Будинки Відгуки Огляд та рейтинг Overwatch (для ПК)

Огляд та рейтинг Overwatch (для ПК)

Відео: Короткометражка «Счастливая звезда» | Overwatch (Жовтень 2024)

Відео: Короткометражка «Счастливая звезда» | Overwatch (Жовтень 2024)
Anonim

Бійцівський клуб

Дія представлена ​​в перспективі від першої особи, з дуже MOBA-доповненням навичок. Кожен герой має ряд навичок, які він може використати в бою, починаючи від простого використання первинної зброї до активізації кінцевої здібності натовпу. Навики, як правило, не використовують певний ресурс і, як правило, мають необмежену кількість боєприпасів (хоча більшість зброї потрібно регулярно перезаряджати). Натомість, у більшості навичок є такий час відключення, як MOBA, протягом якого вам доведеться почекати кілька секунд, перш ніж використовувати їх знову. Це дозволяє уникнути надзвичайно потужних і корисних навичок, таких як телепортація та створення силових полів, від того, щоб стати пересиленими, руйнуючи ігри.

Ви будете регулярно вбивати і вбивати, але існують такі широкі діапазони здоров'я та маневреності, що це ніколи не відчуває себе розчаровуючою миттєвою смертю прямих військових стрільців, як-от Call of Duty і Counter-Strike. Різні герої підходять для поглинання чи уникнення пошкоджень різними способами, а також можуть поєднуватися з класами підтримки, які можуть лікувати та забивати інших гравців. Результат - це стиль дії шутера від першої особи, який відчуває себе швидким та змінним у вашому стилі гри.

Більшість зброї почувається дуже добре в Overwatch, після того, як ви врахуєте ролі різних героїв. Герої образливих дій передбачувано сильно вдарили, а гармати, такі як револьвер МакКрі та рушниці Reaper, пакують задовольняючий удар. Герої оборонних сил не можуть завдати майже такої шкоди, як їхні товариші по команді, що ґрунтуються на правопорушеннях (за певними винятками, як баштанський режим бастіона), але вони не відчувають себе безпорадними і можуть утримувати себе в більшості поєдинків. Герої підтримки, як правило, не мають жодних образливих здібностей, але найкраще працюють, коли дотримуються інших героїв і тримають їх над головою, щоб вони завдали набагато більше шкоди, ніж могли собі. Це якесь задоволення від ігор, яке важко пояснити, якщо ви не грали в «Медику» в «Фортеці Фортеці 2», не врізалися у ваші важкі та не пішли за ним, коли вся команда противника розривається на клаптики.

Герої єднаються

Герої наступу, як правило, є найпростішими класами, і повністю зосереджуються на швидкому маневруванні, наносячи шкоду ворогам. Солдат: 76, самий прямий герой, схожий на FPS, розстрілює штурмову гвинтівку, яка може запускати гранати та здатність спринтувати. Трейсер і Фара є одними з найбільш мобільних, оскільки у першого є телепорт короткої дальності, вона може ланцюг три рази, а в останньому є джетпак з прискореним живленням. МакКрі - прямий анахронічний стрілець з револьвером, Жнець - привид з подвійною рушницею, а Генджі - кінгірська ніндзя. У кожного наступаючого героя є різна головна зброя, і в поєднанні з їх варіантами мобільності - Генджі може подвоїтись у стрибку, Жнець - далекобійний телепорт, а МакКрі - тактичний крен короткої дальності - пропонують велику кількість способів нанести шкоду.

Оборонні герої показують, як стилі гри можуть змінюватися, але вони все ще досить відверті персонажі. Hanzo та Widowmaker - це снайпери, у стрілок Ханцо ​​не вистачає дальніх обстрілів гвинтівки Widowmaker, але в них набагато більше удару середнього ряду. Торбйорн і Бастіон можуть забезпечити башточки для захисту точок. Торбьорн може просто побудувати башточку, а потім втекти, тоді як Бастіон може перемикатися між своєю мобільною (але слабо оснащеною) формою робота та його нерухомою (але неймовірно потужною) формою вежі, щоб стежити за собою. Джункрат - це ловець, який може встановлювати міни та нести пастки, щоб закріпити ворогів, тоді як Мей - кріогенний боєць, який може будувати льодові стіни, щоб перемогти ворогів, перш ніж заморозити їх.

Танки створені, щоб завдати шкоди, в той час як більш маневрені та гнучкі герої завдають це, і вони неймовірно різноманітні. Д.Ва - пілот-меха, чий гігантський робот може всмоктувати кулі, і який може бігати навколо пістолетів-близнюків, коли її мех нарешті вибухає, щоб дати їй друге, набагато менш довговічне життя (що також пов'язане з її кінцевою атакою, яка перетворює її Меч у неймовірно потужну бомбу). Рейнхардт - майже повністю рукотворний лицар з кувалдою та енергетичним щитом; єдиний його снаряд - це полум'я, яке він може запустити з молоточка, якому не вистачає сили його гойдалок. Дорожній пагон обстрілює шрапнель і має атаку граблі середньої дальності, яка може тягнути ворогів ближче до нього своїм ланцюгом. Вінстон - це інтелігентна горила з електричним пістолетом малої дальності та стрибковим струменем, з можливістю розгортати міхуровий щит навколо району. Нарешті, у Зарі є гармата з частинок, яка може спроектувати мобільні щити навколо себе та товаришів по команді, і кінцева атака, яка створює гравітаційний вихор, який висмоктує ворогів в одне місце.

Героїв підтримки на сьогоднішній день найскладніше відіграти, оскільки у них мало можливостей самостійно завдати шкоди. Їх роль полягає у підтримці товаришів по команді з оздоровленням та покращенням, а в деяких випадках послаблюють ворогів, не завдаючи їм прямого шкоди. Самостійний герой підтримки буде вбитий швидко. Герой підтримки, який створює резервне копіювання танка, може бути майже зупинений. Герой підтримки, який тримає Бастіону в режимі башточки, настільки потужний захист, що він майже відчуває обман. Герої підтримки включають Луціо, ді-джей-ролика, який може лікувати та прискорювати своїх союзників та кататися на скелях; Мерсі, кібернетичний ангел, який може літати прямо до поранених союзників і навіть повернути нещодавно вбитих із мертвих (тому їм не доведеться чекати, коли вони відроджуються, а потім біжать назад до своєї попередньої позиції); Symmetra, герой з легкої вигину утиліти, який може розмістити телепортерів, щоб дозволити відродженим союзникам стрибати у бій та міні-башточках, щоб уповільнити вхідних ворогів; і Зеніятта, кібернетичний монах, злагода і розбрат якої цілком зцілює союзників і збільшує кількість збитків, завданих ворогам.

Погравши з різними героями, я влаштувався на Genji, McCree, Bastion, D.Va та Widowmaker як своїх фаворитів. Генджі та МакКрі гарантували, що я зможу швидко знищити оборону противника, Бастіон і Вдовдоспроможник дали мені можливість охоплювати задушні точки як на короткому / середньому, так і на довгому відстані, а Д.Ва просто дозволив мені тупати і стріляти по речах. Ці герої стали моїми стабільними, регулярно перемикаючись між ними в іграх залежно від того, як проходила боротьба. Мені також подобалося користуватися Zenyatta, але це виявило його цілющі здібності блідішими порівняно з Mercy's, і що його виснажливі здібності не мають такої великої різниці, як я хотів би, виходячи з мого стилю гри. Я також хочу більше пограти з Symmetra, оскільки, хоча їй не вистачає жодної основної зцілювальної здатності, її численні об'єкти, що складаються (башточки, щит, телепортатор), роблять її більше подібною до інженера TF2, ніж навіть Torbjorn.

Рівні та бабло

Overwatch має систему вирівнювання, подібну до більшості сучасних багатокористувацьких шутерів. Чим більше боїв, тим більше заробляєш. Кожен так часто ваш рахунок (а не конкретний персонаж) набуває рівня. Цей рівень здебільшого слугує показником того, скільки ви грали в Overwatch і, в меншій мірі, рівень вашого майстерності. Він також подається в систему грабування гри, даючи вам вікно грабування кожного разу, коли ви підвищуєте рівень.

Гра в грі надає кілька привітальних налаштувань для персонажів, таких як різні шкури та голоси. Він також пропонує нові параметри піктограми гравця вашого облікового запису та ігрових спреїв для позначення карт під час гри. Шкіри персонажів є найбажанішими і найрідкіснішими з найгранічніших предметів, які ви можете отримати, оскільки вони можуть змінити вигляд вашого героя якимись дуже вражаючими способами. Бастіон просто великий робот за замовчуванням, але ви можете подарувати йому стимпанк макіяж зі шкірою Steambot. Генджі - це робот-ніндзя поза коробкою, але шкіра Юного Генджі перетворює його на роль Блізарда на Рю Хаябуса. Що стосується жнеця, який просто схожий на Грим-жнець із рушницями, то у мене є три слова для вас: маріачі з обличчям черепа.

Весь багатство є чисто косметичним, і ніщо не забезпечує переваги в самій грі. Це добре, адже це забезпечує те, що матчі Overwatch визначаються майстерністю та стратегією, а не тим, хто отримав найкращі речі. Тим не менше, різні шкури виглядають досить круто, і є достатньо можливостей побачити їх у грі завдяки переглядам та екранам у кінці матчу, що вони все ще відчувають себе задоволеннями (хоча і випадковими) нагородами.

Лупа також повністю рандомізована, і якщо ви хочете більше коробля байок, ніж ви отримаєте за допомогою вирівнювання, вам потрібно буде врахувати жахливі мікротранзакції. Саме тут Overwatch справді розчаровує. Гра, яка має 40 транзакцій на косметичні предмети, на жаль, можна очікувати, але спосіб, яким Blizzard реалізує це в Overwatch, жадібний і межує з огидним. Замість того, щоб платити за конкретні шкури, які ви хочете, вам потрібно заплатити за додаткові скриньки для випуску. Це система псевдо-азартних ігор в стилі gashapon, де ви платите за можливість того, що хочете, але не конкретний предмет, який ви хочете. Ви можете пощастити і з першого разу спробувати отримати відмінну шкіру для вашого улюбленого персонажа, або ви можете пройти 20 коробків з лут, у яких лише показуються спреї та піктограми програвача.

Справедливості, це було проблемою з TF2 з тих пір, як Valve представила ящики з випадковими предметами, які можна було відкрити лише за допомогою ключів, придбаних за допомогою мікротранзакцій. Однак TF2 має розгалужену систему торгівлі, яка допомагає збалансувати це, дозволяючи гравцям торгувати та навіть продавати свої непотрібні товари іншим гравцям. У Overwatch немає такої можливості.

Якщо вікно «loot» містить предмет, який у вас уже є, він буде перетворений у кредити - валюту в грі, яка, здається, доступна лише через гранічні вікна. Ви можете придбати скіни та інші параметри налаштування безпосередньо за допомогою кредитів, але навіть заробити ці кредити залежить від випадковості. Це неприємна система, яка має сенс у безкоштовній мобільній грі, але не в роздрібній стрілці для ПК та консолей поточного покоління.

Фортеця команди Blizzard 3

І все-таки Overwatch - це весела, врівноважена багатокористувацька стрілялка, яка чудово заповнює ту саму нішу, що і старіння Team Fortress 2. Цей тип гри призначений для гри упродовж сотень годин, будуючи команди з друзями та підстрибуючи між правопорушенням та захистом, розраховуючи на динаміку кожного матчу, щоб продовжувати займатися. Незважаючи на те, що онлайн-шутер з невеликою кількістю режимів може звучати на папері, TF2 протягом майже десятиліття зберігає лояльність наступної ідеї, і Overwatch виглядає як гідний наступник. На сьогодні найбільша турбота про гру - це потенційно зловживаюча схема мікротранзакцій, яка пропонує безліч можливостей грати в косметичні товари, але мало способів їх придбати.

Огляд та рейтинг Overwatch (для ПК)