Будинки Відгуки Огляд та рейтинг Amd radeon rx 5700

Огляд та рейтинг Amd radeon rx 5700

Зміст:

Відео: AMD Radeon RX 5700 XT и 5700 против RX 590, GTX 1080 Ti, RTX 2060 и 2070 (Жовтень 2024)

Відео: AMD Radeon RX 5700 XT и 5700 против RX 590, GTX 1080 Ti, RTX 2060 и 2070 (Жовтень 2024)
Anonim

Випуск карт AMD нового покоління - тепер вже нового - «Наві», був бурхливим запуском, наповненим великими анонсами, контрзаходами Nvidia та несподіваними зниженнями цін. "Неортодоксальне" розгортання карт 7/7 (у неділю, 7 липня) проводило паралельний технологічний процес 7-нанометрового (7 нм). Radeon RX 5700 - нижній кінець перших двох карток для дебюту, - це графічна карта на 349 доларів, заснована на новій архітектурі GPU, і це головний крок у правильному напрямку з конкурентною продуктивністю за агресивною ціною. Навіть якщо він ходить трохи гаряче і голосно під коміром, це сильний вибір для ігор 1440p при максимальних налаштуваннях деталей. І, знизивши ціни за кілька днів до запуску, AMD витягнула спритний хід руху на Nvidia та її однаково нову лінійку графічних процесорів GeForce RTX Super. Ми все ще вважаємо, що $ 399 Radeon RX 5700 XT є дещо кращою ставкою для ігор на 1440 пікселів, лише на $ 50 більше, але обидва повинні змусити Nvidia вперше потіти свою гру в середню карту.

Архітектура, еволюціонував: AMD RDNA

Для цього раунду випусків відеокарт AMD повністю оновила базову архітектуру Graphics Core Next (GCN), яка живила свої картки з 2012 року. Епоха GCN / GCN + являла собою найдовший період, за який AMD дотримувався єдиної архітектури чіпа з часу Компанія придбала ATI ще в 2006 році. Нова архітектура під назвою Radeon DNA (RDNA) приносить із собою цілу низку інновацій, які мають на меті підтримувати конкуренцію AMD з гігантом Team Green по вулиці Санта-Клари.

Дійсно, картки AMD вже давно потребують десятків цих змін, і перехід від GCN до RDNA сигналізує про великий зрух у тому, як компанія розглядає свої графічні прагнення на загальному ринку, крім просто дискретних карт. Хоча Radeon RX 5700 і Radeon 5700 XT можуть бути нашим ознайомленням з RDNA, AMD дала зрозуміти під час свого прямого потоку E3, що RDNA стане основою для всіх зусиль GPU компанії, що рухаються вперед. Це стосуватиметься надання хмарних ігрових служб масштабованими рішеннями RDNA, інжекція як консолей наступного покоління з графічними процесорами RDNA, так і партнерство з Samsung для доставки мобільних мікросхем RDNA на смартфони в найближчі роки.

Ви можете прочитати більш детальну інформацію про доповнення RDNA та вдосконалення в нашому супутному аналізі AMD Radeon 5700 XT, який пов'язаний вище. (Там також можна поговорити про підтримку нових карт для PCI Express 4.0, хоча це справді лише бічна проблема.) Для цього огляду важливими проблемами, які слід пам’ятати серед заяв AMD, є підвищення енергоефективності ( В 1, 5 рази потужність на ват порівняно з попередніми поколіннями) і в 1, 25 рази краща продуктивність за такт. Ми побачимо, як це проявляється при тестуванні за мить. Спочатку трохи про деякі ключові технології, що з’являються на завершенні програмного забезпечення, а потім - перегляд першої карти RX 5700.

З боку програмного забезпечення - цілий ряд нового

З випуском RDNA з'являються три нові вдосконалення на стороні програмного забезпечення Radeon Software AMD: Anti-Lag, FidelityFX і Radeon Image Sharpening (RIS).

По-перше, давайте займемося анти-відставанням. Ця функція спрямована на скорочення часу реакції на введення та відображення за допомогою низки творчих рішень, які, по суті, усувають невідповідність часу затримки, яка може статися між тим, як процесор обробляє затримку часу і тим, як GPU обробляє його. Якщо ці двоє не синхронізовані, це може призвести до збільшення відставання в обох. Але коли ви наближаєтесь до синхронізації методів, це робить різницю і призводить до загального плавного досвіду із меншою затримкою часу реакції натискання на екран. Різниця, ймовірно, непомітна для тих, хто не є найвищим рівнем Counter Strike: Global Offtack вивозить про геймерів, але все одно приємно бачити, що AMD вирішує цю проблему.

Другий - це нове програмне забезпечення FDelityFX AMD, яке включає деякі інструменти, що мають розробку з відкритим кодом та розробниками. Вони надають ігровим розробникам можливість покращувати тонкі аспекти своїх ігрових візуальних засобів, не піддаючи більших навантажень на двигун за допомогою різних ефектів після обробки.

Третя модернізація технології, додавання RIS - це найбільша справа, на мою думку. RIS - це відповідь AMD на алгоритм протизшикання Deep Learning Super Sampling (DLSS). Коротше кажучи, DLSS - це новий тип антизбудження, подібний до SMAA або FXAA, який подає гру через суперкомп'ютери нейронної мережі AI Nvidia. Потім ці комп’ютери «вивчають» кожну область гри і приймають розумні рішення про те, де закрутити речі на основі ресурсу, збільшуючи частоту кадрів, зменшуючи навантаження на м’язи карти.

У кінцевому рахунку (через дуже складну математику) це дозволяє Nvidia зменшити масштаб зображення, що працює на 4K до 1440p, не втрачаючи жодної візуальної вірності, яка б зробила гру схожою на показ у 4K. Результат? Набагато швидше частота кадрів для ігор, які його підтримують (в середньому 30 відсотків), з невеликими накладними витратами на карті або втратою візуальної якості.

RIS-підхід AMD спрямовує речі у зворотному напрямку, збільшуючи масштаб зображення 1440p так, щоб він виглядав так, ніби він відображається в 4К лише завдяки різкому вдосконаленню. Незважаючи на те, що я натиснув на прес-подію компанії Tech Day в Лос-Анджелесі кілька тижнів тому, приблизно під час виставки E3, інженер, відповідальний за розробку RIS, не розкрив жодної інформації про те, як саме працює RIS. Однак на тій же події у мене була можливість подивитися на Battlefield V, що працює на DLSS та RIS.

Перевіривши цю функцію для себе, я особисто віддаю перевагу зображенню RIS не тільки для наочності, але й для продуктивності. Battlefield V, що працює в 1440p з RIS, пройшов майже вдвічі швидше, ніж гра в 4K, що працює на DLSS, і, знову ж таки, на мої очі, виглядала майже так само добре. У такій практичній ігровій обробці, як Battlefield V, де багато руху відбувається швидкими темпами, час, який ви витратили б, щоб посидіти і порахувати пікселі на вашому пістолеті, в основному немає. Таким чином, такі рішення, як RIS, усувають розрив між ідеальною графічною вірністю та просто «добре виглядає», щоб запропонувати більш плавні краї та більш швидку продуктивність, все без необхідності в додаткових ядрах Tensor, що робить DLSS можливим на картах Nvidia.

Найбільшою продажною точкою RIS в порівнянні з DLSS є сумісність з іграми, хоча там є деякі зморшки. Кількість ігор, які на даний момент підтримують DLSS, коливається вище 25, тоді як RIS працюватиме з тисячами ігор (майже будь-який заголовок, заснований на DirectX 9, 10, 10+ або 12). Примітка: читачі (і більшість не надто пильних!) Читачі помітять, що Direct X 11, широко популярний API, який зараз охоплює величезну кількість ігор, не включений. Я запитав AMD про це, і компанія каже, що "вивчає сумісність DX11 в майбутньому".

Все це говорив, я відвідував прес-конференцію, яку влаштовував Nvidia на цьогорічному E3, і компанія швидко зауважила, що RIS - це не що інше, як DLSS, і що власне програмне забезпечення для різкості зображення Nvidia здатне на те саме, що робить AMD, з декількома налаштуваннями, налаштованими на панелі управління Nvidia, щоб досягти подібного ефекту.

Під час власного тестування функції різкості Nvidia я часом виявляв, що більша частина зображення "зависла", де раніше зубчасті краї якимось чином виглядали ще більш зазуброваними до очей, і нічого не виглядало помітно краще, ніж це було б у мене зображення поодинці. Це просто додає більшої довіри до ідеї, що RIS - це більше, ніж простий інструмент різкості та фактично адаптує спосіб обробки зображення до гри, в яку грають.

Додатковий, можливий підказки: той факт, що RIS несумісний з DX11, говорить про те, що більше шарів відбувається за лаштунками на шарі API, що набагато досконаліше, ніж просто загострювати все на екрані одним слайдером, як нам показала Nvidia. Більше про RIS проти DLSS, оскільки ми отримуємо ще трохи часу після запуску, щоб вибити шини.

Ні вм'ятини? Нема проблем…

На відміну від AMD Radeon RX 5700 XT, який має гігантську стилізовану вм’ятину в оболонці картки, RX 5700 відрізняється дуже базовим покриттям без вм'ятин. Це не надто відрізняється від деяких довідкових карт AMD, які ми бачили раніше, зокрема, карт Radega RX Vega 2017 року. Початкові картки від партнерів карт AMD (Asrock, Asus, Gigabyte, MSI та інші) будуть використовувати ту ж просту оболонку; спеціальні дизайни, очікувані в серпні, - це ті, які повинні стати більш креативними.

На матовій рубашці з акцентом наголошено червоним логотипом Radeon збоку картки, а обличчя вишито таким же буквою. Помітним включенням для тих, хто був шанувальником (не каламбур) карт AMD протягом останніх декількох років, є вентилятор вентилятора, відмінна конструкція охолодження, яка витягує повітря з корпусу і вистрілює його з задньої частини картки, щоб зберегти внутрішня частина вашого корпусу (і решта ваших компонентів) ізольована від значної частини виділеного тепла GPU.

Єдиний недолік? Це голосно. AMD, хоча і не така гучна, як попередні версії, каже AMD. За даними компанії, було вдосконалено конструкцію повітродувки, яка повинна знизити рівень шуму вентилятора на RX 5700 до менше 43 дБ.

Ми ставимо цю претензію на тест у нашій студії зйомок, і, виходячи із зовнішнього зчитування децибела 41, 3 дБ з двох футів, повітродувка видала шум на рівні 56, 5 дБ. Безумовно, вищі, ніж претензії AMD, а також досить голосні, що геймери можуть захотіти ляпати по навушниках, якщо вони тримають свої ПК поруч із собою на своїх столах.

При подачі в повітродувку його сік буде мати два джерела живлення від джерела живлення: один шестиконтактний і один восьмиконтактний. Роз'єми розташовані на верхньому краї та мають таку ж конфігурацію, що і на картці RX 5700 XT. Що стосується завантаження портів, на задній панелі Radeon RX 5700 з двома гніздами будуть представлені три порти DisplayPort 1.4b та один HDMI 2.0.

Стільки для зовнішньої картки. Як витрушують внутрішні органи? Порівняємо RX 5700 з кількома ключовими суперниками та побратимами.

AMD Radeon RX 5700 проти AMD Radeon RX Vega 56

Для початку ми порівнюємо характеристики AMD Radeon RX 5700 з карткою, яку AMD, швидше за все, має намір замінити: Radeon RX Vega 56. (Офіційного слова про те, чи припиниться виробництво Vega 56, немає) AMD рухається в епоху RDNA, але я знаю, на що б я ставку.)


Хоча Vega 56 може виглядати вищою картою, коли вона складена поруч з RX 5700 лише на специфікації, саме архітектурні вдосконалення RDNA порівняно з GCN дають RX 5700 підсилення на лавах внизу.

AMD Radeon RX 5700 проти Nvidia GeForce RTX 2060

У всіх маркетингових матеріалах, що підтверджують продуктивність RX 5700, AMD поставив карту проти еталонної версії Nvidia GeForce RTX 2060 як точку порівняння.


Тут все трохи ближче, RX 5700 має незначну перевагу майже в кожній категорії, за винятком енергоспоживання, де він набирає ще 20 Вт порівняно з еталонною версією GeForce RTX 2060. Зауважте, що засновники видання RTX 2060 Ми перевірили, що це злегка розігнана карта - це не карта референтного дизайну, хоча вона була доступна безпосередньо від Nvidia. Правда довідкові картки RTX 2060 працюють так повільніше.

AMD Radeon RX 5700 проти AMD Radeon RX 5700 XT

Нарешті, настав час розібратися, що отримує трохи додаткових грошей. AMD Radeon RX 5700 потрапив на полиці за MSRP у розмірі 349 доларів, тоді як його більший брат, RX 5700 XT, коштує на 50 доларів більше, ніж 399 доларів. Отже, як вони складаються на специфікації?


Дві карти мають багато специфікацій, єдиними видимими відмінностями є кількість обчислювальних одиниць (від 40 до 36), витяг потужності (225 Вт до 180 Вт) та тактові швидкості. Однак цього можна очікувати, враховуючи, що обидві картки випускаються під одним іменем (без "XT" в кінці однієї з них).

RDNA на іподромі

PC Labs провів Radeon RX 5700 за допомогою ряду синтетичних та реальних орієнтирів на основі DirectX 11 та 12 на основі DirectX. Тестова установка є нашою стандартною для відеокарт, оснащена процесором Intel Core i7-8700K, 16 ГБ пам’яті G.Skill DDR4, твердотільним завантажувальним приводом та материнською платою Aorus Z370 Gaming 7.

Для наших результативних показників я зосередив частину зусиль на експортній стороні речей, а також провів карту через решту наших стандартних орієнтирів, які перевіряють здатність картки керувати іграми AAA на максимально можливих налаштуваннях якості.

Синтетичні орієнтири

3DMark Fire Strike Ultra

Синтетичні орієнтири можуть бути хорошими прогнозами реальних ігор. Futuremark’s circa-2013 Fire Strike Ultra досі залишається важливим завданням для наближення напруги ігор на базі 4K. Ми розглядаємо лише тест «Графічний субскор», а не загальний бал, щоб виділити внесок відеокарти.

Тут майже одразу Radeon RX 5700 і RX 5700 XT синхронізуються саме на кривій ціни та продуктивності, при цьому вартість 5700 XT коштує на 15 відсотків більше, а продуктивність (майже до десяткової точки) на 15 відсотків краще.

Тут помітні перемоги для RX 5700 - це явна перемога над GeForce RTX 2060 Nvidia і навіть помітний приріст над RTX 2060 Super.

3DMark Time Spy та Time Spy Extreme

Це тест Futuremark для прогнозування продуктивності ігор, що підтримуються DirectX 12. Він використовує основні функції API, включаючи асинхронний обчислення, явний мультиадаптер та багатопотокове введення.

Ця перемога над RTX 2060 Super була короткостроковою, оскільки карта RX 5700 потрапила значно нижче неї, а MSI GeForce RTX 2070 Armor у тестуванні Time Spy. Але він все ще тримався у руслі очікуваних відсоткових різниць між собою та RX 5700 XT.

Уніфікований суперпозиція

Нашим останнім синтетичним орієнтиром є випуск Unigine 2017 року, Superposition. Цей орієнтир включає в себе відстеження променів, але це робиться в програмному забезпеченні, а не в апаратному забезпеченні, і, таким чином, не використовує RT-ядер карт Nvidia RTX.

Тут Radeon RX 5700 збивається RTX 2060 Super, але це вирівнюється з не-Super RTX 2060, як AMD очікував на випуск.

Реальні ігри

Наступні орієнтири - ігри, в які можна грати. Самі діаграми містять список налаштувань, які ми використовували (як правило, найвищі пресети в грі та, якщо вони доступні, DirectX 12). Як уже згадувалося, тут є поєднання назв AAA, а також кілька оптимізованих, орієнтованих на багато гравців.

Тінь рейдера на могили

Нещодавній титул Square Enix - це перше реальне випробування. Ця гра добре оптимізована для платформи ПК, але вона дуже вимоглива до своїх більш високих налаштувань якості візуальної якості.

Тут Radeon RX 5700 насправді обіграв RTX 2070 Super під час тестування 1080p (сюрприз там), але почав прослідковувати пакет, коли ми натрапили на рішення, аж до того, як GPU переймає більшу частину важкого підйому.

Повстання гробниці могил

Попередник 2015 року Shadow of the Tomb Raider все ще є чудовим орієнтиром.

На Rise of the Tomb Raider гонка стала набагато жорсткішою між RTX 2060 Super та RX 5700, але ціннісна пропозиція залишилася недоторканою. $ 399 RTX 2060 Super коштує приблизно на 15 відсотків дорожче, ніж $ 349 RX 5700, однак він зміг лише на 9 відсотків швидших лавок у 1440p та на 6 відсотків більше кадрів у 4K.

Far Cry Primal і Far Cry 5

Четвертий і п’ятий партії серії Far Cry базуються на DirectX 11, але вони все ще вимагають самих ігор.

В обох цих тестах, RX 5700 був дуже вражаючим, похизуючи MSI RTX 2070, і вражаючи результати, які лише відокремлювали його від RTX 2060 Super вусами.

Фінальна фантазія XV

Ми візьмемо перепочинок від орієнтирів на основі fps для Final Fantasy XV. Побічна примітка: Прийнято, що цей орієнтир добре налаштований на карти Nvidia, що частково пояснюється тісною участю виробника GPU у наданні допомоги Square Enix перенести гру з консолі на ПК.

Тут немає сюрпризів. Карти AMD відстежують своїх партнерів по Nvidia тут з великими відривами, але, як ми вже згадували, ця лавка рідко виступає як чесна боротьба між ними.

Світ танків на біс

Це ще один орієнтир, що не базується на fps, доступний як безкоштовне завантаження. Це не надто вимогливо, але все-таки є тестом.

Тут Radeon RX 5700 досить добре тримається під час тестування 1440p та 4K щодо RTX 2070, і саме він потрапляє в рамки особливостей RTX 2060 Super у 4K пробігу.

Спадкові ігри

Ці три ігри все ще пропонують ігровий досвід AAA, незважаючи на те, що до цього моменту було вже кілька років. Спадкові тести включають запуски Hitman: Absolution, Tomb Raider (2013) та Bioshock: Infinite, останньою є гра, яка все ще надзвичайно добре оптимізована тут у 2019 році.

У двох з трьох випробувань RX 5700 явно перевершує RTX 2060, тоді як RTX 2060 Super підтримує відповідне підвищення вартості та ефективності в плані (на 15 відсотків більше в ціні, приблизно на 15 відсотків більше продуктивності).

Багатокористувацькі ігри

Хоча більшість ігрових тестів ПК Лабораторії складаються з графічної вірності, щоб підштовхнути карти до межі, багатокористувацькі ігри - це все, щоб підтримувати найкращий баланс між графічною вірністю та частотою кадрів. Зважаючи на це, ми зберігали Apex Legends та CS: GO, налаштовані на найкращу комбінацію необхідних поліпшень у налаштуваннях (наприклад, більш високе згладжування та нижчі тіні), одночасно намагаючись утримати частоту кадрів для ігор на 1080p вище, ніж жаданий знак 144Гц.

Чому 144 Гц? Це для конкурентоспроможних типів еспорту, які володіють ігровими моніторами 120 Гц або 144 Гц, які можуть показати повний плід таких високих частот кадрів. Окремі ігрові смертні камери з моніторами 60 Гц можуть розміщуватися на 80 кадрів в секунду або 90 кадрів в секунду, як адекватні накладні витрати для плавної гри.

Apex Legends

Apex Legends - це найновіша, найцікавіша бойова рояль на блоці. Якщо ви вдосконалюєте свою установку, щоб увійти в неї, ви повинні мати гарне уявлення про те, якої продуктивності очікувати на першому завантаженні, правда?

Хоча на перший погляд, RX 5700 може виглядати як биття на не-Super RTX 2060, як ми вже згадували в нашому огляді RTX 2070 Super, постійні виправлення та оптимізації роботи двигуна (особливо в сезоні 2, що потрапляє в цьому місяці) мають це гра вдосконалюється в рамках щотижня. Справжня конкуренція входить до чотирьох останніх карт, щоб потрапити на полиці, і ось RX 5700 не зможе потрапити на сладке місце 1440p при 144 кадрів в секунду, тоді як пропозиції Nvidia не мають жодних проблем.

Counter Strike: Глобальний наступ

Одна з найстаріших, але все ще найпопулярніших ігор по всьому світу, CS: GO майже нічого не змінила щодо свого основного ігрового процесу з 1999 року … і геймерам не було б іншого способу. Двигун вважається одним з найкращих оптимізованих у всіх іграх на ПК, що дозволяє легко побачити великі прогалини у можливостях будь-якої картки проти іншої.

Чи колись були сумніви, що ця картка буде комфортно запускати Counter Strike: Global Offtack? RX 5700 може чудово живити цю гру на екрані 4K 144 Гц, якби хтось захотів (хоча ніхто, хто грає в цю гру серйозно, не хотів би).

Термали та розгін

Хоча кулер для повітродувки може бути суперечливим перенесенням від довідкових карт Vega до Radeon RX 5700, після моїх термічних випробувань я переконався, що це був правильний вибір для роботи.

Я провів AMD Radeon RX 5700 через 10-хвилинний стрес-тест, який неодноразово перебирав цикл 3DMark Fire Strike Extreme. Протягом усього циклу карта ніколи не висувалася вище 76 градусів.

Однак, речі трохи нагрілися (до максимум 79 градусів С), як тільки я застосував трохи розгону. Ну, твердження, що "я" застосував це, трохи розтягнувся: незважаючи на багаторазові спроби отримати стабільний результат, використовуючи програмне забезпечення AMD WattMan в ручному режимі, найкращі результати завжди були замість налаштування "автоматичного розгону" та посібника Опція ніколи не повертає результати настільки швидко або послідовно

Навіть із включеним автоматичним розгоном я побачив підвищення продуктивності лише трохи менше 3 відсотків у показниках Final Fantasy XV та збільшення 3DMark на 2, 9 відсотка. Однозначно є можливість вдосконалити аспект розгону, але можливо, ці прибутки настануть, оскільки AMD вдосконалює водіїв у найближчі місяці. На початку запуску було проведено декілька змін до водіїв, одна з яких передбачала вирішення термічних питань, тому можливо, що сцена розгону може виглядати сонячніше на тижні та місяці вперед.

Перемога, якої майже не було

"Коли компанії конкурують, споживач виграє": Ніколи більш правдивої ілюстрації цього, ніж дикий запуск ліній Nvidia RTX Super і AMD Radeon RX 5700 в липні 2019 року. Це було дикою пару тижнів у ніколи не нудному світі відеокарти, як AMD, так і Nvidia знімають їх, рукавички, а зниження цін зберігаються, як кинджали у черевику. Перевага GPU рідко настільки жорстока і швидка боротьба; наш огляд Radeon RX 5700 XT докладно описує запуск карт раптового удару Nvidia та швидке цінове дзюдо AMD.

Тепер же дим очищається. Якщо Radeon RX 5700 AMD є будь-яким свідченням того, що компанія має в наявності для архітектури RDNA, то майбутнє, нарешті, знову виглядає яскравим для Big Red. Radeon RX 5700 регулярно вдається перевищити позначку в 60 кадрів в секунду майже в кожному тесті на 1440p, який ми проводили, а для багатокористувацьких ігор це надійний громадянин навіть з монітором високого оновлення.

За $ 349 RX 5700 - це чудова картка середнього діапазону, яка переходить на ноги до більшості орієнтирів ПК Labs з GeForce RTX 2060 Super 399 $. У стовпці "Негативи" йому не вистачає підтримки для апаратного відстеження променів, і його результати розгону, на початку, були найкращими.

Ігрові ігри, що простежуються, все ще рідкісні, і ми віримо, що це не буде фактором підриву, поки наступне покоління карт AMD і Nvidia не з'явиться. Але якщо ви думаєте, що це для вас є вимикачем угод, майте на увазі, що нижні кінці карт RTX 2060 та 2070 Super на даний момент не набувають у вас тонни м'язів, що відстежують промінь; ефективність відслідковування променів просто надто висока.

Якщо ви просто все про ігри, а ваш монітор 1440p, AMD Radeon RX 5700 повинен зробити приємне доповнення до вашої установки, якщо ви хочете відсунути цю роздільну здатність, не витрачаючи більше, ніж потрібно. Однак, RX 5700 XT, хоч і дорожчий, на наш погляд, є кращою цінністю обох. Але між GeForce RTX Super і цими Navi-сімейними Radeons, це все про різні відтінки хорошого: покупцям на ринку карт середнього діапазону в наші дні важко зробити поганий вибір серед цієї партії.

Огляд та рейтинг Amd radeon rx 5700