Будинки Відгуки Огляд і рейтинг мисливських поколінь (для nintendo 3ds)

Огляд і рейтинг мисливських поколінь (для nintendo 3ds)

Відео: Nintendo 3DS: Promo Trailer - E3 2010 (Жовтень 2024)

Відео: Nintendo 3DS: Promo Trailer - E3 2010 (Жовтень 2024)
Anonim

Monster Hunter Generations (39, 99 дол. США) - це урочиста кульмінація популярної франшизи монстр-вбивства, яка базується практично на кожній грі серії. Це витягує монстрів із виходу на пенсію, переробляє класичні карти та поєднує їх із оновленими елементами управління та механікою останніх ігор Monster Hunter. Покоління представляють нові стилі бою та нові спеціальні атаки, що поглиблює і врівноважує і без того надійний геймплей. Полювання обмежується екскурсіями низького та високого рангу, тому надзвичайно жорсткі виклики G-Rank та квести гільдій на цей раз відкладаються. І все-таки, маючи багато нового вмісту для освоєння, в цій грі 3DS є чим насолодитися.

Інструменти мисливця

Найбільші зміни, які покоління впроваджують, - це мисливське мистецтво та стиль полювання. Мистецтво - це особливі навички, які можна використовувати крім наборів для руху вашої зброї. Існують як специфічні для зброї мисливські мистецтва, так і загальні мистецтва, які можна використовувати з будь-якою зброєю. Наприклад, «Повна ухилення» - це супер ухилення, яке дозволяє вам легко ухилятися від вхідних атак і доступне для всіх класів. Енергетичне лезо - це потужна атака ближнього бою, яка ексклюзивно заряджає користувачів лез. Можна обладнати обмежену кількість мистецтв, що продиктовано обраним стилем полювання.

Стилі полювання - це набори варіантів переміщення для кожного класу зброї. Кожен стиль дає мисливцям доступ до унікальних привілеїв, а також відновлює функції зброї. Можна вибрати чотири стилі гравців, і ці стилі легко змінюються в меню обладнання між місіями.

    Гільдія - класичний стиль бою Monster Hunter. Зброя здебільшого зберігає свої знакові набори для руху, а також надає вам доступ до двох видів мисливського мистецтва.

    Нападник спрощує набір рухів у стилі Guild, роблячи його набагато доступнішим для нових гравців. Це також дозволяє оснастити три мистецтва мисливця і заряджає це мистецтво швидше, ніж в інших стилях.

    Повітря поміняє свій ухильний коток для стрибка. Стрибки в бік монстрів дозволяють вам оберігати їх, полегшуючи їх встановлення. Багато рухів зброї змінено, щоб відповідати повітряному фокусу стилю, але ви обмежені одним мистецтвом мисливця.

    Адепт - це вдосконалений стиль, який вимагає точного ухилення та захисту. Якщо ви ухиляєтесь так само, як атака скоро вас вдарить, ви виконайте спеціальний маневр склепіння і насолоджуєтесь короткою швидкістю. Ви обмежені одним мистецтвом мисливця у стилі.

Навчання старого монстра новим фокусам

Звичайно, ці навички та стилі були б суперечливими, без похмурого реєстру монстрів полювати. Покоління витягують звірів практично з кожної гри Monster Hunter на сьогоднішній день, а також представляють усіх нових монстрів. Хоча не кожне чудовисько в цій серії припадає на увагу, приємно бачити, як деякі з монстрів, що перебувають на полиці, пробиваються назад у центр уваги, як блакитний левіафан Лагіак або вітер, що кличе Амацу.

Система Frenzy / Apex Monster Hunter 4 Ultimate була відмовлена ​​на користь системи Hyper, яка зберігає якості колишнього механіка, а також легше протидіяти і насолоджуватися. Шаленство було хворобою сказу, яка робила монстрів набагато непередбачуванішими та небезпечнішими. Мисливці могли вибити монстрів із цього стану, використовуючи спеціальні шліфувальні камені, щоб розгромити зброю. На жаль, це вдосконалення було тимчасовим, тому вам потрібно було б відірватися від боротьби, щоб часто повторно застосовувати баф, через що деякі пізні бійки відчували себе більш нудно, ніж весело.

У Поколіннях більшість монстрів високого рівня мають стан гіпер. У стані Гіпер чорний туман оповиває певні частини тіла монстра, такі як його голова або кінцівки. Напади з оповитих кінцівок завдають величезної шкоди мисливцям. Щоб ускладнити справи, туман переміщається випадковим чином до інших частин тіла монстра, коли бійка прогресує, змушуючи вас бути пильними при кожній атаці монстра. Гіпер Гіпер полягає в тому, що напад на покриту кінцівку дуже швидко підсилює ваш спеціальний датчик нападу, дозволяючи вам розв’язати своє мисливське мистецтво частіше, ніж ви могли в звичайному бою. Настільки ж цікавим, як Frenzy було, що не варто метушитися зі спеціальними предметами посеред битви - це знахідка.

Покоління також представляє девіантні монстри, які є потужними та дуже зміненими версіями монстрів, з якими можна боротися пізно в грі. Ці монстри пропонують спеціальні матеріали, які дозволяють мисливцям виготовляти унікальні набори зброї та обладунків, тож ви будете багато полювати на них під час кінця гри.

Котів та чоловіків

Зброя є такою ж доброю, як мисливець, який її використовує, і покоління вносять значні зміни в баланс багатьох типів зброї. Це означає, що ви захочете переосмислити їхній клас зброї, перш ніж виходити на полювання. Наприклад, покриття клинками можна наносити на меч та щит, що надає класу ефективніші засоби для нанесення стихійних чи ударових пошкоджень. Лезо заряду, зброя для трансформації меча / сокири була перероблена для кращого використання обох форм, на відміну від Monster Hunter 4 U, яка була більш орієнтована на меч та контратаку. Ці зміни, крім змін, які представляє кожен стиль, означають, що вам потрібно добре практикувати, щоб пил з павутини.

Покоління - це також перша гра, яка дозволила вам грати як Паліко, серія «Чарівні товариші котів». Після перебору кота ви зможете перейти до режиму провілера, який надає вам безпосередній контроль над вашим котячим другом. У режимі prowler ви можете виконувати ті самі квести, що і мисливець, а також кілька котячих. На відміну від мисливців, коти мають нескінченну витривалість, необмежену кількість кишків та сіток для клопів та широкий спектр можливостей підтримки. Вони слабші, ніж мисливці за людьми, але вони можуть двічі повернутись до кошика назад до бази. Я використовую режим прогулянок для збору більшості часу, але цілком життєздатним є використання кота на полюванні. Крім того, весело бачити крихітну кішку, яка бере на себе диназавра, що плює вогнем.

Що мисливець робити?

Покоління мають рідкісну історію порівняно з більш задіяними сільськими квестів Monster Hunter 4 U. Ви граєте як нещодавно прибулий мисливець у селі Берна, і ваша робота допомагати місцевим жителям, очищаючи від них монстрів, які їх загрожують. Незважаючи на ностальгічні NPC-камери з усіх ігор, покоління є менш особистими, ніж Monster Hunter 4 U, що мене невтішно. Навіть чудовиська вступу відчувають себе приємно; кричущі знайомства, котрі врізають вас у звіра в Monster Hunter 4 U, тепер замінені на загальний виріз для монстра простим спалахом імені. Покоління відрізає жир, зосереджуючись більше на квестах і прогресі, але, тим самим, залишає досвід трохи сухішим.

Кілька ігор в серії Monster Hunter відокремлюють свої мисливські місії на основі складності, від Low-Rank до G-Rank. Покоління дотримуються лише місій з низьким і високим рангами, і додає до суміші кілька спеціальних полювань, щоб зберегти цікаву кінцеву гру. Для боротьби ще є стільки ж монстрів, як і в Monster Hunter 4 U, але для цього вам не потрібно битися з трьома версіями того самого звіра. Я ціную цей простіший підхід, але також сподіваюся побачити вболівальників, розчарованих у зв'язку з відсутністю третього рівня складності, щоб опанувати.

Покоління також скидає гільдійські квести та реліквію. Коли ви вирушали в експедиції або збирали дані 3DS Streetpass у Monster Hunter 4 U, ви заробляли б цілі гільдій, які були необов'язковими полюваннями, які ви могли б здійснити на рандомізованій місцевості джунглів. Ці полювання часто надавали вам реліквієве спорядження, багато з яких пропонували особливі здібності, які ви не могли отримати більше ніде. Рандомізований характер реліквійної системи означав, що вам потрібно буде шліфувати протягом тривалого часу, щоб отримати потрібну зброю чи зброю, але зворотний бік полягав у тому, що у вас було майже безмежне значення для відтворення. У поколіннях, гіпер-і девіантні монстри складають основну частину вмісту вашої ендгра. Хоча я вважав, що шліфування гільдійських квестів на снасті є справою, я оцінив завдання, які пропонували ці квести, і хотів би побачити їх у якійсь формі в Поколіннях.

Око на премію

Існує щось дивовижно захоплююче в полюванні на монстрів на матеріали, щоб виготовити вашу зброю. Покоління Monster Hunter пропонує усім новим монстрам полювати і копати, нові стилі боротьби для освоєння та нові здібності для роботи над вашими стратегіями. Покоління містять вміст у всій серії, що робить її самою масовою грою, навіть без утруднень G-рангу чи реліктового накладки. Якщо Monster Hunter 4 Ultimate починає відчувати себе трохи затхлим, або ви на ринку нової гри Nintendo 3DS, я б дуже рекомендував Monster Hunter Generations.

Огляд і рейтинг мисливських поколінь (для nintendo 3ds)