Будинки Відгуки Зоряний океан: недоторканність та безвірність (для playstation 4) попередній перегляд

Зоряний океан: недоторканність та безвірність (для playstation 4) попередній перегляд

Відео: Распаковка Playstation 4 Pro + FIFA 19 (Жовтень 2024)

Відео: Распаковка Playstation 4 Pro + FIFA 19 (Жовтень 2024)
Anonim

Зоряний океан: Цілісність і віра ($ 59, 99) - це найновіший екшн-RPG від розробника три-туза. Запуск на міжнародному рівні на PlayStation 4 цього літа, Integrity та Faithlessness - це також перша гра в серії, випущена на апаратних засобах сучасного покоління. Це втілення Зоряного океану скасовує рух, орієнтований на рух останньої гри «Нова надія», на користь оборонно-важкого бою зіркового океану: до кінця часу. Це вітальна зміна серіалу, але цілісність та безвідмовність все ще страждають від деяких недоліків, які вражали попередні ігри.

Нова надія на дії

Цілісність та безвідповідальність багато в чому відчувають себе вдосконаленою версією до кінця часу. Комбат використовує ту саму механіку ножиці-папір-ножиці, комбіновані ланцюги все ще є найефективнішим способом швидкого вирішення пошкоджень, і навіть багато анімаційних атак однакові. Оскільки я не був прихильником слізного, орієнтованого на рух бою попередньої гри «Зоряний океан: Остання надія», повернення до бойового стилю до кінця часу - це я бажаю зміни. У той же час збереглося чимало недоліків цього бойового стилю, що сприяє моєму очікуванню.

З одного боку, для боротьби використовується сім символів, будь-який з яких ви можете перейти на льоту, натискаючи на плечові кнопки. У кожного персонажа є свої атаки та особливі навички, що дає вам дуже грязну кривду під час бою. Якщо вони не контролюються вручну, союзники контролюються AI, і ви можете налаштувати складні серії налаштувань AI, щоб диктувати їх поведінку під час бійки. Боротьба також безшовна, тому ви переходите від розвідки до бою на одній карті, а не перевозитесь на тематичну бойову арену, як у попередніх іграх.

Захист є вручну цілісністю та невірністю, тому ви можете блокувати атаки одним натисканням кнопки. До кінця часу вам потрібно було б стояти, щоб блокувати, і охорона була автоматичною. Це спричинило несприятливий ефект, уповільнивши те, що інакше була дуже швидкою грою. Присвятивши кнопці захист, Цілісність та Нещирість дозволяє вам захищатись набагато більш плавно та швидко.

Старий океан

Це все великі вдосконалення, але позитивність закінчується на цьому. На основі мого досвіду роботи з демо, Integrity та Faithlessness занадто багато переробляється з попередніх назв і не вводить достатньо нового геймплея, щоб зберегти речі свіжими. Найяскравішим прикладом цього є повторне використання анімаційних атак. Наприклад, головний герой Фідель використовує ті ж атаки, що і Файт, головний герой з "До кінця часу". Легкі атаки, важкі атаки та спеціальні атаки - безсоромно вирвані з цієї гри, із нульовими змінами в анімації від того, що я міг сказати. Я виявив, що це стосується багатьох інших персонажів гри. Оскільки основною привабливістю «Зоряного океану» є його бойова система, повторне використання анімаційних атак надзвичайно розчаровує, і це спричиняє дуже устарені бої.

Багато ворожих моделей також переробляються зі старих ігор. Я розумію, що в багатьох іграх є вороги, які переробляються протягом їх відповідних серій, як знаковий монстр слизу Dragon Quest. Але у франшизі з безглуздими міжгалактичними космічними подорожами, що швидше, ніж світло, мені здається дивним, що так багато планет по всесвіту розвинулося однією і тією ж фауною. Дерев'яні монстри в цілісності та вірі відтягнуті прямо до кінця часу. Гігантські комахи витягнуті прямо з «Останньої надії». Гадаю, серія "Зоряний океан" ніколи не дуже дбала про послідовність.

Магія сильно недооцінена, і вона стала проблемою в серії з моменту її створення. Все, що може зробити чарівний персонаж, персонаж ближнього бою може зробити швидше та ефективніше. Немає реальної причини керувати своїми персонажами мага під час бою, що мені здається розтраченим потенціалом. Ви витрачаєте більше часу, заряджаючи заклинання, ніж ви просто біжите і нападаєте на ближнього персонажа. Так, вміння ланцюжок заклинань наносити зайві збитки - це приємно, але це ніколи не стоїть за мету, оскільки вам доведеться докласти більше зусиль для того, щоб зробити ваших магів ефективними, ніж ви б з ближчим характером. Тож вам краще дозволити AI контролювати їх і зосередити увагу на пошкодженні як ближнього персонажа, який все одно є більш привабливим.

Дивовижне мистецтво, ніжні візуали

Зрозуміло, що Integrity та Faithlessness були розроблені як гра PlayStation 3, незважаючи на те, що планується на міжнародному випуску як ексклюзивний PS4. У візуалах, що справляють враження, немає абсолютно нічого. Навколишнє середовище велике, а текстурна робота пристойна, але я не побачив нічого, що було б краще, ніж те, що вже було в "Останній надії" PS3 / Xbox 360. Гра в 60 кадрів на секунду приємна, але це єдине позитивне, що виділялось для мене.

Моє найбільше розчарування цілісністю та вірністю - це моделі персонажів шлападдаша. Особи, зокрема, виглядають прямо-таки жахливо. Цілісність та невірність характеризує ключове мистецтво японського художника Акіри Ясуди, він же Акіман, чиї роботи включають знакові художні твори Street Fighter 2 та Final Fight. Його мистецькі вклади є фантастичними, тому мене турбує те, що модельєри в Tri-Ace відтворили це мистецтво так сміливо в грі. Ви чітко бачите паралелі з ключовим художнім твором Акімана, але обличчя виглядають як жахливі аніме стереотипи: масивні очі, невизначені носи, тонкі безформні губи тощо. Вся особистість із художнього твору перетворюється на безособові аніме-краплі.

Надія і невірність

Похідний бій, ускладнений повторним використанням активів, і потворне моделювання все залишають у мене в роті неприємний смак. Сюжети Зоряного океану, як правило, є безглуздим тріпом, тому я і цього разу не чекаю багато від історії. Якщо ви шанувальник серіалу або ви знайдете на ринку новий екшн RPG, «Зоряний океан: Чесність та невірність» можуть стати вашою чашкою чаю. Але недоліки, наявні в демонстрації поки що, не залишають мене особливо схвильованим. Ми побачимо, як формується цілісність та безвідповідність, коли вона запущена пізніше цього літа.

Зоряний океан: недоторканність та безвірність (для playstation 4) попередній перегляд