Будинки Відгуки Корона і рада ради Mojang (для ПК) та рейтинг

Корона і рада ради Mojang (для ПК) та рейтинг

Відео: Relax video | with gorgeous Arina and Nissan Skyline ECR33. (Жовтень 2024)

Відео: Relax video | with gorgeous Arina and Nissan Skyline ECR33. (Жовтень 2024)
Anonim

Як і більшість людей, я хотів би розгромити багато країн світу під черевиками моєї невгамовної армії. Ось чому Корона та Рада настільки привабливі. Ця весела, проста ПК-гра, яка кидає вас як деспот, схильний до світового домінування, походить від Mojang, розробника, який приніс вам Minecraft. Маючи лише кілька елементів, Корона та Рада вдається витіснити багато стратегій із дуже звичної формули. Але, хоча це гра, це не відчуває себе повністю закінченим. Не чекайте, що Корона та Рада будуть блокбастером, визначальною для жанру, якою була Minecraft. Принаймні не до того часу, поки Моянг додасть ще трохи польської форми.

Crown and Council доступний на Steam безкоштовно, що має сенс, оскільки він відчуває себе дещо неповноцінним з точки зору функції та гри. Моянг, улюблений всіма підрозділи Microsoft, зазначає, що він спочатку був створений у складі ігрового варення, коли розробники намагаються створити відтворювані ігри якомога швидше. Це звучить правильно.

У мене не було проблем з установкою гри на моєму ноутбуці Dell Latitude E7250 під керуванням Windows 8.1. На жаль, не доступні версії гри для Mac, Linux або мобільних пристроїв. Хоча встановити гру легко, я помітив кілька помилок. Інколи мій курсор не вибирав те, що я клацнув, і графіка змішувалася в один момент. Гра також відображається лише у маленькому вікні; прийняття його на весь екран просто додає чорний простір навколо нього. Однак Minecraft побачила багато поступових оновлень з моменту свого первинного випуску, тому, можливо, Корона та Рада також покращаться з часом.

Ризикнути (зрозуміти?)

По суті, Crown and Council - це дуже традиційна (і захоплююча) війна, що йде слідами ризику та його лайків. Але презентація гри трохи дивна. Немає меню для вибору рівня складності чи створення карти. Натомість ви граєте через кожен рівень послідовно. На старті є 75 карт, з двигуном для генерування більше після цього. Деякі основні особливості гри пояснюються на випадкових екранах сплеску, що далеко не корисно.

Кожна карта складається з декількох крихких країв. Більшість людей переповнені континентами, а декілька стоять ізольовано на островах різної величини. Кожен має процедурно генеровану назву, що я дуже ціную. Давно я захоплювався родючими полями Драмфосс, Катайн і Хорнсоп. Ваша вихідна позиція є випадковою, тому іноді ви можете опинитися в межах удару від ворогів, а іноді й ні.

Я не багато говорив про твоїх ворогів, тому що насправді мало про що говорити. У мультиплеєрному режимі немає, тож ви стикаєтеся лише з вбудованими викликами гри. Я б хотів, щоб шанс виступити проти моїх друзів у Короні та Раді, але це не варіант. Це нагляд, схожий на ситуацію з багатьма гравцями в Android-адаптації Exploding Kittens, що робить гру проти друзів в одній кімнаті неприємно складною.

На щастя, гравці AI AI надають більш ніж достатньо виклику навіть для самого досвідченого прихильника. Кожен представлений невеликим середньовічним портретом і має територію, затінену фіолетовим, жовтим або червоним кольором. Ваші землі завжди найблагородніші блакитні, а ваш портрет - бородатий король із заповідною присутністю та очима, жадібними до нових земель.

Цікаво, що на одному із заставних екранів гри написано, що ви можете активувати багатокористувацький режим, натискаючи цифрові клавіші. Однак, здається, це працює лише тоді, коли ви переведете гру в режим налагодження. Можливо, це знак того, що здатність незабаром з'являється?

Ми будемо вітатися як визволителі

На кожному кроці ви можете вжити стільки дій, скільки зможете собі дозволити. Використання армії для вторгнення в сусідню країну, яка потребує вашого звільнення, коштує одне золото, а відправлення флоту для нападу на будь-яку країну на карті коштує чотири золота. Як і у випадку ризику чи цивілізації, кожен бій вирішується випадковим чином. У ризику, це вирішується штампом. Корона та Рада роблять однакові розрахунки, але невидимі для гравця. Я виявив, що флоти мають менше шансів на успіх, ніж армії, що робить далекі вторгнення особливо дорогим ризиком. На відміну від інших військових ігор, у Короні та Раді немає необхідності складати кілька одиниць на кожній території. Натомість ваші напади обмежуються лише розміром вашого гаманця та силою вашої кровожерної волі.

Захоплення території не просто наближає вас до того, щоб виграти вам гру (що ви робите, підкорюючи всі землі), це також заробляє ваші гроші. На кожному кроці ви отримуєте одне золото з кожної захопленої країни, яке потім використовуєте для фінансування своєї незгасимої похоті до знищення. Але країна, яку ви тільки що захопили, все ще залишається курінням; вам доведеться чекати черги, перш ніж ви зможете скористатися працею свого населення. Це акуратний механік, але іноді це призводить до нескінченного відставання між ворогами, жоден з яких не має вирішального переваги у виробництві золота.

Єдиний спосіб посилити свою оборону - це створити форти, що зменшує шанс вторгнення армії успішно зайняти вашу територію. Ви також можете будувати міста, які збільшують кількість золота, виробленого захопленою територією, з одного до двох. Цікавим стратегічним поворотом є те, що міста можна захоплювати, а не зводити до руїн, як це неізольовані території. Міни також покращують окупність кожної території, але вони трапляються в природі і не можуть бути побудовані гравцем.

Найбільша відмінність між Короною та Радою та іншими військовими іграми полягає в тому, що ви можете перетворити окуповану країну на місце навчання, побудувавши університет. Вони заробляють дослідницькі одиниці раз на чергу, і після накопичення 10 дослідницьких балів ви можете модернізувати свої армії, сили, флоти чи міста. Подумайте про це як технологічне дерево із стратегічної гри в реальному часі, такої як StarCraft II: Legacy of the Void. Це інвестиція в пізню гру, яка справді може окупитися. Можливо, занадто багато, оскільки гра відчувалась значно менш врівноваженою, коли відбувалися оновлення.

Я вже згадував випадковість бою, але це не єдиний елемент випадковості. Чуми та заколоти також можуть вразити ваші країни, коли ви їх найменше очікуєте. Коли чума потрапляє, вона руйнує місто. Повстання позбавляє управління країною з вашого залізного захвата, змушуючи вас відбити його. Якщо ви побудували форт або університет, ви змушені будете знищити свої інвестиції у відвоювання землі, на якій він побудований. Такі елементи, як ці оживлення гри, і я хотів би бачити їх більше.

На Шлях

Перші дев'ять карт гри служать своєрідним підручником. Екран заставки пояснює одиницю або концепцію, про яку ви хочете дізнатися, а потім ви підете на деяке навчання на роботі. Я ціную, що навіть у цій простій грі Mojang вирізає будь-який пух і представляє гру такою, якою вона є. Але хоча більшість навчальних посібників - це безпечна пісочниця, в якій можна вивчити мотузки, Корона та Рада ведуть боротьбу за своє життя. Це робить Корону та Раду більш ніж небажаними. Я програв численні ігри, просто намагаючись дізнатися, що роблять усі підрозділи, і довелося витрачати дорогоцінні ресурси, експериментуючи з підрозділами, щоб побачити, як вони працюють.

Варто зазначити, що інші, більш складні ігри, такі як Lords of Waterdeep, краще впораються з навчальними посібниками. Однак це означає, що досвід програти стільки ігор під час вивчення правил означає, що я не скоро забуду ці важкі уроки.

Minecraft також важкий для початківців, не пропонуючи ні історії, ні підручника і ніяких пояснень в грі. Це добре поєднується з темами важкої роботи та розвідки Minecraft, але він відчуває себе неохайним у Crown and Council. Це особливо примітно, оскільки немає очевидного способу перезапустити рівень, окрім виходу з гри. Натомість потрібно натиснути "Р." Граючи рівень, на який ви впевнені, що втратите? Ви можете натиснути клавішу "K", щоб завершити автоматичну гру гри до кінця. Це корисні функції, але я натрапив на них лише після того, як зіграв 13 карт. Просте меню запуску допоможе вирішити цю проблему.

Я також вважаю гру трохи незбалансованою. Іноді в моєму тестуванні один із гравців досягав неперевершеної переваги, і результат гри став попереднім висновком. В інший час усі гравці зациклювалися на пасі, не в змозі отримати критичну перевагу. Інколи єдине рішення - нічого не робити за кілька оборотів і просто заробляти більше золота, але це досить нудно.

Також назва "Корона та Рада" означає, що в цій грі є дипломатичний аспект. За винятком екрана, що інформує мене про те, що напад ворогів робить більш ворожим, наміри та темперамент противників ШІ є для мене загадкою.

У настільні ігри дизайнери включають цілеспрямовано елементи, що порушують ігри, такі як картки або спеціальні повноваження, що доповнюють основні правила гри. Наприклад, у Малому Світі 2 кожен вид має унікальні здібності. Mojang добре би включити щось подібне, щоб перевірити протистоячих та переможених гравців. AI повинні також поступатися неіновірним іграм.

Війна виснаження

Незважаючи на мої скарги, я насолоджуюся Короною та Радою. Цікаво покуштувати цей етос «все на все» у тому, що по суті є класичною настільною грою. І ідея війни гра все ще надзвичайно переконлива. Справа в суті: Я все ще іноді граю на ризик, незважаючи на те, наскільки він зламаний.

Як і Minecraft в перші дні, Корона і Рада вважають початком гарної ідеї. Якщо Mojang вирішить випустити оновлення, які включають, скажімо, основне меню, режим мультиплеєра та деякі більш нюансовані механізми, це може бути чудовим. Це також може бути кращим як мобільний досвід, ніж це гра на ПК. Поки що, однак, це весело, що витрачає мало часу, що я радий, що це безкоштовно.

Корона і рада ради Mojang (для ПК) та рейтинг