Будинки Відгуки 8 Ранній доступ до відеоігор, які були жахливими помилками

8 Ранній доступ до відеоігор, які були жахливими помилками

Зміст:

Відео: Приколы с кошками и котами (Листопад 2024)

Відео: Приколы с кошками и котами (Листопад 2024)
Anonim

За останні десятиліття світ видавничої відеоігри змінився шалено швидко. За старих часів вам доводилося чекати виходу гри, їздити до місцевого магазину Electronics Boutique і купувати його на будь-якій кількості дисків у картонній коробці. Іноді це навіть прийшло б із картою!

Тепер у нас є блискавична мережа Інтернет, яка може передавати цілі ігри прямо на наші комп’ютери, коли ми хочемо їх, і розробники збирають гроші за допомогою Kickstarter та інших механізмів, що не належать до видавців. Це золотий вік для ігор, але він має і темну сторону.

Скористайтеся раннім доступом. На противагу цьому, Early Access (як пропонують Steam та інші сервіси) досить крутий: заплатіть розробникові трохи грошей, і ви отримаєте грати в гру ще до її закінчення, пропонуючи відгуки, які могли б зробити її ще кращою. Це майже як ви частина команди!

На жаль, Early Access не зовсім виконав свої обіцянки. Низькі 25% ігор Early Access знайшли повний випуск, і багато заголовків вигоріли у величезній кризі катастрофи. У цій функції ми підкреслимо вісім ігор, які просто не були готові до світу.

    1 Земля тупою

    На перший погляд, The Stomping Land виглядав неймовірно круто - багатокористувацька гра на полювання на динозаврів, яка принесла на Kickstarter 114, 060 доларів, перш ніж прийти до Early Access. На жаль, коли проект згортався, він спалював репортери Steam і вимикався. Розробник Алекс Фундора, який раніше працював над титулами AAA, як Skyrim, по суті зник, залишивши всіх людей, які заплатили гроші за його гру. У вересні 2014 року Valve витягнув гру з Early Access після того, як її придбали понад 100 000 людей, і не пропонують повернення коштів.


    ( Зображення через Facebook )

    2 Міста

    City simulator Towns була однією з перших ігор, що запускалася на Early Access як платформа - насправді Valve виставив це ще до того, як «Early Access» став річчю. Конструкторська гра із ізометричним виглядом була продана в бета-стані з обіцянками оновлень, і понад 200 000 людей заплатили 15 доларів, щоб завантажити її за 18 місяців, коли вона була доступна. Всі вони були дуже злі в травні 2014 року, коли головний розробник оголосив, що проект не буде завершений, але він замість цього перейде до продовження, яке нібито забезпечить усі функції, які він пообіцяв у першій грі.


    ( Зображення через Steam )

    3 бот колонії

    Багато ігор Early Access об'єднуються однією якістю: амбіцією. Вони хочуть зробити щось більше і краще, ніж те, що було раніше. Ось що сталося з Bot Colony, унікальним пригодницьким заголовком від North Side Inc. У грі було рекламовано унікальний механізм, керований голосом, який мав гравців, які керували роботами в середовищі, що шукає підказки, але те, що було доставлено, було враженням, практично не підданим іграм. Розпізнавання мовлення відбувається на віддаленому сервері, тому ви часто даєте команді робота лише чекати 30 секунд, щоб він обробив його, і це було не дуже добре в обробці. Творці видалили гру з Early Access, але на момент написання цього документа вони роблять її ще одним.


    ( Зображення через Steam )

    4 Земля: Рік 2066

    Одна з найбільших небезпек Early Access полягає в тому, що розробники не завжди чесні щодо того, що вони можуть досягти. Справа в точці: Земля: 2066 рік, який творці Мюксвелла розкрили як амбітну гру першої особи на виживання, поставлену в пост-апокаліптичному світі. За ціною всього в 20 доларів багато людей підписалися. В описі був дуже привабливий перелік функцій, жодна з яких не була присутня в грі. Натомість гравці стикалися з сотнями помилок і практично не грали. Потім слідчі виявили, що значна частина їх рекламного мистецтва була знята з пошуку зображень Google.


    ( Зображення через Steam )

    5 Космічна база DF-9

    Навіть розробники-ветерани можуть в кінцевому підсумку накрутити пуху в Early Access. DoubleFine Тіма Шафера відповідає за низку улюблених ігор, але коли вони розгалужуються в симуляції з Spacebase DF-9, вони кусають трохи більше, ніж могли жувати. Прогрес гри на Early Access здавався чудовим, регулярні випуски, але все закінчилося у вересні 2014 року, коли компанія оголосила гру «закінченою» і звільнила працюючу над нею команду, незважаючи на те, що багато обіцяних функцій не були включені в остаточна збірка. Потрібно сказати, що шанувальники не були дуже раді від усього стану справ.


    ( Зображення через Steam )

    6 Війна Z

    Ось ще одна гра, яка передувала офіційному впровадженню Early Access, але повинна була подзвонити у дзвінки попередження. The War Z була грою на виживання зомбі у відкритому світі (звучить звично, правда? Паром задушене) від OP Productions. Після його запуску в 2012 році покупці протестували, що багато функцій - включаючи безліч різних карт і вирівнювання в стилі RPG - просто не були в грі. Steam стягнув назву після численних скарг і звинувачень, що розробники забороняють людям, які критикують гру. Щоб прикрити свої недоліки в 2013 році, OP Productions змінили назву на Infestation: Survivor Stories, але випущення під такою назвою не дозволило їй принести додому одностайно жахливі відгуки.


    ( "Зараження" зображення через Steam )

    7 Куб-світ

    Майнкрафт-схожі майже такі ж поширені, як ігри на виживання в зомбі, і більшість з них мають досить низьку якість. Той, що здався трохи кращим, коли він був запущений у Early Access, - це Cube World, який похвалився прекрасним графічним стилем і пообіцяв привнести класичну призму Legend of Zelda-esque у воксельне середовище. Після того, як він був вперше оголошений у 2011 році, тисячі людей придбали для раннього доступу. А потім, у 2013 році, розробники, здавалося б, зникли, залишаючи свою віддану фан-базу питання, чи зможуть вони коли-небудь отримати доступ до завершеної гри.


    ( Зображення через Facebook )

    8 Годус

    Геймери знають, що Пітер Моліне - це не той, кому можна довіряти точно описати свої ігри. Натхненник Fable and Populous має репутацію грубо завищувати те, що досягатимуть його титули, і гра, що фінансується Kickstarter, богу гра Godus не відрізнялася. Після того, як взяв на себе зобов’язання близько 800 000 доларів за версію для ПК та випустив версію на Early Access, Molyneux взяв свою команду і примусив їх працювати над мобільною версією, залишивши гру, за яку люди фактично заплатили застій. Хоча заголовок ще розробляється, деякі люди в команді заявили, що багато обіцяних функцій - як багатокористувацькі - швидше за все не реалізуються.


    ( Зображення через Facebook )

8 Ранній доступ до відеоігор, які були жахливими помилками