Будинки Відгуки Огляд і рейтинг сортового набору для Nintendo labo

Огляд і рейтинг сортового набору для Nintendo labo

Зміст:

Відео: Nintendo Labo - Toy-Con 01: Variety Kit (Жовтень 2024)

Відео: Nintendo Labo - Toy-Con 01: Variety Kit (Жовтень 2024)
Anonim

Labo може бути найбільш унікальною концепцією Nintendo коли-небудь. Це гра Nintendo Switch, так, але вона має унікальний оберт, який бере ідею іграшок до життя Amiibos та Skylanders і йде у зовсім іншому та чарівному напрямку. Nintendo Labo базується на Toy-Cons, картонній іграшці та механізмах, які ви будуєте, а потім вставляйте в них контролери Joy-Con. Діти проводять години, роблячи власні напрочуд хитромудрі іграшки з ремісничих запасів, а потім використовуйте Switch і Joy-Cons, щоб грати з ними відеоігри.

Nintendo має два пакети Labo, Robot Kit та Variety Kit. Розглянуто тут Variety Kit коштує 69, 99 доларів США з достатнім запасом для складання п'яти різних іграшок-мінусів: автомобіль RC, вудка, будинок, набір рульових рульових коліс мотоцикла та фортепіано з включених листів картону. Він охоплює неймовірну кількість заходів, перетворюючись на базову концепцію збирання-і-гра в надзвичайно гнучку пісочницю для експериментів та програмування. Це дивовижно неймовірно розумна картонна інженерія і може стати кроком для майбутнього вашого малюка в STEM (наука, технології, інженерія та математика). Це робить його гідним нагороди нашого редактора.

Зробіть

У Labo є три основні режими гри: Створення, гра та відкриття. Все починається з Make, який проводить вас через процес побудови Toy-Con.

На поверхні, набір Labo Variety Kit побудований навколо ремісничих проектів Toy-Con: автомобілі RC, вудка, будинок, набір ручок мотоцикла та фортепіано. Автомобілі RC складаються з простих картонних оболонок для кожного Joy-Con та додаткового тримача для консолі Switch, тому для їх виготовлення потрібно лише 10 хвилин. Інші чотири проекти набагато більш трудомісткі, вимагаючи майже чотирьох годин, залежно від швидкості роботи. Я зібрав вудку (орієнтовно на 90 - 150 хвилин) трохи більше години, а фортепіано (приблизно 150 - 210 хвилин) трохи менше трьох годин.

Проекти Toy-Con друкуються на декількох аркушах перфорованого, попередньо обробленого картону. Кожен аркуш ідентифікується кольором і буквою, що дозволяє легко зрозуміти, який саме потрібен для якого кроку кожного Іграшки-Кон. Нарізані шматки легко вискакують зі своїх аркушів легким поштовхом, і при скромній обережності мені вдалося зняти десятки з десятків хитромудрих фігур без будь-яких ненавмисних вигинів чи розривів. Перфорація також робить складання кожного шматка дуже легким і точним, гарантуючи, що складні механізми з’єдналися і працювали так, як було призначено, навіть при моєму нижньому середньому рівні витонченості.

Кількість картону та точність кожного аркуша легко виправдовують премію в розмірі 10 доларів, яку має набір різноманітних ігор Toy-Con за більшість основних ігор. Якщо вам потрібен замінний картон, ви можете замовити індивідуальні набори Toy-Con від Nintendo за $ 2, 99 (для комбінованого автомобіля RC та навчального посібника Discovery) до $ 11, 99 (для мотоцикла чи фортепіано Toy-Cons, кожен). Nintendo не пропонує способу офіційно виготовити свої запасні частини із запасного картону, але якщо ви зберігаєте кожен картонний лист після виймання деталей, ви можете використовувати отвори як трафарет.

Інструкція з будівництва надається повністю на комутаторі, легко видно на самій консолі або при підключенні до телевізора. Кожен проект Toy-Con розбивається на кілька етапів, показуючи, як зібрати кожен основний компонент. Кожен етап має багато кроків, що вимагає, щоб ви викреслили підкомпоненти з доданих листів картону і склали їх.

Процес може вийти досить складним, багато деталей вимагають складних складок і ретельного вирівнювання вкладок. На щастя, програмне забезпечення показує детальну анімацію кожної складки та вставки, необхідної для кожного твору. Ви можете спостерігати за процесом із звичайною швидкістю, утримуючи кнопку A або правий напрямок або на Joy-Con, і прискорити її, утримуючи кнопку ZL або ZR. Якщо складка не зрозуміла, ви можете використовувати аналогові палички для обертання та переміщення камери навколо, щоб отримати кращий вигляд.

Автомобіль RC дуже простий у побудові, вимагаючи двох картонних аркушів і приблизно 10 хвилин складання. Один великий шматок складеться разом у шестигранну оболонку з прорізами з боків, щоб вставити Радість-мінуси. У набір входять дві такі деталі, тож ви можете створити та грати з двома автомобілями RC одночасно, якщо у вас є дві пари Joy-Cons. Окрім цих простих фігур, процес також передбачає побудову невеликої картонної антени, яка ковзає на верхній частині планшета Switch. Це нічого не робить, але це додаткова забава, яка підживлює уяву.

Побудова кожного Toy-Con, окрім автомобілів RC, - це тривалий і задовольняючий процес, який точно показує, як працює Toy-Con, а також вражаючу картонну техніку Nintendo. Це набагато більше, ніж прості картонні тримачі для Switch і Joy-Cons. Вони надзвичайно складні механізми, які покладаються на складки, схожі на орігамі, та ретельно вирівняні вкладки, отвори та важелі для отримання дивовижно міцних картонних іграшок із кількома рухомими частинами. Іноді вам доведеться використовувати вкладений нейлоновий шнур, гумки та пластикові ущільнювачі, але справжній механічний важкий підйом повністю виконується картоном.

Фізичні іграшки-мінуси є лише частиною рівняння. Вони вимагають, щоб контролери Joy-Con комутатора працювали, а правильний Joy-Con містить справжній геній Лабо. Чорна смужка внизу праворуч Joy-Con - це інфрачервона камера, і хоча вона не робить візуально привабливих знімків, вона надзвичайно точна при виявленні світловідбиваючого матеріалу. Більшість Toy-Cons використовують смужки світловідбиваючої стрічки для позначення рухомих деталей, які правильний Joy-Con може побачити, якщо вставити його в потрібне місце (як димар будинку або задню частину піаніно). У той час як у кожного Joy-Con є лише шість функціональних кнопок для управління геймплеєм та досить прямі датчики гіроскопа та акселерометра, подібні до Wii, права інфрачервона камера Joy-Con може підібрати десятки рухомих частин, як 13 клавіш піаніно Toy-Con.

Складання кожного Toy-Con разом показує, як саме кожна рухома частина та смужка стрічки працює з інфрачервоною камерою. Він також демонструє, наскільки вражаюча інженерія Nintendo. Картонна вкладка, накрита двома смужками стрічки і підвішена гумкою, стає важелем зміщення кроку на фортепіано Toy-Con. Картонний кілочок із низкою світловідбиваючих смуг навколо нього стає кривошипом, який можна вставити в будинок Toy-Con. Labo побудований на основі простих ідей, перетворених на складні механізми для використання з комутатором Nintendo, і він проводить вас через кожен крок процесу.

Вам не потрібно залишати кожен Toy-Con як монохромний шматок картону. Nintendo рекомендує налаштувати свої іграшки-мінуси маркерами, наклейками, трафаретами, стрічкою та будь-яким іншим способом змінити естетику вашої іграшки. Оскільки інфрачервона камера та світловідбиваючі наклейки всі покладаються на внутрішні механізми Toy-мінусів, ви можете прикрасити зовнішню сторону, не боячись пошкодити їх функціональність. Насправді Nintendo пропонує набір для налаштування Labo на суму 9, 99 доларів з різнокольоровою стрічкою, наклейками та трафаретами для налаштування ваших іграшок.

Грати

Після того як ви з'єднали Toy-Con разом, ви можете пограти з ним у меню Play. У кожного Toy-Con є свій режим гри, який дозволяє вам насолоджуватися простим досвідом. Більшість проектів використовують Joy-мінуси в своїх Toy-Cons для управління грою на екрані планшетного ПК Switch. Автомобіль RC - виняток, оскільки сенсорний екран планшетного ПК використовується для переміщення автомобіля. Все інше використовує датчики руху, кнопки та інфрачервону камеру Joy-Cons, що дозволяє вам грати у відеоігри. Ви можете ловити рибу вудкою, використовувати будинок як цифрову діораму домашніх тварин, гонки за руль мотоцикла або грати музику з фортепіано. Це досить основні ігри, які є легкими та доступними та досить веселими, щоб продовжувати грати знову і знову.

Грати з автомобілем RC так само просто, як і побудувати його. На екрані з'являються дві великі весла з розсувними перемикачами поруч. Кожне весло робить одну з Joy-Cons вібрує, а кожен перемикач регулює частоту вібрації. Щойно зробивши лівий Joy-Con вібрує, автомобіль повільно повертає ліворуч, а правий вібрує змушує автомобіль повільно повертати праворуч. Здійснення обох вібруючих одразу змушує автомобіль танцювати вперед, принаймні теоретично; оскільки Joy-Cons прикріплені гнучким картоном замість жорсткого пластику чи металу, вони не можуть бути ідеально збалансованими. Саме для цього потрібні регулювання частоти: налаштування рухів автомобіля. Конструкція змушує автомобіль RC більше нагадувати іграшку HexBug, ніж власне автомобіль, махаючи на своїх шести картонних ніжках замість використання коліс.

Ви можете грати з двома автомобілями RC одночасно, якщо у вас є дві пари Joy-Cons. На екрані змінюється перегляд двох наборів кнопок і повзунків, кожен драйвер тримає один кінець планшета і натискає відповідні кнопки. Екран управління автомобілем RC також має невелике вікно посередині, яке при натисканні показує, що бачить автомобіль. У правильній Joy-Con вбудована інфрачервона камера, і ми були дуже здивовані побаченим.

Ми припустили, що інфрачервона камера є дуже інфрачервоним датчиком наближеності ІК, що використовується більше для визначення руху та відстані, ніж насправді нічого. Камера насправді має достатньо високу роздільну здатність, щоб зробити обличчя помітними, а також легко виявляти тепло і чітко слідувати за інфрачервоними сигналами навіть у темряві. Використовувати його - лише додаткова забава в автомобілі RC, але це дуже велика справа для деяких інших ігор Labo, і забиває додому так, як розумний Nintendo може отримати своїми творами.

Гра на вудку - це просто риболовна гра, використовуючи датчики руху Joy-Cons, щоб визначити, коли ти котишся та орієнтуєш свій вудок. Планшет Switch укладається в картонний тримач, який звисає зі стрижня, м'яко підстрибуючи вгору та вниз завдяки гумкам, що знаходяться всередині нього. Якщо стежити за планшетом, ви можете стежити за рибою, надаючи зворотній зв'язок і вимагаючи від вас спостерігати за «водою». Знову дуже розумно.

Ігровий режим «Circuit» для використання з мотоциклом Toy-Con є дуже базовою гоночною грою, яка використовує руль мотоцикла, який ви будуєте. Вимикач розташовується посередині Toy-Con, і кожен Joy-Con ковзає на руль. Замість використання лицьових кнопок та аналогових палиць для гонки ви крутите праву ручку для прискорення та натягніть на гальмо картонний гальмовий курок. Існують навіть маленькі кнопки великого пальця, щоб активувати ріг і запустити двигун, обережно натискаючи або Joy-Con у його тримач.

Мотоцикл також працює з режимом вторинної гри на стадіоні, що дозволяє вам бігати по великій арені, а не по трасі. Це дійсно захоплюючий режим для мотоциклів Toy-Con, адже ви можете зробити власні стадіони, використовуючи правильну інфрачервону камеру Joy-Con. Ви можете сканувати будь-який об’єкт, тримаючи Joy-Con в невеликому пістолетній сканері Toy-Con, і тривимірна карта цього об’єкта стане картою місцевості для стадіону. Ви можете їздити по пагорбах і плато, зроблених з обличчя своїх друзів, своїх домашніх тварин і навіть інших радощів. Це дійсно захоплююче бачити, як камера перетворює все, на що вона спрямована, на арену в режимі реального часу.

Режим гри на фортепіано дозволяє використовувати фортепіано Toy-Con як просте фортепіано з 13 клавішами. На ній показано скупчення з 13 милих фігурок у трубочках, які спливають і співають ноти, коли ви натискаєте клавішу на піаніно. Це одне - вражаючий подвиг технології картону, але ви можете змінити фігури на котів чи співочих голосів, поставивши одну із спеціальних ручок, яку ви побудуєте, у отвір у верхній частині піаніно, і додайте вібрато, повертаючи їх. Ви також можете зміщувати ноти, перетягуючи важіль на лівій стороні піаніно вгору або вниз. Існують також функції запису та відтворення, активовані натисканням двох кнопок у верхній частині піаніно. Це багато функціональності для картонної коробки, яку ви будуєте самостійно протягом двох-трьох годин.

Якщо цього не вистачає для початківців музикантів, режим гри в студії ще більше сприяє здібностям фортепіано Toy-Con. Це дозволяє перемикатися між п'ятьма різними октавами, використовуючи важіль високої тону для загальної кількості 65 нот. Він також дозволяє додавати лінію барабана за допомогою картонної перфокартки, яку ви вставляєте у верхню частину, видаляючи кола (або вводячи їх назад у отвори), щоб встановити басовий барабан, зачіпку та цимбали. Або ви можете додатково змінити тони фортепіанних нот, використовуючи вигнуті та зубчасті картки сигналів, які ви вставляєте в той самий проріз у верхній частині піаніно. Кожен новий режим ґрунтується на тому, що ви можете зробити, демонструючи додаткові функції та вражаючі функції, включені Toy-Cons.

Відкрийте для себе

Багато способів використання Toy-мінусів можуть здатися жахливими, тому третій режим у програмному забезпеченні, Discover, доступний. Discover пропонує ряд навчальних посібників для гри з кожним Toy-Con у різних його режимах Play. Вони проводять вас через основні функції Toy-Cons, а потім пояснюють все складніші функції, наприклад, ударну машину та карти хвилі для фортепіано в режимі Studio. Навчальні посібники представлені у формі текстового групового чату з трьома вченими Nintendo Labo, барвистими персонажами мультфільмів, які тріщать жарти, коли вони показують, як працюють іграшки-мінуси. Ескізи та відео також з’являються, щоб краще зрозуміти, як користуватися Toy-Cons.

У Labo Variety Pack вже є безліч різних проектів і режимів, з якими можна грати, саме тому "секретний" четвертий режим - такий приємний і потужний сюрприз. Він називається Toy-Con Garage (або секретна лабораторія, залежно від меню), і він дозволяє створювати та програмувати власні Toy-Con з нуля. Барвисті, доступні ігрові режими решти програмного забезпечення поступаються місцем яскравій чорно-білій дошці для малювання, на якій можна поцікавитись тим, як працюють сенсорний екран Switch і Joy-Cons.

Toy-Con Garage використовує базову програмувальну систему на основі плитки для підключення різних входів і виходів між планшетом Switch і Joy-Cons. Вхідні дані можуть включати натискання на екранні кнопки, натискання фізичних кнопок на Joy-Con або фізичне розмахування ними. Це може викликати виходи, що варіюються від освітлення панелей на екрані до відтворення різних звуків (з повним набором звукових ефектів та нот у режимах Piano і Studio), до того, щоб або Joy-Con вібрувала.

Це дуже проста система програмування, яка фокусується на наданні конкретних дій та діяльності, а не на розробці складних ігор. Ви можете натиснути кнопку на одному Joy-Con, щоб зробити ще один танець по всьому столу, або провести пальцем по плитці на планшеті Switch, щоб грати музику так, як ви б'єте на гітарі. Існує достатньо варіантів входів, виходів та модифікаторів, які ви можете з'єднати разом, щоб створити кілька дуже розумних додатків за допомогою побудованих іграшок-мінусів або інших картонних конструкцій, які ви складаєте.

Висновки

Як і сам Switch, Labo - це унікальна концепція, яку Nintendo вдалося виконати майже бездоганно. Ідея побудувати іграшки з картону для використання з Switch переносить звуки, але вражаюча інженерія та охоплення кожної функції Joy-Cons - це дивовижне. Labo Variety Kit пропонує веселі крафтові вироби, переконливі і все складніші геймплейські досвіди, а також потужний і наповнений потенціалом інтерфейс програмування для прийняття ідеї Toy-Cons і дозволяють вам працювати самостійно. Граючи з картонними оболонками та порівняно простими іграми подобається не всім, оскільки вступний пакет STEM, який показує, що може зробити Switch, і тонко вчить різноманітним концепціям дизайну та кодування, набір Labo Variety Kit чудовий та легкий заробляє наш вибір редакторів.

Огляд і рейтинг сортового набору для Nintendo labo