Будинки Відгуки Могутній ні. 9 (для відтворення 4) для попереднього перегляду

Могутній ні. 9 (для відтворення 4) для попереднього перегляду

Відео: Настя и сборник весёлых историй (Жовтень 2024)

Відео: Настя и сборник весёлых историй (Жовтень 2024)
Anonim

Могутний №9 ($ 29, 99) дуже схожий на серію "Мега-людина", яка надихнула його. Ви керуєте синім роботом в електростанції, і стрибаєте, стріляєте та пробиваєтесь прямо до боса кінця рівня, коли ви очищаєте місто роботодавців. Головний герой Бек навіть отримує бонуси від босів, яких він перемагає, що дає йому широкий спектр практичних та образливих здібностей - звучить знайомо? Могутний №9 (доступний для Nintendo 3DS, Xbox One, ПК, PlayStation Vita та консолей останнього покоління) нагадує про багато пригод Blue Bomber, але в грі достатньо нової механіки ігрового процесу, щоб дати їй життя самостійно. Це і добре, і погано.

Шалений тире до Перемоги

Могутній № 9 трохи відрізняється від заголовків Mega Man, що стає очевидним, коли ви просуваєтеся в грі. Зокрема, сильно використаний механік тире визначає ігровий процес. Штрих використовується для швидкого руху Бека вперед. Він також може бути використаний на землі або в повітрі, і його можна прикувати нескінченно. Це дозволяє очистити прогалини або уникнути ворогів.

Хвилість створює динаміку, яка вимагає від вас опанування як снаряда, так і поглинання близької відстані. Тире - це найбільш близька до системи ближнього бою можливість, не надаючи Беку присвяченого навику ближнього бою.

Взагалі, ви хочете стріляти і знищувати ворогів, які вам заважають. Однак, як тільки ворог нанесе певну шкоду, він буде приголомшений. Ви можете продовжувати стріляти по ворогу або пробігати ворога, щоб його поглинути і отримати тимчасовий удар. Вороги, які світяться червоним кольором, прискорюють атаку Бека, що покращує пошкодження та дальність пострілу Бека; жовто-сяючі вороги надають йому оборонного поштовху; зелені вороги дають йому прискорення швидкості; а сині вороги дають йому цілющу зарядку. Ці поштовхи тривають лише кілька секунд, але їх можна продовжити, просунувшись до іншого того ж типу ворога.

Могутній № 9 класів ви базуєтесь на тому, як швидко ви пробиваєтеся по ворогах. Невидимий таймер відлічує момент, коли ворог приголомшений пострілами Бека. Якщо ти забиваєш ворога в той момент, коли вони будуть приголомшені, ви отримуєте 100% рейтинг, максимально можливий бал. Частка секунди довша за це знижує бал на 10%, до мінімального 10%. Якщо ви занадто довго чекаєте, ворог відновлює себе, змушуючи вас збити його знову. Оцінка не впливає на прискорення, яке ви отримуєте від ворога при поглинанні, але воно враховує ваш рейтинг в кінці етапу. Вся система розроблена для заохочення швидкої та ефективної гри.

Душа моїх ворогів

Природно, до Могутнього №9 є більше, ніж просто зухвалий. Бек повинен зняти вісім могутних чисел, серію потужних роботів, які пішли ізгоєм через якусь незрозумілу корупцію. У типовій моді Mega Man ви стикаєтесь з цими руйнівними роботами в кінці кожного тематичного рівня і поглинаєте їх силу, коли вони переможені. Здібності, зароблені від інших Могутніх чисел, дають Беку набагато ширший спектр навичок, і їх можна використовувати для легшого переходу інших етапів або більш ефективного нанесення шкоди, використовуючи слабкі сили противника.

Бек отримує вогненну форму від Могутнього №1, який перетворює його основний постріл у вибухову зону дії навколо себе. Це завдає величезної шкоди. Могутній № 6 ніндзя, що нагадує Бека, міняє постріл на лопаті гвинта, який може бути використаний для уповільнення його спуску або як згубний бумеранг. Ви можете легко проїхати ці форми, тому у вас завжди буде під рукою потрібний інструмент для роботи.

Могутні номери не знищуються, коли їх перемагає Бек. Після того, як їх зняли, вони допомагають йому на наступних рівнях, особливо на етапах, коли їхні здібності є найбільш корисними. Це робить етапи відтворення набагато цікавішими та динамічнішими.

Грубі краї

На відміну від альтернативних форм Бека, що активуються вручну, бонуси, зароблені від звичайних ворогів, є тимчасовими та значно спорадичнішими. Конкретні вороги дають вам конкретні бонуси, тож ви можете передбачити, кого з них отримаєте, якщо впізнаєте ворога. Бафи вичерпаються порівняно швидко, що ускладнює їх використання в бою.

Дизайн рівня також представляє складність. Це занадто часто зустрічається з пасткою або пасткою, і потрібно чекати, коли платформа вирівняється правильно, щоб перетнути небезпеку, витрачаючи дорогоцінні моменти на потужність. Можливо, цей механік - це те, що можна освоїти з ретельним рівнем перегляду та практики. Я б більше віддав перевагу системі контра-стилю, де я продовжую будь-яку потужність, яку я набуваю, поки не потрапляю або не помру.

На відміну від цього, синій балон здоров'я є єдиним, який можна вибрати вручну. Коли Бек поглинає вибране число синіх ворогів, він отримує заряд здоров'я. Для того, щоб використовувати його, ви повинні призупинити гру та вибрати її з меню, яке суперечить поспішному, щасливому грі-геймплею, який Mighty № 9, як правило, намагається заохотити.

Нарешті, графічний стиль гри не робить справедливості мистецтва. У портретів персонажів є прості мультиплікаційні конструкції, які добре поєднуються з темою та натхненням гри. Графічний стиль представляє ці конструкції в 3D, використовуючи прості моделі для імітації 2D-виду. Ці моделі виглядають надто пластично і м'яко в грі, однак, а не як мультфільми. Якщо коли-небудь був кандидат на заштрихування, його Могутній № 9.

Більш свіжий бомбардувальник

Могутній №9 не докладає зусиль, щоб приховати схожість та повагу до класичних ігор Mega Man. Але, незважаючи на дуже очевидне натхнення, Могутній №9 змінює формулу достатньо, щоб відчути себе унікальною грою, а не ностальгією, що збиває з себе. Якщо більш грубі краї можуть бути занесені вниз, то, можливо, насправді буде наступник серії "Мега-людина" в нашій середині початку наступного року.

Могутній ні. 9 (для відтворення 4) для попереднього перегляду