Будинки Відгуки Зал слави Лукасарта: наші улюблені ігри

Зал слави Лукасарта: наші улюблені ігри

Зміст:

Відео: LucasArts Logo (2001) (Вересень 2024)

Відео: LucasArts Logo (2001) (Вересень 2024)
Anonim

Дісней, можливо, відроджує франшизу фільму «Зоряні війни», але LucasArts - це світло. Компанія, яка придбала LucasFilm за 4 мільярди доларів у жовтні, оголосила на цьому тижні, що закриє LucasArts через 31 рік.

"Оцінивши наше становище на ринку ігор, ми вирішили перевести LucasArts з внутрішньої розробки на ліцензійну модель, мінімізуючи ризик компанії, досягаючи більш широкого асортименту якісних ігор Star Wars", - йдеться у повідомленні Діснея. "В результаті змін у нас відбулися звільнення по всій організації. Ми неймовірно вдячні та пишаємось талановитими командами, які розробляють наші нові титули".

Цей крок призведе до 150 звільнень. Деякі з цих працівників залишаться в LucasArts, щоб працювати над ліцензійними угодами, а деякі працівники переїдуть до Disney Interactive.

Два поточні проекти - Перший штурм "Зоряних воєн" та "1313" - наразі затримані, заявила прес-секретар.

Відключення може не стати величезною несподіванкою для геймерів, які взяли до уваги спад ЛукасаАртса в останні роки. Наприклад, розроблена BioWare MMORPG Star Wars: Стара Республіка, зрештою, була змушена перетворитись на безкоштовну гру.

Тут, в PCMag, ми опитували наших співробітників про улюблені назви LucasArts. Це надихнуло нитку на 40 електронних листів із пристрасними перевагами про найкращі та найгірші ігрові пригоди компанії. Ми попросили цих аналітиків написати про свої улюблені ігри LucasArts, які ви знайдете на наступних кількох сторінках. Ми пропустили когось із ваших улюблених? Повідомте нас у коментарях.

    1 Грим Фанданго (1998)

    Назвіть це фільм-нуар-зустрічає-мексиканський-фольклорний. Ця блискуче написана, намальована та забита пригодницька гра від LucasArts встановлена ​​у Країні мертвих. У ньому представлений Менні Калавера, продавець відпустки на долю, намагаючись з'ясувати, що сталося з святим Мече, який дивно не отримав право на посмертний відпочинок, який вона заслужила у поїзді № 9 - звільнення Менні в процесі. Поряд за їздою - Глоттіс, великий в’язок механіка з яскравою особистістю та легкою проблемою в азартних іграх. Гумор та час у цій грі бездоганні, графіка, натхненна «Днем мертвих», виглядає чудово, а ідеально підібрана до акуратності, все акустична джазова партитура пронизує задимлену атмосферу. На сьогоднішній день я називаю свої бездротові мережі та жорсткі диски за персонажами в грі. - Джеймі Лендіно ( зображення )

    2 Ескадрилья ізгоїв

    Ще в кінці 90-х років не було нічого подібного до ескадрильї Rogue. Ігри Rogue Squadron, розроблені спільно Lucas Arts і Factor 5, були більш ніж просто грою завдяки ряду книг Майкла Стекпола про розширений Всесвіт "Війни зірок". Граючи на ескадрильї Rogue на ПК, поставила мене в кабіну, летіла разом із Клінгом та всіма кращими пілотами Альянсу повстанців. Це був Top Gun в X-Wings, і це було приголомшливо. Незважаючи на те, що "Фактор 5" все ще існує, я не знаю, чи побачимося ще одну серію з "тай-ін", подібну до цього, коли LucasArts пішов. - Брайан Уестовер ( Зображення )

    3 Секрет острова мавп (1990)

    Час сповіді: я ніколи не був великим прихильником піратів. Зґвалтування, розграбування, грабування та папуги? Не для мене. За винятком, тобто, за одним винятком: Секрет острова мавп. Ця неапологічно оригінальна і надзвичайно приємна гра зосереджена на Гайбруші Тріпвуд, молодому землянику, який мріє стати піратом. Його пошуки ведуть його через низку химерних викликів, які виявляють його перед противником пиратського пірата-привида Лекхака, романсируючи головного губернатора і володіючи кореневим пивом як руйнівною зброєю. (Ні, серйозно.) Розробник Рон Гілберт та його команда розробили безперервну серію надзвичайно розумних завдань і головоломок, які залишали вас назавжди усміхненими і, проте, рідко, якщо і колись, засмучували. Найвідоміший з них - це боротьба з мечем з образою, але решта гри виграє саме таку саму, але дивно логічну естетику. Безпосереднє спостереження, Острів Мавп II: Помста Лекака, продовжив історію з даффі переможним способом; решта ігор у серії були не настільки хорошими. Але перша гра Monkey Island стоїть окремо навіть сьогодні, як майже ідеальне поєднання творчості, виконання та комедії. - Меттью Мюррей

    4 Індіана Джонс і останній хрестовий похід: графічна пригода (1989)

    Не часто відеоігра краща за фільм, для якого вона була розроблена як прив'язка. Але це було у випадку з Індіаною Джонсом та "Останнім хрестовим походом: Графічна пригода", надзвичайно розважальною токарною сторінкою, яка не тільки принесла життя в барвисті локації фільму (музей, венеціанська каналізація, замок Брунвальд, Цеппелін та храм), але навіть розширилися на сюжет та персонажів, які були дещо схематичними у сценарії. Однак нічого не очікувалося і не стримувало щодо цього епічного прагнення знову відкрити Святий Грааль. Ви могли грати як Інді, так і його батько, і доводилося це робити в різних моментах, якщо хочете вирішити певні головоломки. Боротьба та робота з мозку отримали однакову вагу, і багато головоломок мали кілька рішень - наприклад, чи хочете ви втекти з Німеччини на цепеліні чи вкраденому дорожньому автомобілі? - так що повторюваність була дозріла (і ви не змогли досягти максимального балу з 800 "Indy Points", якщо ви не грали весь шлях хоча б два-три рази). Індіана Джонс і Доля Атлантиди (1992) значно розширили всі ці ідеї і додали оригінальну історію, але попередній хрестовий похід був кращим. - Меттью Мюррей

    Особняк 5 маніяків (1987)

    Багато ігор стверджують, що вони почали все так чи інакше, але Maniac Mansion дійсно запалив творчу пожежу, яка була LucasArts (або Lucasfilm Games) наприкінці 1980-х та на початку 1990-х. Ретельно задумана та захоплено виконана багатохарактерна марення через розбитий світ, заснований на кліше жаху та фільму "Б", це було жорстким, але ніколи не засмучуючим викладом простої історії про звичайного хлопця, який намагався врятувати свою дівчину від божевільного вченого. Зані, мультиплікаційна графіка та вишукані сцени крою (нові на той час) надавали грі саме той фільм, який він потребував, але можливість грати з будь-якою комбінацією кількох персонажів була справжньою новинкою гри. Оскільки кожен персонаж мав різні здібності і відкривав (або закривав) різні рішення пазлів, жодна дві гри ніколи не повинна була бути однаковою. А оскільки дизайнери Рон Гілберт і Гері Віннік створили такий яскравий, непередбачуваний всесвіт, то вам було не раз хотіти досліджувати. Її продовження, «День щупальця» (1993), використовувало все ті ж ідеї разом із значно вдосконаленими візуальними зображеннями, і це все так само добре, як і його попередник. Але для історичного значення особняк Маніяк залишається вершиною. - Меттью Мюррей ( Зображення )

    6 ткацький верстат (1990)

    Ви повинні подивитися на Guitar Hero, Rock Band або інші назви цієї лайки, щоб знайти гру, де музика є більш інтегральним для загального досвіду, ніж це стосується Loom. У ній ви зіграли Боббіна Нитка, молодого діяча в таємничій гільдії, відомої як "Ткачі", яка є свідком жахливої ​​трагедії і повинна встановити її прямо, використовуючи єдині в його розпорядженні інструменти: зачарований дистаф та магічні пісні (або чернетки), які він може крутитися на ній. Коли ви прогресували в грі і набували нових нот, ваші навички зростали, поки ви зрештою не змогли контролювати землю і небо - і зіткнутися з ціною цієї сили. (Найважчий з трьох рівнів складності змусив вас визначати кожну ноту виключно на слух - грізну, але неймовірно корисну, виклик.) Графіка на той час була чудовою, зображаючи одразу пишний фантазійний світ зачаровуючий і жахливий. Ще кращою була музична партитура: «Лебедине озеро Чайковського», почуте від першої ноти до останньої (з міцними оркестраціями, не малим подвигом у дні, коли звукові карти були дуже рідкісні), приголомшливий супровід історії, наповненої містицизмом та дивом. Єдиною проблемою Лома була його тривалість: зайнявши лише три години гри, ви закінчили її саме тоді, коли починали її найбільше любити. Але навіть за такий короткий період Лом кинув незабутнє мелодійне заклинання. - Меттью Мюррей

    7 таємна зброя люфтваффе

    Це була третя гра у серії винищувачів Ларрі Голланда 2-ї світової війни після успіхів «Battlehawks 1942» та «Найкраща їх година: Битва за Британію». Гра була випущена в 1991 році і містила найдосконалішу графіку з трьох. Він мав більшу історичну глибину, ніж більшість того, що ви побачите на каналі історії сьогодні, і містив товстий посібник, який не тільки пояснив, як грати, але також може послужити джерелом для звіту про історію повітряного бою під час другої світової Війна. SWOTL поставив вас в кабіну деяких з найвідоміших літаків епохи - і навіть дозволить вам літати деякими прототипами реактивних реактивів, які не бачили активного використання, як, наприклад, Летюче крило Go229 та Стрілецька зірка Р-80. - Джим Фішер ( зображення )

    8 Х-крило

    Початок 90-х був гарним часом, щоб бути шанувальником "Зоряних воєн" Тім Зан щойно опублікував трилогію романів, які стежили за Люком Скайуокером та друзями через їхнє Повернення життя джедаїв, і ніхто не знав, що таке Жар Джар. X-Wing був звільнений у 1993 році і поставив вас у кабіну як анонімний пілот повстанців, Кейан Фарлендер. На додаток до польоту однойменного корабля, вам доведеться потрапити за палицю повільного, але добре озброєного Y-крила та крихітного швидкого A-крила. Пакет розширення додав би B-крило, вперше помічене у поверненні джедаїв, до суміші. Місії включали рятування адмірала Акбара з рабства (він був небажаним слугою великого Моффа Таркіна), нападу на конвоїри поставок Імператора та врешті-решт, вступивши в черевики Луки, врятувавши Явіна IV від могутності Зірки смерті. Де був Фарлендер у тому бою? Літаючи крилом Y, яке, як видно, рятується зірваною зіркою Смерті разом із Кліном, Луком та Ханом наприкінці Нової надії, звичайно. - Джим Фішер ( зображення )

    9 Повна дросель

    Full Throttle - це, мабуть, сама пригода-пригода, що коли-небудь робилася. У дистопійському майбутньому, коли повітряні судна починають перевищувати традиційні моторизовані транспортні засоби, ви керуєте Бен, лідером банди мотоциклів, що називається Polecats. Незабаром після того, як підробив дружбу з Малкольмом Корлі, генеральним директором останнього виробника мотоциклів у країні, Бен та його банда загорнулися в змову, коли Малкольм вбиває злий віце-президент компанії, який планує змінити тягу бізнес від мотоциклів до мікроавтобусів. Зрозуміло, що Бен не має цього, і в дорозі, щоб все виправити, ви витрачаєте багато часу на зустрічі з класними новими персонажами, їздивши навколо себе, розгадуючи головоломки та б'ючи ворожих байкерів ланцюгами та дошками. Існує саундтрек із кікзасу від The ​​Gone Jackals, і гра буквально закінчується тим, що Бен їде на захід сонця на своєму велосипеді. Це також навчально - Full Throttle навчив мене випивати газ із автомобільного бака, використовуючи лише зігнуту трубку та рот. - Алекс Колон ( зображення )

    10 Зоряні війни: винищувач

    Я любив X-Wing, але TIE Fighter справді запечатав свою любов до сумно вже майже мертвого жанру космічного шутера. Гра була по-справжньому кінематографічною, зі станцією, яку ви могли досліджувати (натискайте на невелику жменю екранів) та інтригами, які ви могли розкрити, щоб необов’язково стати частиною Внутрішнього кола імператора. Ви могли бачити, як ваша уніформа заробляє більше стрічок і медалей, коли ви боролися з різними місіями і заробляли все складніші татуювання, коли проходили через ряди таємної групи імператора. Це було все перед фактичним польотом, який був чудовим. Графіка не була вражаючою, але вона була настільки захоплюючою для гри, з вашою кабіною TIE Fighter та численними системами для балансування, коли ви летите (я часто скидав енергію зброї на двигуни і назад, щоб тягнути рейди на капітальних кораблях). Я був фактично учасником фан-групи "Зоряні війни: TIE Fighter" ще в 90-х. Ми не могли грати в Інтернеті (поки не вийшов X-Wing vs. TIE Fighter, який виглядав краще, але відчував себе більш пустим), тому ми торгували модами гри та зламали кораблі за допомогою шестигранного редактора. Пізніша гра (і остання в серії, не враховуючи ігор Starfighter, які і різні, і неповноцінні) X-Wing Alliance була кращою назвою з чудовою графікою та онлайн-грою, але TIE Fighter - це гра, яка насправді запечатала мене в серії і жанр. - Буде Грінвальд ( Зображення )

    11 Зоряні війни: Темні сили 2: лицар-джедай

    Я знаю, що Quake вийшов за рік до лицаря з джедаями, але це була гра, в яку я доклав найбільш багатокористувацьких зусиль у 90-х (принаймні, поки не вийшов нереальний турнір). Боротьба зі світловими мечами та силовими силами на великих полях бою була дивовижною, навіть якщо більшість матчів закінчилася тим, хто міг би спочатку знайти струменевий струс (схожий на ракетну зброю) і вбити всіх. Гра для одиночних гравців захопила мою уяву, з величезними, широкими рівнями та історією, яка перенесла вас по рідко бачених куточках всесвіту «Зоряних воєн». Історія про те, як дізнатися, що ваш батько був джедаєм, і про те, що його вбивця є лордом сітців із шістьма підмайстрами, кожен з яких являє собою боротьбу за боса, був епічним. Був також чудовий мод граппінг-гака, який ми використовували, що зробило Каньйон Оазис більш шаленою картою, ніж DM-Morpheus у Unreal Tournament. - Буде Грінвальд ( Зображення )

    12 Зоряних воєн: Напад повстанців

    Зоряні війни: Напад повстанців - це не дуже гарна гра. Це була одна з перших ігор на компакт-диску, якою я колись володів, і мені сподобалось, але вона не витримує так добре, як TIE Fighter або Jedi Knight. Коли ви спускаєтесь до механіки рейкового стрільця з повнометражними відео-елементами, вона справді зводиться до грамотної акули, зробленої грамотно. І все-таки на відео це виглядало чудово, і, хоча я був обмежений рельсами для кожної частини гри, я любив досвід польоту через каньйони, пояси астероїдів та траншею Death Star. Це дійсно був досвід аркадної гри «Зоряні війни» вдома, з відео елементами замість векторної графіки. Це було просто і складно, але весело. Смішно озирнутися і зрозуміти, наскільки це було схоже на аркадну гру Star Wars Trilogy, випущену компанією Sega через п’ять років. Ви не досліджували, не літали і не справлялися з цілями. Ви просто їхали по рейках і знімали речі, і це було дивовижно зробити вдома. - Буде Грінвальд ( Зображення )

Зал слави Лукасарта: наші улюблені ігри