ходи грайфера, які є її хлібом-маслом на даний момент.

Некаллі, ще один абсолютно новий персонаж, виглядає приголомшливо і потужно, але його трохи стримує набір зарядів на основі заряду, на відміну від кругового. Таким чином, ви можете розраховувати на те, що ви зможете зняти багато вперед і вниз, які просто не такі веселі чи інтуїтивні. Однак у нього є протиповітряна верхня частина, яка використовує вхід у стилі Шорюкен. Перш за все, Некаллі - це грати в сторону від його дивних грунтових тупок, які змушують гейзери сміття вискочити з землі на різних відстанях залежно від кнопки, яку ви натискаєте. Ці поштовхи блокують снаряди - ще один герой проти снаряда в повному грі, що цікаво - і викликають великий тиск. Він також отримав команду захоплення та посилення V-тригера, що триває весь раунд. Це в поєднанні з його дикою зовнішністю (і схильністю до «пожирання-наших-наших» людей) робить Некаллі одним страшним звіром.

Рашид, ще один абсолютно новий боєць, схожий на Аладдіна з шутером Dragon Ball - це приголомшливо. Він може котитися під і за межі вогняних кульок, кидати снаряди торнадо на різних відстанях, виконувати ударний дайв, а також може легко закривати відстані за допомогою ногою, що нагадує Psycho Crusher. Рашид - чудовий боєць - можливо, занадто чудовий - з безліччю рухів на основі кола, які легко витягнути, що робить його ідеальним для новачків. Насправді він може бути занадто хорошим і занадто простим у використанні. Якщо Street Fighter V отримає патчі балансу (що це, безумовно, буде), ніхто не повинен дивуватися, коли Рашид стає знервованим.

Введіть Дракона

Залишившись лише півроку, Street Fighter V формується як гідне продовження тривалої серії бойових ігор Capcom. Послідовна бета-версія була ганьбою, але з новою в дорозі і для ПК, і для PS4, і до виходу залишилось кілька місяців, Capcom встиг перейти в онлайн-режим (і ті шорсткі текстури) прямо до весни 2016 року Street Fighter V .

Street fighter v (для playstation 4) попередній перегляд