Будинки Відгуки Огляд та рейтинг "Зоряних воєн"

Огляд та рейтинг "Зоряних воєн"

Зміст:

Відео: И ЭТО НАЗВАЛИ REMASTERED?! ► Star Wars Battlefront 2 (Жовтень 2024)

Відео: И ЭТО НАЗВАЛИ REMASTERED?! ► Star Wars Battlefront 2 (Жовтень 2024)
Anonim

Оригінальний Star Wars Battlefront II від 2005 року займає особливе місце в пам’яті як шанувальників, так і геймерів. Найновіший носій цього імені сподівається повернути частину минулої слави та покращити недоліки перезавантаження Star Star Wars 2014 року. Однак заворушення цього стрільця від першої особи включило мікротранзакції, що завоювали його репутацію при запуску, як повідомляється, надихаючи величезну кількість передзамовлення скасування. EA швидко перевернув хід і тимчасово видалив усі мікропереходи з гри напередодні її виходу, але, мабуть, система повернеться в якійсь формі. Вся суперечка - це ганьба, оскільки в цій грі на ПК є високоякісне середовище, багатокористувацькі режими та механіка.

Ціноутворення, мікротранзакції та прогресія

Як зазначалося, EA тимчасово призупинила впроваджену в грі систему мікротранзакцій, щоб переробити її на тлі масової критики гравця. Гравці мали можливість витратити реальні гроші на придбання кристалів, які потім, у свою чергу, можна було б придбати коробками для грабування. Тоді виграні коробки давали зоряні картки двох різновидів, Епос і звичайні. Простіше кажучи, мікротранзакції серйозно згубні для будь-якої гри, оскільки вони породжують менталітет з виплатою до виграшу, додають значних витрат на вже зарядний заголовок і заохочують гравців до азартних ігор для вмісту випущеної коробки.

Наразі система на основі кристалів була тимчасово вилучена для вдосконалення, і Epic Star Cards можна лише створити. Зоряні картки будь-якого типу використовуються для посилення здібностей персонажа, класу чи транспортного засобу. Ви зараз заробляєте їх, отримуючи їх через гранічні скриньки, які ви купуєте за допомогою кредитів, і можете розблокувати додаткові слоти лише через просування гравця. Ви заробляєте кредити, виконуючи багатокористувацькі матчі та одиночні місії, які можна додатково використовувати для розблокування персонажів та спеціальних транспортних засобів. EA також нещодавно знизила вартість цих героїв, так що максимальний рівень становить 15 000 кредитів (про це пізніше). Ви також можете придбати лотоси прямо з ігровими кредитами або отримати їх, виконавши певні етапи, які розблокують емоції та пози перемоги, а також нададуть вам ресурси для створення зіркових карт.

У рамках багатокористувацького матчу рівень гравця визначає зброю, яку ви можете використовувати. Ви також заробляєте бойові очки за виконання конкретних дій або усунення ворогів, які розблоковують спеціальні символи та транспортні засоби для використання під час цього бою. Деякі розблокування недоступні, поки ви не досягнете певного рівня кваліфікації.

Незважаючи на те, що ця система не така страшна, як попередня, вона все ще смішно складна і перекручена. Вам все одно потрібно приділити достатню кількість годин, щоб розблокувати будь-якого з бажаних персонажів або обладнати будь-яку з можливостей зміни гри.

Платформи та меню

Гра доступна для Xbox One, PlayStation 4 та ПК. На ПК потрібні колосальні 60 Гб місця на жорсткому диску. У грі рекомендується мати у вас 16 Гб оперативної пам’яті та графічний процесор AMD RX 480 4 Гб або NVIDIA GTX 1060 3 Гб. У вас також повинен бути процесор, еквівалентний або кращий, ніж Intel I7-6700K. Я протестував гру на комп'ютері Dell Inspiron 5675, оснащеному графічним процесором RX 580 8 ГБ та процесором Ryzen 1700X, грав у 1080p і не помітив значного відставання. В середньому, використовуючи налаштування Ultra, моя ігрова установка підштовхувала полігони зі швидкістю від 75 до 80 кадрів в секунду під час найінтенсивніших перестрілок і набагато вище 100 кадрів в секунду під час деяких космічних боїв.

Після тривалого завантаження ви можете без проблем потрапити прямо в одиночну кампанію, будь-який з режимів для кількох гравців, або в секцію аркад. Ніякої додаткової реєстрації не потрібно, і між вами та вмістом нічого не потрібно. Я вдячний за чисту приладну панель і чисту меню-навігаційну систему.

Компактна кампанія

У програмі Star Wars Battlefront II ви переходите на темну сторону і граєте в ролі Іден Версіо, Імператорського командувача, якийсь між подіями Повернення джедаїв і Сила пробуджується . Ви починаєте з місії, щоб уникнути меж повстанського корабля і отримати найпотаємніше повідомлення - дія посилюється звідти. Протягом усієї кампанії ви подорожуєте планетами, такими як Ендор, Jakku Pillo, Naboo та Sullust. різноманітні місія з високими ставками Хоча розповідь зосереджується на історії Версіо, ви вступаєте у взуття фаворитів фанатів, таких як Лея Органа, Хан Соло та Ландо Калріссіан, щоб з’єднати цю історію. Це дозволяє кампанії охопити багато ґрунту та створити різноманітний геймплей, але його епізодична природа відчуває себе хиткою. Кампанія була б більш захоплюючою, якби я грали як Версія на тривалість. Крім того, помітні перехідні ефекти між сценами та місіями змушують Battlefront II відчувати себе ближче до відтворюваного фільму, ніж окремої гри, яка може подобатися не всім.

Історія в основному покладається на існуючі емоційні інвестиції та знайомство з франшизою. В основному, якщо вам подобаються Зоряні війни, то вам сподобається кампанія. Якщо ви байдужі до космічної саги, то, мабуть, це недостатньо для того, щоб заманювати новачків. Я завершив кампанію трохи більше п’яти годин у неквапливому темпі, що коротко для титулу AAA. І все-таки це поліпшення порівняно з заявкою на 2014 рік, в якій взагалі не було кампанії для одного гравця.

За своєю суттю, Battlefront II обертається навколо концепції шутерів, яка компенсується рядом місій Star Fighter. Більшість місій відчувають подібність; перейти до певної місцевості, усунути ворогів або підірвати ціль, а потім перейти до катцену. Іноді ви б’єтесь з класною зброєю, наприклад, світловим мечем Люка Скайуокера або Пістолетом Леї. В іншому випадку ви берете під контроль класичні транспортні засоби Star Wars, такі як AT-RT, Imperial Walker або хмарний автомобіль, які забезпечують бажану зміну темпу. Найбільший успіх кампанії - це приголомшливе середовище та місце розташування планети.

Деякі механіки мене дратували. Наприклад, один з основних способів просування по рівню або виконання дії - інструктування дроїда виконувати всю роботу. Сюди входять повсякденні завдання, такі як розмикання дверей, закріплення транспортних засобів або злому терміналів. Механік-головоломка в деяких із цих моментів може урізноманітнити досвід; як це відбувається, воно швидко повторюється. Крім того, хоча гра дозволяє вибирати різноманітну зброю на більшості контрольно-пропускних пунктів, я не зміг переключити зброю між цими секціями або під час перестрілки. Крім того, місії, які я грав до цього часу, не особливо складні, що шкодить досвіду.

Масово багатокористувацький

Більшість людей, які купують Star Wars: Battlefront II, проведуть свій час, граючи в один із багатьох режимів для багатьох гравців. Існує п'ять основних режимів: Герої проти Злодіїв, Галактичний напад, Страйк, Вибух та Зоряний напад. Однак, йому не вистачає відмінного режиму полювання на героїв та веселих режимів захоплення прапора з попереднього запису.

Найдоступніший "Галактичний штурм" - це об'єктивний режим "20 на 20", який дозволяє вибирати між боями на землі та атаками з повітря. Герої проти лиходіїв - це режим 4 на 4, який протиставляє найбільш знакових і потужних персонажів " Зоряних воєн" один проти одного в тісному бою. Найбільше мені подобається режим Starfighter Assault, який має дві команди по 12 гравців, які беруть під контроль різні зіркові винищувачі у загальноконтрольній боротьбі в космосі.

Є 11 багатокористувацьких локацій, включаючи Death Star II, Endor, Hoth, Jakku, Kamino, Kashyyk, Naboo, Base Star Killer Base, Takodana, Tatooine та Yavin. Не всі ці локації доступні в кожному режимі, але я все-таки повинен відчути широкий спектр місцеположень. Під час один матч "Галактичний штурм" мене здивував деталями довкілля та загальною атмосферою Татуоїна (докладніше про візуальні матеріали згодом). Почуття мчати, щоб не допустити зльоту повстанського корабля поряд із товаришами по команді - це чиста і проста забава.

Ви починаєте кожен матч із загальними персонажами в офіцері, спеціаліста, штурму чи важкому класі. Кожен клас має у своєму розпорядженні трьома унікальними здібностями, які варіюються від таких речей, як захисні щити, цілющі сили та потужні гранати. Після того, як ви наберете достатньо балів у матчі, ви можете перейти до одного з 16 героїв у грі, доки не буде занадто багато інших гравців, які вже використовують цього персонажа. Список персонажів включає всіх фаворитів уболівальників, таких як Боба Фетт, Хан Соло, Леа Органа та Йода. Однак не всі ці персонажі розблокуються з самого початку, що є головним болем. Заповітні персонажі, такі як Дарт Вейдер та Люк Скайуокер, спочатку вимагали смішної кількості кредитів, щоб розблокувати, але EA знизила вартість персонажів верхнього рівня до більш розумних 15 000 кредитів. І все-таки для гри, яка коштує $ 59, 99 найдешевше, смішно, що стільки персонажів заблоковані.

Для режиму Starfighter Assault або будь-якого, що дозволяє вам взяти під контроль корабель, ви вибираєте класи винищувачів, бомбардувальників та перехоплювачів. Деякі кораблі примітки включають X-Wing, TIE Bomber і A-Wing. Інші спеціальні кораблі, які ви можете розблокувати так само, як і з Героями, - Сокіл тисячоліття Рея, Глушитель Кайло Рена і Зорячий джедай Йода.

Мені подобається, як швидко гра додала мене до матчів у тестуванні, а також міцну роботу сервера, яку я відчув. Також я вдячний, що гра принаймні докладає зусиль, щоб заохочувати командну роботу, поєднуючи вас із групою до п’яти інших гравців кожного разу, коли ви відновлюєтесь. Проблема полягає в тому, що не відразу зрозуміло, як насправді дотримуватися групи, перш ніж всі розкидаються.

Мені найбільше подобається багатокористувацький досвід за його різноманітність режимів та втручання у все більш хаотичні ситуації. І все-таки я думаю, що це отримає користь від більш чітко визначених цілей, і це засмучує, як часто мене впускають у вже завершений матч. Крім того, у гри є серйозні проблеми з балансом гравця. Хоча EA тимчасово усунув мікротранзакції, які позбавили деяких найбільш грізних переваг при оплаті StarCards, деякі герої все ще значну перевагу. Крім того, якщо гравець чи команда особливо добре спрацює в першій половині матчу і розблокує спочатку спеціальних героїв, кораблі чи транспортні засоби, інший бік може відновитись майже неможливо.

Кінематичні візуали

Зовнішні локації Star Wars Battlefront II виглядають неймовірними. Густі ліси Ендора повністю деталізовані, і спринтируючись за гігантськими стовбурами дерев, накриття під густим навісом верхівкових дерев відчуває себе кінематографічно. Вигляд освітлення та неба також створює атмосферу широко відкритого типу. З іншого боку, інтер'єри будівель та баз не такі вражаючі. Хоча це, мабуть, через естетичне те, що ці місця призначені для наслідування, вони просто відчувають себе приємно. Наприклад, локація Death Star II включає в себе гострі текстури та роздуми, але темні коридори відчувають себе похмурими та неживими. Очевидно, що Зірка Смерті може бути не найжвавішим місцем, але вона здається непосильною порівняно з іншими місцями.

Усі пам’ятають жахливі анімації обличчя та пропорції від злощасного масового ефекту ЕА: Андромеда; Я радий повідомити, що ці проблеми не зачіпають Battlefront II. Деякі риси обличчя виглядають неприродно, особливо навколо рота та щелепи, але пропорції в основному точні, і жоден із персонажів не виглядає комічно невідповідним. Гра надає характеру вражаючі деталі, і вони виглядають вірними своїм кінематографічним колегам.

Один з найкрутіших ефектів - це блискучий і хаотичний показ лазерних снарядів під час інтенсивних перестрілок. Мені часто важко визначити, звідки виникає небезпека, що додає хаосу. Крім того, спеціальні ефекти, такі як вибухи та тліючі космічні сміття, допомагають створити атмосферу і насправді змушують мене спокійно досліджувати різні місця, подалі від битв.

Механіка, зброя та звуки

Як ви, можливо, зібралися, Star Wars Battlefront II дуже схоже на гру Battlefield. Та сама команда розробників EA DICE створила його на тому ж Frostbite 3 Engine. Це означає, що механіки стрільби та переміщення - цілі і користуються цінністю років розвитку. Все, починаючи від стрільби зі зброї до присідання за прикриттям, почувається гладко. Насправді, єдиний раз, коли у мене виникли проблеми з налаштуванням будь-якого управління, було коли я вперше спробував літати на винищувач TIE. Це може зайняти кілька спроб, але його управління реагує, тому у вас не повинно виникнути проблем з швидкістю.

У кампанії гравці можуть обирати перспективи камери від першої та третьої особи, але в кінцевому підсумку це залежить від особистих переваг, оскільки жодних особливих переваг немає. Я здебільшого дотримуюся режиму третьої особи і більшу частину часу люблю, щоб він відслідковував і обертався навколо моїх рухів з дуже маленьким розривом або заїканням. Режим камери від першої особи недоступний в жодному з мультиплеєрних режимів, які я спробував.

Я вдячний, що жодна зброя не заблокована, і ви можете вибрати те, що відповідає вашому стилю гри в кампанії, але я знову ненавиджу, що більшість заблоковані в режимі мультиплеєра. Це просто створює подальший дисбаланс гравців, який надає перевагу людям, які довше грають над людьми, які можуть бути більш кваліфікованими, але зайняли менше годин.

Звичайно, це не була б гра «Зоряні війни» без знакових партитур Джона Вільямса. Класичний саундтрек найбільш помітний під час місій для одиночної кампанії та допомагає підняти дію, хоча він також затухає в деяких моментах під час багатокористувацьких матчів. Активність голосу прекрасна. Діалог та доставка не особливо запам’ятовуються, але це досить добре, щоб перенести цей досвід. Зброя і вибухи звучать потужно і різко прорізаються повітрям.

Потенціал величі

Star Wars Battlefront II, щонайменше, починається, але найменше, але базовий досвід тепер приємний. Багатокористувацькі режими цікаво грати, зовнішні місця виглядають приголомшливо, а механіки в основному відчувають себе тісно. Однак якщо EA вирішить повернути мікротранзакції великим способом або не спростить систему прогресування, то ці зусилля щодо розвитку можуть бути марними. Я щиро сподіваюся, що EA не випускає нову багатокористувацьку гру Star Wars кожні два роки; На цій платформі було б набагато краще пройти ітерацію, додавши нові режими гри для кількох гравців або досвід для одного гравця.

Огляд та рейтинг "Зоряних воєн"