Будинки Відгуки Попередній перегляд грому (для ПК)

Попередній перегляд грому (для ПК)

Відео: Rising Thunder at the Foundry - Grand Finals: PG.Ryan Ramirez (Chel) vs Minato (Edge) (Листопад 2024)

Відео: Rising Thunder at the Foundry - Grand Finals: PG.Ryan Ramirez (Chel) vs Minato (Edge) (Листопад 2024)
Anonim

Я не любитель бойових ігор. Я грав у кількох, я знайомий із спільнотою бойових ігор (FGC), але насправді ніколи не був у них добрий. Проблемою завжди було виконання. Для таких ігор, як Street Fighter IV, Guilty Gear та Skullgirls, для виконання кожного спеціального руху та комбо потрібно мати як чудові терміни, так і чудову дрібну моторику. Мені знадобилися роки, щоб можна було послідовно кидати шорюкен. Тим не менш, поки я не прийшов до FGC, FGC, здається, прийшов до мене.

Бразильці Cannon, засновники Shoryuken.com та Evolution Championship Series, об'єдналися з випускниками Capcom (і буквальним персонажем Divekick, і людиною, для якої названий босс Street Fighter 4) Сет Кілліан, щоб створити нову бойову гру. Rising Thunder переосмислює боротьбу з ігровими умовами про виконання ходу та вимагає інтерфейсу з інших жанрів, щоб створити досвід, доступний для повних неофітів жанру, але механічно складний і достатньо задоволений, щоб задовольнити самих хардкорних гравців турніру. Наразі він знаходиться в технічній альфі на ПК, і його може вільно грати кожен, хто хоче спробувати.

Нові елементи управління

Піднімається грім відмовляється від ідеї руху, заснованої на русі, для спеціальних рухів (удар Рю вниз вперед для вогняної кулі, вниз-назад для удару торнадо, вперед-вниз / вперед-удар для руху дракона, наприклад) для простий набір кнопок. Окрім легких, середніх та сильних кнопок атаки, у грі є спеціальні кнопки переміщення Альфа, Бета та Гамма. Вони автоматично виконують спеціальні рухи лише одним натисканням, тож ви можете розраховувати на те, що вони працюватимуть, навіть якщо у вас м’язової пам’яті великого пальця не вбудований крендельний рух.

Однак ви не можете просто спамувати вогняні кулі; кожен спеціальний хід відбувається в інший таймер, як MOBA (але набагато швидше, між часткою секунди і двома секундами, залежно від ходу). Потужні ходи або рухи, що забезпечують кращу тактичну перевагу, потребують більше часу для поповнення, а швидкі ходи не так корисні проти здатної оборони. Бойовики також мають спеціальні кнопки для кидання та спеціальні; Спеціальна кнопка виконує надзвичайно потужний спеціальний хід після того, як гравець побудував достатньо метра на екрані, бившись.

Бійці

Наразі шість бійців доступні в альфа «Піднімається грім». Насправді, це мех / пілотні комбінації; Ця гра стосується бойових роботів-гігантів, а не людей, але це не має ніякого значення в ігровому процесі. "Чел" - доступний, рю-подібний "персонаж" (вогнена куля, удар торнадо, ходи дракона). Dauntless - нападник, який грає як боксер. Талос - характер грапплера. Влад - нахабний нападник, який фокусується на позиціонуванні. Ворона - борець, схожий на ніндзя, здатний стати невидимим. Edge - це швидкий нагнітаючий нападник з кольоровою гамою, схожий на Гуррена Лаганна. Навіть з лише шістьма бійцями є достатньо різноманітності для нових гравців та любителів бойових ігор, щоб знайти мех, який відповідає їх стилю гри.

Кожен персонаж може також поміняти деякі свої особливі рухи між двома схожими, але тактично дуже різними варіантами, як зростаючий удар, який швидко вбиває скачуючих бійців, і більш тривалий удар із наступним ударом, який легше перетворити на комбо. Вони тонкі зміни, які пропонують велику гнучкість гравцям, які розуміють своїх улюблених бійців.

Як поверхневий гравець, я звик до Чела як одного з найлегших у навчанні бійців. Мех швидкий і добре обладнаний для більшості ситуацій без складної тактики, що ідеально підходить для моєї недостатньої майстерності. Я також захопився протиповітряними снарядами Ворона та естетикою ніндзя. Це, безумовно, гра, яка винагороджує наполегливість, і кожен матч навчить вас чомусь, як працює ваш персонаж, або як інші (у моєму випадку більш кваліфіковані) бійці використовують персонажів проти вашого. Без рухів, щоб перешкоджати доступу половини ваших рухів, ви можете зосередитись на вивченні термінів, позиціонування та ситуацій, які роблять кожен основний та спеціальний хід корисним, перетворюючи Rising Thunder на "високий рівень" (принаймні, за моїми дуже низькими стандартами майстерності та складності) боєць із набагато меншими механічними зусиллями, ніж вуличний винищувач або Скулгір.

Технічна Альфа

Жодна з цих ідей нічого б не означала, якби сам геймплей почувався розкутим або неохайним. На щастя, Cannon Brothers та Сет Кілліан принесли багаторічний досвід як у грі, так і в створенні бійців, щоб створити гру, яка відчуває себе дуже добре. Дія реагує, удари відчувають враження, коли вони приземляються та кульгають, коли їх заблоковано, а на екрані є безліч візуальних підказок, щоб стежити за пильними гравцями про ситуацію, не захаращуючи погляд. Навіть в альфа-формі Rising Thunder відчуває себе ретельно продуманим, швидким, доступним винищувачем з достатньою прихованою тактичною глибиною, щоб задовольнити ентузіастів.

Гра в грах виглядає дуже добре, а персонажі мають текучу анімацію та задовільну кількість деталей. Хоча фони відчувають себе дуже порожніми, і насправді не передають сенсу, що ти дивишся, як гігантські роботи воюють замість бійців розміром з людиною, особливо з дуже людськими рухами персонажів. Інтерфейс також дуже, дуже базовий. Він функціональний для відображення елементів керування, зміни налаштувань та пошуку збігів, але він також є явно неповним. Випадаючі меню - це фондові активи Windows, які стикаються з текстом та мистецтвом високих технологій у фоновому режимі та на етикетках. Знову ж таки, це технічна альфа, і це, безумовно, буде переглянуто та вдосконалено по мірі прогресу гри.

В даний час Rising Thunder відтворюється лише в Інтернеті з випадковими (на основі рівня рівня вмінь) або з дуже базовими спеціальними матчами. Немає списків друзів і не існує локальних мультиплеєрів. Однак ви можете створити вестибюль і поділитися цим кодом лобі, щоб вести бій лише з друзями. З іншого боку, мережевий код є надійним завдяки створеному Tony Cannon GGPO (Good Game Peace Out), який став життєво важливою частиною онлайн-бойових ігор. Ви можете розраховувати на те, що матчі будуть чуйними, справедливими та не затримуються.

Багато потенціалу

Піднімається грім може змінити бойові ігри. Експерти спільноти взяли кілька улюблених концепцій та добре відточили їх. Вони також взяли інші улюблені концепції, в основному спеціальні рухи на основі руху, і викинули їх у вікно. Це дивна суміш неймовірно сильної звичайної механіки та нових ідей, взятих з інших жанрів, щоб створити бойову гру, доступну знизу, при цьому все ще приємно зверху.

Rising Thunder навіть не досягне бета-версії протягом певного часу, але вже він зарекомендував себе з сильною основною грою, яку надзвичайно просто вивчити, помірно складно оволодіти, і неприємно складно по-справжньому опанувати та протистояти кращим гравцям. Ми будемо спостерігати за прогресом Rising Thunder в міру розвитку повної гри. До цього часу спробуйте безкоштовну технічну альфу і подивіться, як вона себе почуває.

Попередній перегляд грому (для ПК)