Будинки Відгуки Огляд та рейтинг Nvidia geforce gtx 1070 (засновники)

Огляд та рейтинг Nvidia geforce gtx 1070 (засновники)

Зміст:

Відео: GeForce GTX 1070 Ti в актуальных играх 2020-го: Больше CUDA - больше фана! (Жовтень 2024)

Відео: GeForce GTX 1070 Ti в актуальных играх 2020-го: Больше CUDA - больше фана! (Жовтень 2024)
Anonim

Перш ніж зануритися в GeForce GTX 1070, ми зрозуміли, що можливо ви не чули про архітектуру Nvidia Pascal або будь-яку з останніх новин обладнання Nvidia. Тож давайте ми допоможемо вам швидко пройти короткий конспект.

Протягом останніх декількох років Nvidia працює над оновленням свого кремнію GPU до нової архітектури під назвою "Pascal". Попередня архітектура, названа Максвелл, була побудована за допомогою транзисторів, які були планарними (або одношаровими) за своєю орієнтацією та виготовлені за допомогою 28-нанометрового (нм) процесу. Паскаль - це зовсім інша тварина, яка використовує "3D" транзистори, які складаються вертикально, і побудовані на набагато меншому 16-нм процесі.

Що означає цифри нанометрів: Оскільки транзисторів набагато менше, Nvidia може упакувати набагато більше їх у свої графічні процесори, не вимагаючи більше енергоспоживання. Це означає, що його абсолютно нові графічні процесори Pascal не тільки набагато потужніші, ніж попереднє покоління, але і набагато ефективніші.

Першим ігровим графічним процесором на основі Паскаля був флагманський GeForce GTX 1080. У нашому огляді на GeForce GTX 1080 ми побачили, що він зміг запропонувати продуктивність, що перевищує показники попереднього гендерного графічного GPU GeForce GTX Titan X, з штампом, що вдвічі менше, при цьому потрібно 70 Вт менше енергії.

Те, що Nvidia вдалося досягти за допомогою Pascal, вражає, і наше тестування показало, що GeForce GTX 1080 передає в руки найпотужнішу побутову графічну карту для одноразових клієнтів, що колись зроблена, і не з невеликим запасом.

Вражаючі показники GeForce GTX 1080 тому багато людей настільки в захваті від GeForce GTX 1070, адже це GPU-графік Pascal, що багато інших людей зможуть собі дозволити, доки їм комфортно витрачати близько 400 доларів (або трохи більше ) на GPU.

Ми говоримо «або більше», тому що, як і GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070 буде пропонуватися у двох широких версіях. Nvidia запропонує GeForce GTX 1070 "засновницького видання" версію карти, яка буде доступна першою і коштуватиме 449 доларів. Після цього версії, вироблені звичайними картковими партнерами Nvidia, зі спеціальними кулерами та дизайном, повинні з'явитися, і найменш дорогі з них очікуються від $ 379.

Крім того, як і у GeForce GTX 1080, ми не маємо чіткого уявлення про те, якими будуть фактичні відмінності між різними версіями карт. Тож наразі неможливо сказати, вартує ціна премії засновників Edition чи ні. Також було незрозуміло, коли ми писали це перед запуском, чи будуть доступні партнерські дошки, коли GeForce GTX 1070 надійде у продаж 10 червня, чи буде лише засновник Edition доступний. Нам доведеться просто зачекати і подивитися, але ми маємо намір поцікавитися на виставці Computex 2016, яку програму Computer Shopper відвідуватиме і де ми очікуємо побачити особисто перші картки, що не засновані GTX 1070 та 1080, що не засновані.

Основи: GTX 1070

Ми протестували GeForce GTX 1070, яку ми перевірили та дивимось тут, це справді картка Founders Edition, яка має брендинг Nvidia і є еквівалентом тому, що світ графічних карт використовувався для виклику "довідкової картки". Компанія Nvidia зі своїми ігровими картками на основі Паскаля вирішила почати стягувати премію за розроблені ними картки та має намір продавати ці версії протягом усього терміну експлуатації продукту.

Оскільки конструкція кулерів Nvidia, як правило, є єдиною версією цих карток із конструкцією «вентилятор», яка вичерпує повітря із задньої частини шасі, а компанія використовує преміальні матеріали разом із освітленою табличкою, Nvidia вважає виправданим стягувати додаткову плату за свій будинку розроблені картки, на цей раз. Ще один спосіб поглянути на це - Nvidia фактично оцінив себе поза цільовою частиною ринку, щоб уникнути «конкурувати» зі своїми партнерами по картках. Чи вдалою буде ця стратегія, можна здогадатися. Але ми повинні визнати, що, здається, дивно дивно стягувати більш високу ціну за те, що раніше було дизайном початкового рівня, незважаючи на претензію Nvidia на "преміум-частини".

Ми трохи детальніше розглянемо фактичну карту засновників Edition у наступних розділах цього огляду, але це той же розмір, форма та дизайн, як і її старший брат GeForce GTX 1080. GeForce GTX 1070 підтримує все те саме технологій і має все ті ж досягнення. Це просто не настільки потужно через повільнішу (хоча все ж швидку) пам’ять і взагалі менші характеристики.

Що ж стосується конкуренції, то насправді не так вже й багато, оскільки AMD ще не випустила свої картки нового покоління, а архітектура Pascal настільки випереджає частини попереднього покоління, що важко сперечатися на старший чіп - особливо якщо Ви дбаєте про енергоефективність. Тож навіть якщо ми порівнюємо GeForce GTX 1070 з Nvidia Maxwell на базі GeForce GTX 970 на базі Nvidia Maxwell, різниця в цінах між цими двома настільки тонка (на момент написання цього принаймні), проте дельта ефективності настільки величезна, що навряд чи це конкуруюча карта. Ми, звичайно, очікуємо змін у короткому порядку.

Ми навіть не впевнені, чому Nvidia запускає GTX 1070 так само, як GTX 1080 продається, бачачи, як дешева карта може викрасти грім її старшого брата з цінової точки зору. Але Nvidia може просто захотіти виграти AMD на ринок і отримати максимальну перевагу, піднімаючи планку для будь-яких майбутніх оголошень.

Nvidia покидає середній ринок ринку, що піддається впливу; він ще не оголосив про 200-доларовий варіант своєї архітектури Pascal. Але ми маємо уявити, що це, безумовно, в процесі роботи. І компанія має високий кінець надзвичайно добре покритий, що ставить AMD у важке місце. Команді Crimson доведеться забезпечити характеристики та продуктивність, рівну або кращу, ніж та, яка продається Nvidia, якщо вона сподівається викликати серйозний інтерес та отримати частку ринку.

Також незрозуміло, чи планує AMD незабаром конкурувати на висококласному ринку карт з новими деталями. Але ми дізнаємось досить скоро, оскільки компанія може обговорити свою нову архітектуру "Polaris" на Computex 2016, що відбувається за тиждень, коли оголошується GeForce GTX 1070. Нова архітектура AMD нібито базується на 14-нм FinFET-процесі, який схожий з тим, що використовує Nvidia. Тож великі надії на те, що AMD зможе досягти таких же масштабних виграшів у продуктивності та ефективності, які Nvidia вже показала з Pascal. Як завжди, ми чекаємо з великими сподіваннями на те, що AMD має оголосити. Але Nvidia чітко поставила планку на висоті.

Не виходячи з основ, давайте детальніше розглянемо GeForce GTX 1070 і порівняємо його не тільки з GeForce GTX 1080, але і з його попередником, GeForce GTX 970.

Технічні характеристики, дизайн та нові технології

Варіант x70 карт Nvidia, як правило, є скороченою версією чіпа x80, але питання у таких випадках завжди: "Скільки було вирізано, і звідки?"

У випадку з GeForce GTX 970 на базі Максвелла операція була досить обмеженою, і з невеликим розгоном GeForce GTX 970 потрапив в разючу відстань від GTX 980 приблизно на 200 доларів менше, що робить його фантастичним ударом - the-Buck GPU.

Що стосується GTX 1070, цього разу навколо Nvidia виявилися дещо агресивнішими своїми кремнієвими ножицями. Він вирвав досить багато з GPU, або, принаймні, більше, ніж очікувала більшість людей, судячи з реакцій в Інтернеті, коли дані були розміщені.

Ось основні характеристики, тому ви можете швидко ознайомитись з основними відмінностями GeForce GTX 1070, GTX 1080 та конкуренції …

Порівняно з GeForce GTX 1080, найбільша відмінність полягає в тому, що два графічних процесора використовують різні типи пам'яті, хоча обидві карти мають 8 ГБ VRAM.

GeForce GTX 1070 використовує більш традиційну пам'ять GDDR5 з тактовою частотою 8 ГГц, тоді як GeForce GTX 1080 використовує новий тип пам'яті, створений Micron під назвою "GDDR5X", який працює на частоті 10 ГГц. Різниця в пропускній здатності пам’яті помітна, оскільки GeForce GTX 1080 здатний до 320 ГБ в секунду пропускної здатності пам’яті, тоді як GeForce GTX 1070 може управляти лише 256 ГБ в секунду. Однак обидві карти використовують 256-бітну шину пам'яті. Основна відмінність між розподілом пам'яті на GeForce GTX 1070 та попередником полягає в тому, що GTX 1070 має вдвічі більший обсяг, 8 Гб, порівняно з 4 ГБ, і він також використовує трохи швидшу пам'ять. Різниця надає GTX 1070 32 Гб на секунду більше пропускної здатності пам’яті, ніж GTX 970 (що насправді не так вже й багато в царині графічних карт).

Щодо важливих ядер CUDA, GeForce GTX 1080 має 2560 з них, GTX 1070 - 1 920, а GTX 970 - лише 1664.

GeForce GTX 1070 має тактову частоту нижче, ніж GTX 1080, але набагато вище, ніж GeForce GTX 970. (GeForce GTX 1080 працює на тактових частотах 1, 733 МГц, тоді як GTX 1070 може збільшити до "лише" 1683 МГц .) Рейтинг посилення GTX 1070 набагато перевищує мізерний тактовий прискорений 1, 178 МГц GTX 970, який зараз для порівняння здається химерним.

Підсумовуючи: У порівнянні з GTX 1080, основні відмінності полягають у тому, що GTX 1070 має більш повільну пам’ять, менше ядер CUDA і трохи нижчу тактову частоту в цілому з меншим розгоном (принаймні, з нашою тестовою карткою; про це пізніше). У порівнянні з GeForce GTX 970, проте, GTX 1070 має подвійну пам’ять, набагато більшу тактову частоту та набагато більше ядер CUDA.

Що стосується самої картки, вона за фізичним виглядом така ж, як у GeForce GTX 1080 (крім переходу з "1080" на "1070" на кулері), має таку ж 10, 5-дюймову довжину, той же восьмиконтактний роз'єм допоміжного живлення PCI Express.

Зниження потужності трохи нижче для GTX 1070, відповідно до його зменшених кінських сил. 1070 має 150-ватну потужність теплової конструкції (TDP, вимірювання вимог до тепловіддачі) порівняно з 180 Вт GeForce GTX 1080. Обидві карти поставляються з трьома підключеннями DisplayPort 1.4, які дозволяють відображати екрани з роздільною здатністю 4K на 120 Гц або 8 К на 60 Гц, а також порт HDMI 2.0b, який може живити вихід 4К на 60 Гц. Також є DVI-порт із двома посиланнями, якщо ви хочете працювати на 2, 560x1, 440 або нижчій роздільній здатності за допомогою цього порту більш старого стилю.

Це не дивно, що GeForce GTX 1070 підтримує всі досягнення та технології, що були представлені Pascal, включаючи Ansel для екрана екрана, одночасну багатопроекційність для віртуальної реальності (VR) та настройки трійного монітора, а також підтримку наступного покоління такі технології, як HDR та кращий звук у VR.

Якщо ви ще не читали про ці нові функції, ось резюме, перш ніж ми заскочимо в глибоку азотну крупу наших тестових тестів.

Ансель

Мета Анселя? Щоб забезпечити більш творчий контроль під час зйомки скріншотів у грі. Якщо ви схожі на нас, це, ймовірно, не було на вашому радарі як щось, що потребувало вдосконалення. Але це велика річ для деяких користувачів.

Серйозні гравці ПК вже певний час роблять дуже креативні скріншоти, але вони, звичайно, обмежені тим, куди може потрапити камера, а також роздільною здатністю зображень. Ansel вирішує обидві проблеми, дозволяючи створити безкоштовну камеру в будь-якій грі, яка її підтримує, і дозволяючи вам робити величезні скріншоти з високою роздільною здатністю.

В демонстраційній версії Nvidia виступила на пресу до запуску GeForce GTX 1080, вона зняла сцену з роздільною здатністю 20x, і отриманий файл мав колосальний розмір 3 Гб і 46 000 пікселів поперек, або "46К", щоб використовувати популярну номенклатуру. Це дозволяє обрізати та збільшувати масштабність у надзвичайних деталях. Програмне забезпечення Ansel, назване на честь відомого фотографа Анселя Адамса, також дозволяє застосовувати фільтри до своїх фотографій у напівстандартному режимі. Ви також можете обертати горизонт і вносити інші зміни.

Ansel буде функцією в іграх, які вирішили включити його у свій набір функцій, тому це не буде те, що доступне в кожній грі за замовчуванням. Ви активуєте її за допомогою комбінації клавіш, яка призупиняє гру і спричиняє накладення, яке дозволяє переміщувати камеру, вносити корективи та в кінцевому підсумку фіксувати кадр. Nvidia каже, що ця функція підтримується на картках Паскаля та Максвелла.

Одночасне багатопроекційне проектування (SMP)

Люди, які користуються трьома моніторами або перебувають у VR, будуть схвильовані щодо SMP, оскільки це може означати стрибок уперед для обох цих випадків використання. SMP робить те, що дозволяє GPU одночасно та стерео проеціювати в 16 "вікон перегляду". Що означає це для світу VR - це значне збільшення швидкості візуалізації, оскільки попереднє покоління карт довелося виводити кожне око послідовно.

GTX 1080 та GTX 1070 можуть робити обидва дисплеї за один прохід, тому ми почули в наших матеріалах попереднього перегляду від Nvidia речі про те, як колишня карта "вдвічі швидша за Titan X …", а потім перейти до Сторона презентації PowerPoint сказала "… у VR".

Ця технологія також дозволить вам грати на декількох моніторах одночасно, і якщо ви запускаєте три монітори з бічними моніторами, нахиленими до вас, SMP повинен мати можливість зменшити спотворення, які виникають на об'єктах, і більш точно проектувати одне зображення на всі три монітори. Ви можете переглянути демо тут:

Як зазначається, оригінальна проекція є правильною, якщо всі три монітори стоять поруч. Коли ви тягнете бічні до себе, речі стають непростими. SMP виправляє цю проблему, і це також чудово виглядає.

Швидка синхронізація

Ми всі знаємо, що таке знайома стара V-Sync: вона синхронізує частоту кадрів графічного процесора із частотою оновлення монітора (як правило, 60 Гц / 60 кадрів в секунду) або рівним подільником. Це призводить до ігор, які не рвуться, але вони блокують верхню частоту кадрів зі швидкістю 60 кадрів в секунду (кадрів в секунду), що не ідеально підходить для багатьох конкурентів з електронних видів спорту (мабуть, ми їх не є).

Таким чином, рішення полягає в тому, щоб вимкнути V-Sync, що дозволяє GPU працювати на повній швидкості. Але якщо ви працюєте з дуже високою частотою кадрів, ви можете відчути затримку, що також погано стосується електронних видів спорту. Щоб виправити обидві ці проблеми, Nvidia розробила новий режим синхронізації під назвою "Швидка синхронізація", і використовувати його доцільно лише в сценаріях з надзвичайно високою частотою кадрів.

Тестування продуктивності

Ми тільки вступаємо в епоху радикально нової графічної технології, і VR і DirectX 12 (DX12) обидва виходять на перший план. Але, на жаль, ще немає надійних способів тестування. Для VR існують дві конкуруючі гарнітури, в яких ще більше описується, тому неможливо сказати, що карта буде проводити дану гру однаково в усьому світі з одним еталоном. Для DX12 у нас є кілька реальних ігор для тестування, але лише кілька на цій ранній стадії замість цілого набору.

Нарешті, оскільки DirectX 11 (DX11) все ще залишається досить популярним, і він залишатиметься основним API протягом декількох років в майбутньому, ми все ще використовуємо велику кількість еталонів DX11. Сподіваємось, у майбутньому ми зможемо представити вичерпні контрольні діаграми для DX11, DX12 та VR, але ми просто ще не там. Два з трьох не надто пошарпані!

3DMark (Вогневий удар)

Ми розпочали тестування з версії 3DMark від Futuremark 2013 року, зокрема підтестами Fire Strike в пакеті. Fire Strike - це синтетичний тест, призначений для вимірювання загальної ігрової продуктивності, а Futuremark сьогодні розширив Fire Strike на три підтести. Раніше ми використовували базовий тест (відомий просто як "Fire Strike"), а також більш вимогливий тест Fire Strike Extreme. Але ці графічні процесори настільки потужні, що нам довелося перейти до найбільш покарального тесту - Fire Strike Ultra, який спрямований на імітацію напружень ігор у роздільній здатності 4K.

Одразу з воріт ми бачимо GTX 1070, що кидає вниз рукавицю, як другий найшвидший GPU, який існує, коли він випереджав як колишнього власника титулу "найшвидшого GPU" Titan X (тут не зафіксовано), так і його менш дорогого брата - GTX 980 Ти. Хоча Nvidia раніше заявляв, що GTX 1080 був швидшим, ніж Titan X, він не сказав багато про загальну швидкість GTX 1070. Завдяки цьому тесту ми нарешті знаємо правду - це швидше, ніж найшвидша карта, яку може випустити Nvidia в останній ген, хоча він коштує трохи більше половини цінників цих карт. Це дивовижне досягнення, доки цей перший тест не був смішним.

Tomb Raider (2013)

Тут ми запустили перезавантаження 2013 року класичного заголовка Tomb Raider, протестуючи на Ultimate деталі та три резолюції.

У нашому першому ігровому тесті в реальному світі ми бачимо величезну перевагу, яку GTX 1070 має над своєю конкуренцією. Якщо порівнювати з Radeon R9 Fury X, який на даний момент складає 500 доларів GPU, GeForce GTX 1070 майже на 40 кадрів в секунду швидше при 1 920x1, 080, що є величезною перевагою. Ще раз, швидше, ніж GeForce GTX 980 Ti, але лише дуже тонкий запас. Але все-таки це карта в розмірі 650 доларів, тому той факт, що GeForce GTX 1070 здатний витіснити її з подіуму майже на половину ціни, вражає.

Сплячі собаки

Далі ми розгорнули дуже вимогливий тест на тестування ігор в реальному світі, вбудований у назву Sleeping Dogs.

GeForce GTX 1070 продовжував панувати терор у цьому вимогливому тесті, випереджаючи, звичайно, будь-який інший графічний процесор, який ми відібрали у відсічки від свого старшого брата, GeForce GTX 1080, звичайно. Найцікавіше в цих тестових результатах - це те, наскільки близько GeForce GTX 1070 підійшов до GTX 1080; Це було лише на 13 відсотків повільніше, ніж поточна карта короля в цьому конкретному тесті при 1080p та трохи більше при більш високих роздільних здатностях.

Біошок Нескінченний

Популярна назва Bioshock Infinite не надто вимоглива, як і останні останні ігри, але популярна з зірковою гарною зовнішністю. У його вбудованій контрольній програмі ми встановлюємо рівень графіки на найвищий попередній рівень (Ultra + DDOF).

Поки що GeForce GTX 1070 мав ряд успішних успіхів, але це змінилося в цьому еталоні, оскільки він ледве зміг проскочити повз GTX 980 Ti. Звичайно, це досягнення саме по собі, але це було навіть повільніше в 4K, можливо, завдяки вужчій шині пам'яті або меншій кількості ядер CUDA. По суті, це було поєднання між двома картами при 1080p та 1440p також.

Хітман: Абсолют

Наступним був Hitman: Absolution, що є старішою грою, але все ще досить складною для відеокарти.

Ця діаграма викликає подив з кількох причин. По-перше, GeForce GTX 1070 по суті зв'язав GTX 1080 з, ну, роздільною здатністю 1080p. Однак GTX 1070 все ще зміг піднятися над GTX 980 Ti, тому цей тест не був пов'язаний з процесором або обмежений жодним чином. Що також дивно, це те, що GTX 1070 майже зміг подвоїти продуктивність GTX 970, що неймовірно, оскільки ця карта лише одного покоління. У 1440p ми бачимо, що GeForce GTX 1070 вражає 54, 4 кадрів в секунду, наближаючись до чарівної нірвани 60 кадрів в секунду супергладкої гри. Це помітне досягнення, враховуючи те, що ми виконуємо цей тест із включеною 8Xx MSAA.

Far Cry Primal (ультра)

Найновіша мисливська гра від першої особи Ubisoft - це одне з найвибагливіших назв, яке ми використовуємо, завдяки своїй пишній листя, детальним тіням та іншим неймовірним оточенням.

Ця гра не була доброю до GTX 1070. Хоча це все-таки показало значне поліпшення в порівнянні з GTX 970, це очікується. Нас більше цікавить те, як працює GeForce GTX 1070 порівняно з GTX 980 Ti. На тому фронті вона була досить близькою до миття всіх резолюцій; дві картки майже близько, щоб назвати це краваткою. Це все ще чудова новина для значно дешевшого GTX 1070, але переваги, яку він мав перед старим чемпіоном в інших тестах, цього разу не було.

Попіл Сингулярності

Попіл Сингулярності Оксиду є дещо відхиленням як орієнтир, оскільки це назва стратегії в реальному часі, а не шутер від першої особи або екшн-гра від третьої особи. Завдяки планетарному характеру його бойових сцен, із сотнями на екрані танків, кораблів та інших знарядь майбутньої війни, вона може бути надзвичайно вимогливою при високих налаштуваннях. А через велику кількість виведених одиниць, ця гра також більш прив’язана до процесора - особливо при високих налаштуваннях та дозволах - ніж більшість інших останніх ігор. Ми протестували його за допомогою DirectX 11 на попередньо встановленому "Crazy". (Так, це так називається.)

Результати цієї діаграми вказують нам на обмеження процесора, оскільки результати дуже близькі. Потужний GeForce GTX 1080 був на 1 кадр. Швидше, ніж GTX 1070 і GTX 980 Ti при 1080p, а при більш високій роздільній здатності бали все ще дуже близькі.

Тут ми будемо дражнити один із наших тестів DirectX 12. Коли ми тестували картки під DX12 за допомогою пресета Crazy, ми бачимо трохи більше розділення між картами, але не дуже, принаймні, при роздільній здатності 1 920x1, 080. При менших роздільних здатностях процесор тестується більше, ніж графічний процесор, тому, коли ми збільшуємо роздільну здатність, ми можемо чіткіше бачити відмінності між картами. Як і в попередніх тестах, GTX 1070 палив GTX 970 (тут, на 65 відсотків), але мав лише дуже малу перевагу перед GTX 980 Ti.

Grand Theft Auto V

Як одна з найпопулярніших ігрових франшиз на планеті, Grand Theft Auto справді не потребує вступу. П'ятий внесок зайняв набагато більше часу, ніж багато очікували, що приземляються на ПК. Але коли він нарешті зробив це на початку 2015 року, він приніс із собою ряд графічних удосконалень та налаштованих візуальних налаштувань, що висунуло гру далеко за межі її консольних коренів.

При роздільній здатності 4K GeForce GTX 1070 і GTX 980 Ti були надзвичайно близькими, і те ж саме стосується 1080p. Однак GeForce GTX 1070 мав явну перевагу перед GeForce GTX 980 Ti в 1440p, але карта абсолютно розчавила GTX 970 у 4K (знову) майже на 65 відсотків. Це було б різницею ніч і день для тих, хто вирішив оновити з попередньої карти.

Повстання гробниці могил

Лара Крофт знову піднімається на початку 2016 року в ітерації тривалої екшн-франшизи Square Enix. Оскільки наш герой працює над тим, щоб розкрити давню таємницю (і розкрити таємницю безсмертя) попереду стародавнього і смертоносного Ордену Трійці, вона пролягає через безліч складних атмосферних середовищ, від посушливих гробниць до морозильної сибірської пустелі. Динамічна система погоди та складність завитого волоссям Лари волосся додають візуальній складності гри.

Цей тест DirectX 11 показує, що між усіма моделями GeForce GTX 980 Ti та GTX 1070 немає великої різниці в усіх перевірених нами резолюціях. Звичайно, GTX 1070 швидший, але трохи. Схоже, часом, як Nvidia спроектував GTX 1070, був достатньо швидким порівняно з GTX 980 Ti, що можна було стверджувати, що він "швидший", але, як ви бачите на цій діаграмі, дві карти були майже рівні. Це все ще вражає, оскільки GTX 1070 має графічний процесор, що вдвічі менше, ніж у GTX 980 Ti. Таким чином, ви можете собі уявити, що нібито чистий повнорозмірний чіп Pascal міг би зробити в якийсь момент у майбутньому, припускаючи, що Nvidia врешті-решт продає "GeForce GTX 1080 Ti" або щось подібне.

Хітман (2016)

Найновіша гра з серії «Гітман» виявляє, що Агент 47 перевертає новий листок і вирушає в шлях самопізнання як вчитель у школі для дітей з обмеженими можливостями. Просто шуткую; він вбиває безліч людей у ​​цій, як і решта. Однак він пропонує чудову графіку як для DX11, так і для DX12 різновидів. Ми вирішимо перший.

При порівняно низькій роздільній здатності 1 920х1, 080 ми бачимо, що GeForce GTX 1070 по суті пов'язаний з GTX 980 Ti, але він трохи випереджав його за більш високою роздільною здатністю, можливо, завдяки більш швидкій пам'яті G5X. Наступним підтвердженням надійності цієї гри на швидкій пам’яті є той факт, що ніщо не могло торкнутися Radeon R9 Fury X у цій назві при будь-якій роздільній здатності. Це також спонсорована AMD гра, яка також може пояснити домінування Fury.

Hitman (2016 р., Під DX12)

Найновіший заголовок Hitman також пропонує варіант графіки DX12 в його орієнтирі, який, як і у Rise of the Tomb Raider, виглядав ідентичним нашим очам як у версії DX11.

Знову ж таки, ніщо не могло торкнутися графічних процесорів AMD на цьому еталоні, оскільки навіть крихітний Radeon R9 Nano був по суті пов'язаний з GTX 1070. Однак, порівняно з GTX 980 Ti, проте, ми бачимо, що GeForce GTX 1070 знову тягнеться вперед у кожній роздільній здатності. . А при більш високій роздільній здатності GeForce GTX 1070 забезпечив майже вдвічі більше частоти кадрів GTX 970.

Підйом гробників могил (під DX12)

Це продовження 2013 року Tomb Raider - одне з перших назв AAA, яке запропонувало підтримку DirectX 12. Для тестування ми використовували попередньо встановлену позначку "Дуже висока".

Різниця між GTX 1070 та GTX 980 Ti в цьому еталоні дійсно не велика при кожній роздільній здатності, але існує велика різниця між кількома його конкурентами. Наприклад, Radeon R9 Nano отримав лише 50 кадрів в секунду зі швидкістю 920x1, 080, тоді як GTX 1070 вдвічі збільшив цей показник із приголомшливими 101 кадрів в секунду. Ми також побачили деякі дуже низькі цифри від R9 Fury X. Мабуть, це проблема DirectX 12, однак, а не проблема з самим обладнанням.

Попіл Сингулярності (Under DX12)

Ми попередньо переглядали цю діаграму раніше. Назва стратегії Ashes of the Singularity була однією з перших, хто запропонував підтримку DirectX 12, навіть коли вона ще була в бета-версії. Можливо, це не дивно, але це був і найстабільніший тест DX12, який ми пробігли, жодного разу не врізавшись, замикаючись чи помітно блискаючи, коли ми кілька разів запускали його на жмені висококласних карт.

Ми провели цей тест, використовуючи Crazy попередньо встановлений, і виявили, що результати точно такі, як ми очікували, наскільки дельтативність продуктивності. GeForce GTX 1070 був просто гіршим, ніж GTX 980 Ti, і значно швидше, ніж GTX 970. А GeForce GTX 1070 майже прив'язав GTX 1080 при 1080p. На цей раз GTX 1070 не зміг перевершити Radeon R9 Fury X, оскільки в основному вони були зв'язані в цьому тесті. Fury X зміг випередити GTX 1070 при будь-якій роздільній здатності на волосся, доводячи, що деталі високого класу AMD все ще здатні, навіть якщо вони зараз покоління позаду Nvidia.

Розгін

Згідно з нашим зразком, версія GTX 1070 Founders Edition не була такою розгорнутою, як GTX 1080. Це може бути пов'язано з характером відмирання графічного процесора, зменшеною потужністю, що надсилається на плату, або просто випадковим характером розгону та ваш отриманий зразок, тому результати завжди можуть відрізнятися.

Найкраще, що нам вдалося вивільнити з плати, було 196 МГц понад базовий тактовий час, що призвело до кінцевої тактової частоти 1, 702 МГц. Для порівняння, за замовчуванням синхросигнал GTX 1080 вище, ніж 1, 733 МГц. Нам доведеться зачекати і подивитися, наскільки далеко непродажні картки, що не засновані GTX 1070, що не є засновниками, піднімаються, щоб побачити, чи був наш досвід типовим, чи ми просто отримали карту, яка не потребувала багато розгону.

GTX 1080 фактично використовує парові камери, тоді як GTX 1070 використовує звичайні мідні теплові труби, тож це може бути частиною причини того, що останні мають менше розгону на висоті. Крім того, ми не маємо уявлення про те, якими будуть плати-партнери для цього графічного процесора, тому можливо, вони матимуть більш екстравагантні конфігурації охолодження та потужності, коли вони прийдуть в якийсь момент майбутнього.

Що стосується збільшення продуктивності від розгону, як ви можете здогадатися, ми лише досягли зайвої жмені кадрів в секунду в тестах, які ми проводили. Ми просто не змогли вичавити набагато більше з чіпа. У режимі Far Cry Primal при роздільній здатності 4K нам вдалося витягнути додаткові 1, 7 кадрів в секунду, а в Hitman 2016 в 4K ми отримали додаткові 3 кадрів в секунду. Це не є масовою зміною, але це може бути достатньо, щоб деякі вимогливі ігри виглядали трохи гладкішими, якщо ви перетинаєте край 30 кадрів в секунду.

З іншого боку, як ми бачили з GTX 1080, GeForce GTX 1070 - це дуже тиха карта, враховуючи частоту кадрів, яку вона здатна вимкнути. Під час нашого тестування ми ніколи не помічали шум вентилятора над нашим вентилятором холодильника процесора Noctua (який сам по собі досить тихий), поки ми не почали накручувати речі при розгоні. Вже тоді карта була тихою порівняно з GTX 980 Ti або подібними картками високого класу минулого. Здається, зменшення штампу до 16 нм має переваги, ніж просто енергоефективність. (Низька потужність також означає менше тепла для розсіювання, що означає більш тиху роботу.)

Вершина свого класу

Тепер пил осіла, і ми почали лікувати напругу ліктів від частого додавання та вилучення великих, важких графічних карт під час повторного тестування цих нових карток від Nvidia. Треба сказати, що GTX 1070 є вражаючим, навіть якщо це майже саме те, що ми очікували, витративши час з GTX 1080.

Коли генеральний директор Nvidia Джен-Хсун Хуанг вийшов на сцену в Остіні, Техас, запустивши ці нові графічні процесори, він представив GTX 1070, заявивши, що він "швидший за Титан X", і саме це ми бачили в тестування - хоча ми використовували GTX 980 Ti в якості резервного столу в наших таблицях продуктивності, оскільки це набагато релевантніша карта в цьому випадку і приблизно еквівалентна продуктивності Titan X в іграх. (Ми також протестували Titan X; ми просто не накреслили його тут.)

В цілому, GTX 1070 досить близький до GTX 980 Ti, що він випереджає більшість еталонів, навіть якщо це не розчавити. Але це, безумовно, швидше, і це головна точка продажу - це швидше, ніж GTX 980 Ti, який, коли ми писали про це, склав GPU в розмірі 650 доларів, а очікується, що GTX 1070 запуститься лише в 379 доларів. Крім того, за словами Nvidia, карта може теоретично запускати VR ігри вдвічі швидше завдяки своїй функції одночасного багатопроектування. Навіть без того аспекту, який ми не мали змоги перевірити: це точно пекло GPU.

Незалежно від нинішньої відсутності орієнтирів VR, GTX 1070 повинен бути дуже хорошим для VR завдяки своїй значній загальній потужності. Як гарнітури HTC Vive, так і Oculus Rift VR, GTX 970 є рекомендованим базовим графічним процесором для гідної продуктивності. Бачачи, що GTX 1070 майже вдвічі швидший за цю карту в цілому, очевидно, що GTX 1070 буде обробляти VR ігри з апломбом в найближчому майбутньому.

Зрештою, у GTX 1070 є карта, яка приблизно на 70-80 відсотків швидша, ніж GTX 970, яку вона замінює, що дивно враховує стрибок між двома поколіннями. Зазвичай ми бачимо, що GPU покращують приблизно від 20 до 30 відсотків від одного покоління до наступного. Але майте на увазі, що Паскаль Nvidia стрибав два цілих вузли виготовлення, пройшовши від 28 нм аж до 16 нм, а також використовує новий тип транзистора. Тож не зовсім дивно бачити такі здобутки. Тим не менше, схоже, Nvidia абсолютно вразила кожну ціль, яку вона спрямовувала, за допомогою своєї першої пари графічних карт на основі Паскаля.

В якості другого GPU, що випускається Pascal, GTX 1070 є майже більш вражаючим, ніж GTX 1080 тим, що він пропонує 75 відсотків продуктивності картки за ціною за трохи більше половини ціни. Жодна картка не завжди може забезпечити 60 кадрів в секунду при 4 К, але вони близькі до прокляття. Прикро, що GTX 1070 не настільки розбірний, як його старший брат, але Nvidia, швидше за все, просто намагається тримати два продукти досить розділеними, щоб 1070 не змогли продати 1080.

GTX 1070, очевидно, є однією з найкращих ігрових карток, які ми коли-небудь тестували, і це сподівається на те, що вона буде швидше, ніж GTX 980 Ti за значно меншими витратами, вимагаючи також набагато меншої потужності . Він також знімає всі картки у своєму ціновому діапазоні від попереднього покоління, включаючи тепер уже імовірно застарілий GTX 970.

Наразі Nvidia є безперечним власником титулу "найшвидшого GPU" як в цінових діапазонах, так і $ 400 та $ 600. Але ми все ще не прагнемо, щоб компанія стягувала премію за свої дизайни карт, особливо якщо альтернативні конструкції не доступні за обіцяною ціною $ 379 на момент продажу GTX 1070 на початку червня. Покупці відеокарт відомі тим, що викрадають товар, як тільки він стає доступним, тому стягнення премії за початкову партію здається податком для найбільш прагнутих клієнтів компанії. Але це та річ, яку ти можеш зробити, коли тобі не так багато на шляху конкуренції.

Нам доведеться зачекати і побачити, чи AMD може кинути виклик зеленій команді на вищому рівні зі своєю новою архітектурою 14nm FinFET "Polaris". Компанія цілком може оприлюднити деякі відомості про Polaris на Computex 2016, і як завжди ми прагнемо дізнатися, що компанія має в наявності. Конкуренція хороша, особливо для споживачів, які мають обмежену кількість грошей на свій ігровий апарат високого класу.

Огляд та рейтинг Nvidia geforce gtx 1070 (засновники)