Будинки Відгуки Nioh: повне видання (для ПК) огляд та рейтинг

Nioh: повне видання (для ПК) огляд та рейтинг

Зміст:

Відео: Обзор игры NiOh (Жовтень 2024)

Відео: Обзор игры NiOh (Жовтень 2024)
Anonim

Nioh - перша спроба Team Ninja в дії RPG, і вона поділяє кілька поверхневих подібностей з впливовими іграми Dark Souls від FromSoftware. Кооперативний геймплей, що викликає гравців, система смерті, керована ярликами, рівні, які містять ярлики, і контрольно-пропускні пункти, що відновлюють ворога, всі почуватимуться звичними. Однак, Ніо дуже великий власний звір, і він наповнений високо технічними діями та сильнішими розповідними елементами, ніж заголовки Душі. Це Повне видання включає оригінальну консольну гру, а також увесь вміст DLC, тому новачки мають освоїти десятки годин дій. Можливо, на шкоду грі, у Nioh є система систем, яким повинні навчитися нові гравці, перш ніж вони зможуть вирішити більші труднощі. Тим не менш, Nioh не розчарує гравців, які прагнуть до насиченої і захоплюючої екшн-гри.

Оригінальний Weeaboo

Ніох дуже вільно базується на історії Вільяма Адамса, моряка 17 століття, який прибув до Японії і заслужив прихильність Токугава Шогуна. Останні роки свого життя Адамс провів у Японії, і він був популяризований як перший західний самурай. Команда Ніндзя дещо прикрашає казку, додаючи в розповідь демонів, магію та ніндзя.

Адамс втілює незнайомця в дивному сухопутному кліше, що робить його ідеальним героєм у цій надприродній обстановці. Nioh поєднує знакові японські монстри, автентичне обладнання, насичене переплетення середовища та рівнів RPG, щоб створити гру, яка має атмосферу знайомства, відчуваючи себе неповторною. На перший погляд, системи Nioh нагадують ті, що знайдені в іграх Dark Souls, але швидкіший темп дії Nioh, складна система витривалості, здібності та здібності, а також зусилля перкусантів підштовхують її до сторонньої частини спектру дії. Уявіть собі подібну гру Ninja Giaden з набором персонажів у стилі RPG, і ви повинні відчути, що може запропонувати Ніо.

Позиція до кожного випадку

Боротьба орієнтована на ближній бій, хоча вона також включає снаряди, такі як луки та гвинтівки, щоб розширити свій арсенал. Ви можете битися з численною іншою зброєю, наприклад, списами, катанами, подвійними клинками, одачі, кузарігамами, тоннафами та сокирами. Кожен має легкі та важкі атаки. Легкі напади - це ваші комбінації з хлібним маслом, тоді як важкі напади є потужними, але більш ситуативними, тому ви бажаєте використовувати їх лише тоді, коли ваш противник вразливий. Кожна зброя має чітке відчуття, тому ви повинні знайти стиль бою, який вам підходить. Я любив забивати противників до смерті кузарігамою кульовими ударами. Одачі пропонує потужні атаки клинками, які нагадують мені про довгі мечі ігор Monster Hunter, і вважає себе таким же задоволеним у використанні. Стандартна катана чудово балансує між швидкістю, образою та захистом.

Кожна зброя ближнього бою пропонує три бойові позиції, які докорінно змінюють ваші атаки. Верхня сторона повільніше і споживає більше витривалості, ніж інші, але завдає чудової шкоди. Низька позиція пропонує найшвидший стиль атаки та найнижчу вартість витривалості, але завдає низької шкоди. Середня позиція не відрізняється пошкодженням або швидкістю, але пропонує чудові захисні варіанти, що робить його ідеальним відкриттям для боротьби. Кожна позиція має сильні сторони, тому варто навчитися боротися з усіма ними.

Танці на краю бритва

Nioh, як і ігри Souls, сильно використовує вимірювальну стійкість, щоб диктувати потік бою. Атаки, біг, блокування та ухилення споживають витривалість, тому вам потрібно ефективно керувати нею, щоб зберегти перевагу в бою. Якщо ви страждаєте від витривалості, або блокуєте атаку, коли ваша витривалість низька, вас вкладають у тривалу анімацію для відновлення у стилі Monster Hunter, де Адамс зупиняється, щоб перевести дух. Ви надзвичайно вразливі під час цієї анімації, тому важливо зберегти свою витривалість та уникати цього. Зворотний бік полягає в тому, що вороги в Ніо, від самураїв бурчить до демонів, також сприйнятливі до цього покарання, роблячи витривалість шкоди життєздатною стратегією в будь-якій сутичці. Зручний метр витривалості з’являється під вимірюванням здоров’я кожного ворога, тож ви точно знаєте, як важко підштовхнути, щоб позбавити їх витривалості, або коли відступити і грати в оборону.

Що насправді відрізняє Nioh від ігор Souls - це механік відновлення витривалості, який називається Ki Pulse. Це працює як система Active Reload від ігор Gears of War, як не дивно, як це може звучати. Після закінчення будь-якої атаки або комбо ваш витривалість стає білим і швидко заправляється. Натиснувши R1, ви відновите будь-яку кількість витривалості, заповненої в датчику. Якщо ви натискаєте на R1 рано, ви відновите дуже мало витривалості, але якщо натиснути на нього занадто пізно, білий датчик доходить до кінця і скидає налаштування, змушуючи чекати, поки витривалість нормально відновиться. В ідеалі ви хочете натиснути R1 в той самий момент, коли білий датчик досягне свого кінця. Успішне використання Ki Pulse дозволяє боротися набагато агресивніше. Це також робить боротьбу більш захоплюючою, адже навіть коли ви відводитесь, щоб відновити витривалість, ви активно вводите команди і залишаєтесь причетними до зустрічі.

Nioh очікує, що його гравці зможуть зрозуміти Ki Pulse. Наприклад, надприродні вороги породжують темні калюжі, що сильно перешкоджають регенерації витривалості всередині району. Використання імпульсу Ki в цих полях розвіяє ефект, дозволяючи вашій витривалості нормально регенеруватися. Але що ще важливіше, Кі Пульс прив’язаний до безлічі інших навичок та прийомів, які відкривають усі нові шляхи шаленого, стильного бою. Наприклад, перемикання позицій в кінці комбо замість базового Ki Pulse називається Flux; Ви не тільки отримуєте швидку витривалість для оновлення Ki Pulse, але і отримуєте бонусну витривалість на ньому. Це спонукає вас динамічно переключати позиції під час бою, тому важливо навчитися ефективно битися з кожним. Ki Pulsing також можна використовувати для перемикання зброї, дозволяючи виконувати тривалі комбо-зброї для заміни зброї на льоту.

Духи охоронців

Адамс благословлений Духами-охоронцями, а також магічними здібностями, які дають йому перевагу більшості своїх кровожерних супротивників. Духи охоронців надають Адамсу пасивного баффа, залежно від духу. Наприклад, Fox Spirit Kato надає крихітного підсилення вашій атаці. Під час боротьби ви також створюєте магію, представлену круговим калібром зліва від панелі здоров'я. Коли Ви будете повноцінні, Ви можете викликати Духа Охоронця до своєї зброї, тимчасово переймаючи його відповідним елементом, надаючи при цьому пошкодження імунітету.

Жива зброя - це прихильник, який збільшує ваш збиток новими здібностями, заснованими на конкретному опікунському дусі. Наприклад, стихійний збиток завдає магічної шкоди ворогам, слабким для конкретного елемента. Вороги, слабкі до вогню, отримують додаткову шкоду від атаки, заподіяної вогнем, тоді як вороги, що базуються на вогні, чинять опір додатковій шкоді. Але є додаткові виснаження, які забезпечує кожен елемент. Наприклад, вороги, уражені вогнем, з часом наносять шкоду. Супротивники, постраждалі від води, зазнають оборонного штрафу. Цілі, які були шоковані, рухаються та атакують повільніше. Використання цих ефектів може змінити значення під час великих поєдинків, і прикро, що гра насправді не виходить зі свого шляху пояснити, як це працює.

До стихійної системи відносяться гілки підтримки Ніо, які компліментують дії ближнього бою, як і системи заклинань в іграх Souls. Магія та Нінджуцу надають Адамсу доступ до потужних здібностей, які значно розширюють його оборонні чи наступальні здібності, або виснажують ворогів, щоб полегшити їх перемогу. Навичка Ніндзюцу, наприклад Шурікен, може використовуватися для привернення уваги противника або нанесення невеликої шкоди з дальності. Елементальні талісмани дозволяють вам надовжувати зброю елементом тимчасово, не активуючи свою здатність Живої зброї. Firebombs можуть використовуватися для нанесення шкоди або встановлення ворогів, які згоряють за певну шкоду. Ви можете інвестувати в різні магічні та навички ніндзя, залежно від вашої статистики, що призводить до деяких інтригуючих можливостей побудови.

Зростаючі болі

Оскільки Nioh є першим сюжетом Team Ninja у жанрі екшн-RPG, є декілька перекрут і дивних дизайнерських рішень, які можуть стати неприємними для нових гравців. Система розграбування Ніо є одним із таких розладів. Вороги скидають спорядження, як цукерки, і вирішення того, який предмет варто було використати чи демонтувати, дало мені головний біль протягом першої половини гри. Ковальська система дозволяє демонтувати передачу на компоненти або перепрофілювати передачу старих здібностей новій зброї. Оскільки передачі падають так часто, мене швидко дратувало те, як часто деталь обладнання доводиться ретельно модернізувати, щоб уникнути його переоцінки протягом місії чи двох. Проконсультувавшись із онлайн-довідників з цього питання, я дізнався, що весь процес ковальського мистецтва можна ігнорувати під час першої гри: система призначена для гравців, які вирішують вміст більш високої складності набагато пізніше в грі, коли ресурси та золото набагато простіше зібрати. Це призначено для того, щоб гравці працювали під час гри в кінці гри, але я скоріше мав би простішу систему просування зброї, яка дозволяє вдосконалити жменю зброї протягом гри, а не мати шведський стіл для сміття, на який ви витрачаєте більшу частину ваш час демонтаж або пожертвування все одно.

Основна гра Nioh є відносно добре збалансованою, але факультативні виклики, особливо з вищими труднощами, жорстоко непереборні. Насправді вони часто підкопують вас до кількох начальників одночасно. Зіткнення леза з босом, який може вбити вас в одному хіті, викликає захоплення, але додавання другого в суміш дуже швидко відчуває себе рухом. Команда Ніндзя занадто часто покладається на додавання другого монстра в боротьбу, щоб збільшити труднощі, а не налаштовувати AI або змінювати схеми боса. Наприклад, Онріокі, масовий босс огрів, бореться з тим самим щоразу, коли ви стикаєтесь з ним: наступні зустрічі просто додають ворогів або надають йому більше здоров’я. Це не означає, що Ніо бракує різноманітності; У Ніо є дуже поважний вибір ворогів, міні-босів та повних зустрічей з босом, які довго тримають вас на краю вашого місця. Однак необов'язкові побічні місії, які реміксують сценарії та бойові бої, є основними доповненнями.

Харчування ПК

Nioh працює досить добре на ПК, хоча це більш-менш прямий порт заголовка PlayStation 4. Як результат, це не дуже вимогливий заголовок. Сторінка Steam Nioh рекомендує, щоб у вашій ігровій програмі були принаймні процесор Intel Core i5-3550, процесор Nvidia GeForce GTX 780, 6 ГБ оперативної пам’яті, 80 ГБ доступного пам’яті та операційна система Windows 7.

Ви можете змінити роздільну здатність екрана від 720p аж до 4K. Роздільна здатність і якість тіні можуть бути змінені на низькі, середні та високі, а дисплей можна перемикати від 30 до 60 кадрів в секунду. Також у вас є параметри прапорців Оклюзія навколишнього середовища, Розмиття камери та Динамічні відбиття.

Графічний процесор Nvidia GeForce GTX 970 мого ігрового робочого столу допоміг запускати гру з досить послідовними 60 кадрів в секунду при максимальних налаштуваннях, хоча тут і там виникають випадкові заїкання. Не погана робота будь-якими способами, але нічого, про що й писати вдома.

Пригоди чекає

Nioh: Complete Edition використовує більш технічний підхід до боротьби, ніж більшість RPG-бойовиків. Надійна система поєднується з швидким боєм, щоб створити енергійну і вимогливу гру дій. Хоча я не є найбільшим прихильником системи грабіжів або підходу розробника до бічного контенту, ще є години вмісту для розблокування, зброї для пошуку та створення персонажів для експериментів з вами.

Nioh: повне видання (для ПК) огляд та рейтинг