Будинки Відгуки Огляд і рейтинг Htc vive

Огляд і рейтинг Htc vive

Зміст:

Відео: HTC vive - VR для аристократов. все что нужно знать перед покупкой виртуальной реальности (Жовтень 2024)

Відео: HTC vive - VR для аристократов. все что нужно знать перед покупкой виртуальной реальности (Жовтень 2024)
Anonim

HTC і Valve працювали разом, щоб створити систему віртуальної реальності (VR), щоб конкурувати з Oculus Rift у формі HTC Vive. У 2016 році обидві системи вийшли у своїх остаточних формах. Обладнання з цього часу не змінювалося, але ціни є. У той час як HTC Vive спочатку був дорожчим варіантом у $ 799, тепер він набагато приємніший $ 599, щоб відповідати Oculus Rift + Touch. Vive підтримує цілі кімнати VR для гри в більш широкій зоні, ніж дозволяє Ріфт, що дає йому перевагу для певних видів ігор. Ми все ще більші шанувальники контролерів Oculus Touch, ніж у Vive.

Системні вимоги

Для використання Vive потрібен досить потужний комп'ютер, як і Oculus Rift. HTC і Valve рекомендують ПК з принаймні графічним процесором Nvidia GeForce GTX 970 або Radeon R9 290, процесором Intel i5-4590 або AMD FX 8350, 4 ГБ оперативної пам’яті, відеовиходом HDMI 1.4 або DisplayPort 1.2, портом USB 2.0 і Windows 7 SP1 або вище Я тестував Vive з тим же ігровим ноутбуком Asus ROG G752VT-DH72 (2, 6 ГГц i7-6700HQ, GeForce GTX 970M, 16 Гб оперативної пам’яті), який я використовував для тестування Vive Pre. Будь-яка з систем нашого кращого персонального ПК для Oculus Rift також повинна добре працювати для Vive.

Гарнітура

Гарнітура - це великий, чорний пластиковий козирок, що має форму майже як прямокутний гриб. Він має вигнуту передню частину, яка дзвонить, щоб утримувати 32 датчики відстеження руху по всій його поверхні та єдину оптичну камеру, розташовану в нижньому центрі панелі. Кнопка та світлодіодний індикатор сидять з лівого боку гарнітури, а невелика кнопка з правого боку може регулювати відстань у школярі (відстань між вашими зіницями), щоб допомогти налаштувати фокус. Vive використовує єдиний РК-дисплей 2160 на 1200 з частотою оновлення 90 Гц, поєднаний з двома лінзами, які розділяють дисплей на 1080 на 1200 зображень для кожного ока, те саме, що і Oculus Rift.

Набір з трьох широких еластичних ремінців закріплює гарнітуру до голови за допомогою кріплень на гачках і петлях. Конструкція з трьома ремінцями (одна над головою) допомагає забезпечити стійке облягання. Кріплення, де бічні ремінці підключаються до гарнітури, також є частиною фокусної системи; відтягування гумового кільця назад або висунення його вперед на кріпленні дозволяє змінити відстань між РК-панеллю та лінзами, хоча це зробити незручно, тому що дві секції з'єднані дуже жорстко. На щастя, ви також можете носити окуляри з Vive, що повинно зробити фокусне відстань за замовчуванням справною. Кільце з підкладки з пінопласту проходить по краю маски гарнітура. Він пов'язаний із застібками-гачками, і його можна легко зняти для чищення, якщо він потіє.

Потрійний кабель проходить через верхній ремінь і вниз на задній частині голови, щоб підключитись до вікна зв'язку Vive, який потім підключається до вашого ПК. Кабель довжиною близько десяти футів і включає роз'єми HDMI, живлення та USB. Четвертий коротший кабель доходить до тильної частини голови і містить 3, 5-мм роз'єм для навушників. Vive поставляється з парою навушників, але вони неймовірно короткі всього в 14 дюймів і часто вискакують з вух, коли я повертаю голову. На щастя, ви також можете використовувати власну пару навушників або навушників.

Коробка посилань

Поле для посилань - це невеликий чорний пристрій розміром і формою телевізора Sony PlayStation. На одній стороні розміщені роз'єми DisplayPort, HDMI, живлення та USB, позначені чорним кольором, що означає, що вони підключаються до ПК або розетки живлення з включеним настінним адаптером (Vive працює як з HDMI, так і з DisplayPort; вам не потрібно підключати обидва) . На іншій стороні є роз'єми HDMI, живлення та USB, позначені помаранчевим кольором, що означає, що вони підключаються до кабелю гарнітури. Клейка гумова ніжка поставляється разом з Vive, щоб закріпити ящик для зв'язку на столі або столі; без цього крихітна коробочка пролетить навколо найменшого кабельного буксиру.

Контролери руху

Два контролери, що входять до складу, є однаковими, двозначними паличками завдовжки близько 8, 5 дюймів, завантаженими датчиками руху та позиціонування. На кожній паличці зверху розташований чіткий круговий тачпад, який розташований на кнопках меню та VR; кнопки меню відображають меню в будь-якому програмному забезпеченні, яке ви використовуєте, тоді як кнопка VR відкриває інтерфейс SteamVR. Великий спусковий гачок сидить на нижній стороні палички, а дві кнопки зчеплення розташовані нижче з обох боків ручки. Угорі - велике кільце, яке містить датчики позиціонування, які дозволяють Vive відслідковувати розташування контролера.

Палички функціональні, а сенсорні панелі дозволяють зробити точні входи (як це роблять самі датчики руху), але ми віддаємо перевагу елементам управління Oculus Touch, які тепер включені до Oculus Rift. Вони використовують аналогові мініатюрні кнопки замість сенсорних панелей, але вони зігнуті, щоб зручно поміститись у руці, і тому вони відчувають себе набагато природніше, тримаючи кнопки спуску, які відображають рух обхоплення пальцями. Контролери Vive працюють ідеально, але контролери Oculus Touch просто відчувають себе краще.

Базові станції

Нарешті, Vive залежить від двох базових станцій для визначення положень гарнітури та контролерів. Вони мають округлі чорні коробки розміром 3 на 3 на 2 дюйми (HWD). Передня частина кожної базової станції глянцева і містить індикатор, невеликий буквено-цифровий світлодіодний дисплей та масив інфрачервоних світлодіодів. На задній панелі кожного розміщена кнопка режиму, роз'єм живлення та 3, 5 мм порт. Базові станції повинні мати можливість виявляти один одного бездротовим шляхом, якщо вони налаштовані належним чином, але якщо ні, то вони можуть бути фізично підключені до 3, 5 мм порту завдяки включеному, надзвичайно довгому синхронізованому кабелю.

Крім основних компонентів системи, Vive поставляється з трьома адаптерами живлення для блоку зв'язку / гарнітури та базових станцій, двома адаптерами живлення USB та кабелями USB-мікро-USB для контролерів, кабелями HDMI та USB для підключення зв'язку коробку для ПК, другу накладку з маски для обличчя з піни, обладнання для встановлення настінних базових станцій та вищезгадані навушники та кабель для синхронізації.

Налаштування

Через безліч деталей, особливо двох базових станцій, налаштування Vive може бути складним процесом. На щастя, програмне забезпечення для налаштування надає прямі, чіткі інструкції щодо того, як розпочати роботу. Завантажити все необхідне програмне забезпечення і запустити все потрібно 20 хвилин. Спочатку потрібно встановити саме програмне забезпечення для налаштування Vive. Потім він проведе вас через підключення коробки зв’язку та гарнітури до комп'ютера, налаштування контролерів, а потім базової станції. Завдяки цьому процесу він встановить Steam (якщо це необхідно) і переконається, що SteamVR оновлений.

Дивіться, як ми тестуємо гарнітури VR

Для цілої кімнати VR HTC рекомендує простір не менше 6, 5 на 5 футів, при цьому базові станції розташовані приблизно в протилежних кутах ігрової зони, встановлені на рівні голови або вище. Базові станції можуть працювати на відстані 16 футів один від одного. Якщо у вас немає місця, ви можете встановити Vive на просто "стоячу" VR, але це очевидно обмежить те, що ви можете зробити. Я встановив 8-футову тестову зону в тестовій лабораторії PCMag, з базовими станціями, встановленими на стіні спереду / зліва та ззаду / праворуч підключеного комп'ютера.

Після налаштування простору ви можете необов'язково визначити межі цього простору для функції SteamVR Chaperone. Він проектує набір віртуальних стін на краю вашої ігрової зони, даючи вам знати, коли ви збираєтесь вийти за межі та натрапити на що-небудь. Позначивши на підлозі ігрову зону стрічкою, я створив межі, використовуючи регулятор руху, щоб «намалювати» стіни, утримуючи спусковий механізм вниз і пройшовши навколо ігрової зони контролером над стрічкою.

VR-номер із цілим номером

Якщо припустити, що ви правильно розмістите базові станції, Chaperone працює дуже добре. Віртуальні стіни послідовно з’являються, коли гарнітура або будь-який регулятор руху наближається до одного з встановлених вами меж, і якщо ви ввімкнете камеру, гарнітура відображатиме об’єкти навколо вас, як світяться однотонні контури, як тільки ви наблизитесь до краю вашої ігрова зона. Перегляд камери повністю для вашої користі; Chaperone заснований на головному відстеженні Vive, яке використовує базові станції та невізуальні датчики, згруповані навколо передньої частини гарнітури.

Якщо базові станції не мають надійної видимості один до одного (і не з'єднані з кабелем синхронізації, щоб компенсувати це), Vive не буде послідовно показувати встановлені вами віртуальні стіни, де ви їх фактично встановили. . Погане розміщення базової станції може навіть зіпсувати сприйняття Vive підлоги і стелі, що призведе до дуже дезорієнтуючих помилок. Це не було проблемою протягом довгого часу, після незначного усунення несправностей із настінними кріпленнями базових станцій.

Так само, як і у Vive Pre, кабелі - найбільша неприємність Vive. Кабель, який проходить від гарнітури, може бути довгим (близько 10 футів), але все одно легко зачепитися, якщо ви не стежите за тим, де він знаходиться. Це більша проблема для VR-кімнати для всіх кімнат, ніж це при використанні Vive стоячи або сидячи. Бездротові гарнітури VR з однаковим набором функцій ще за кілька років не доходять до споживачів, і на даний момент Vive - єдиний пристрій, який пропонує VR для всіх номерів. Поки ви обережні, це дуже цікавий досвід. Прикро, що ви не можете повністю зануритися в нього, коли ви присвячуєте частину своєї уваги тому, щоб не зачепитись за кабель.

Продуктивність та SteamVR

Гарнітура створює чітку картину, яка плавно рухається, завдяки її роздільній здатності та швидкості оновлення, яка така сама, як у Oculus Rift. Звичайно, наскільки плавний цей рух залежить від потужності вашого комп’ютера, але з нашим тестовим ноутбуком все програмне забезпечення VR, яке ми намагалися, виглядало чудово. 3D-об’єкти, які я бачив переді мною, виглядали мені так, ніби вони насправді були там. Зрештою, візуальний досвід та продуктивність ідентичні Oculus Rift, тому програмне забезпечення стає головним диференціюючим фактором.

Vive покладається на платформу SteamVR Valve, яка дозволяє переглядати та завантажувати VR-ігри безпосередньо з клієнта Steam на робочому столі, або через віртуальний простір, відображений у гарнітурі Vive. Віртуальний простір служить док-станцією для завантаження, відображаючи або порожню білу зону, або мальовничі види, при цьому контур вашої визначеної ігрової зони чітко проектується на підлозі. Натиснувши кнопку VR на одному з регуляторів руху, ви можете відкрити версію інтерфейсу Steam Big Picture безпосередньо перед вами. Звідси ви можете використовувати контролер руху в якості вказівника, націлюючи його як лазер на потрібні пункти меню. Це досить інтуїтивна система, хоча спокусливо спробувати використовувати тачпад контролера руху, який насправді нічого не робить у цій ситуації.

HTC також пропонує власне програмне забезпечення Vive Home VR, яке відображає подібний віртуальний простір. Ви можете вибрати між сучасним режимом горищного простору або науково-космічною станцією як фоном, а система проектованих меню набагато простіша, ніж режим Big Picture, який використовується з інтерфейсом SteamVR. Vive Home запропонує віджети певної форми, але вони не були включені, коли я тестував Vive.

Vive не може отримати доступ до VR-заголовків із магазину Oculus, який доступний лише на Oculus Rift. Однак користувачі Rift можуть отримати доступ до SteamVR (але обмежена відсутністю контролю руху Rift, що означає, що деякі назви SteamVR не працюватимуть). Це обмеження магазину Oculus обумовлено підходом Oculus, а не HTC або Valve; Прикро бачити велику частину екосистеми VR, яка стоїть за певним гарнітуром, але, на щастя, більшість основних випусків VR публікуються на кількох вітринах.

Лабораторія

Лабораторія - це поглиблена багатостороння демонстрація VR. Це сукупність міні-ігор та досвіду, які справді показують, що Vive вміє робити. Ви відтворюєте тест з темою «Діафрагма» в лабораторії, не контрольованої GLaDOS, і тому трохи менш небезпечний (якщо ви не грали на порталі або порталі 2, це речення, ймовірно, не має для вас особливого сенсу, але це не робить Лабораторія будь-яка менш весела). Великий, детальний простір лабораторії заповнений кульками, які представляють окремі заходи VR. Ви можете завантажувати кожен, підбираючи кульку з контролерами руху та тримаючи її до обличчя. Я практично ходив навколо Венеціанської площі, досліджував модель Сонячної системи і грав у стрілянину, куди я перемістив космічний корабель переді мною, ніби це іграшка, вказуючи її на цілі і не відводячи її ворожого вогню.

Лабораторія здивувала мене своїми наборами маленьких кляпок та бонусів, що пропонуються за дослідження космосу. Мене супроводжував маленький собака-робот, і на віртуальній Венеціанській площі була палиця, яку я міг забрати з верху колодязя. Я спробував кинути палицю, і собака слухняно повернула її мені для веселої гри. Старомодний аркадний кабінет сидів в іншому місці, і, дотягнувшись і натиснувши кнопку поруч із джойстиком, я міг пограти в гру, схожу на Галага, переміщаючи джойстик і дивлячись вниз на екран кабінету, коли кредитори розробника лабораторії прокручували, чекаючи щоб я їх знімав.

Оскільки Лабораторія намагається зробити так багато, вона помітно оподаткувала тестовий ноутбук, підключений до Vive. Після запуску і запуску віртуальний досвід був плавним і повністю функціональним, але сам процес завантаження дав деяку помітну зручність на екрані завантаження. Я бачив екстремальний суддя, коли я рухав головою, і, хоча мене особисто не зачарував, я бачу, що у користувачів, схильних до хвороби, виникають труднощі.

Робота тренажера

Job Simulator - це жартівливий відпочинок щоденних сучасних робочих місць, як передбачають роботи, які намагаються показати їх у музеї в майбутньому. Це просто і сповнене кривого гумору, використовуючи контролери руху, щоб зайняти ваші руки, коли ви робите такі речі, як продати хот-доги в зручному магазині або подрібнити документи в офісі.

Але гра дуже схожа на демонстрацію технологій, щоб показати, що можуть зробити Vive, а саме контролери руху. Нудні завдання зберігаються принаймні трохи забавно з розумними жартами, що базуються навколо ваших начальників і клієнтів, і є щось дивно захоплююче просто ігнорувати те, що ви повинні робити, і кидати різні предмети по робочому місці, щоб побачити, як реагує фізика гри.

Час пригод

ATMMHG - це простий третій платформер, де ви керуєте Фінном Людьми, коли він проходить через небезпечні умови та бореться з магічними бутербродами, викликаними злим чарівником Magic Man. VR гачок полягає в тому, що ви, гравець, приймаєте роль Tiny the Balloon. Ти активний персонаж, як гра третьої камери в грі, тебе тягнуть Фінн та Джейк за допомогою струни, коли ти пливеш, масивний і безшумний, над ними. У грі використовується звичайний геймпад, а не засоби управління Vive.

Такі ігри від третьої людини не найкраще підходять для VR, але ATMMHG робить захоплюючу спробу і показує деякі цікаві речі, які ви можете зробити, використовуючи Vive для перегляду дій ззовні. Відчуття того, що ви повністю оточені ландшафтом Ooo під час перегляду Фінна та Джейка, що переслідують Magic Man - це унікальне враження, якого ви не можете отримати зі звичайного екрану. З іншого боку, ваш погляд все ще досить фіксований; ви можете повернути голову і подивитися в різні боки, але ви не можете легко обмінятись дією, як ви можете, звичайним платформером від третьої особи, який використовує аналогову палицю, а не голову, щоб перемістити камеру.

Віртуальний робочий стіл

Virtual Desktop - це найцікавіше програмне забезпечення, що не грає в ігри, яке я спробував на Vive. Він просто проектує робочий стіл ПК перед віртуальним поданням. Ви можете зробити так, щоб екран вашого комп’ютера виглядав як масивний, зігнутий дисплей у просторі, полотно, що пливе в художній студії, або телевізор, встановлений на стіні домашнього кінотеатру. Існує кілька варіантів коригування того, як ви дивитесь на робочий стіл у VR.

Якщо надягати гарнітуру VR просто на використання комп'ютера, це звичайно звучить протизаконне, але це має дуже переконливі потенційні можливості. Якщо у вас вдома немає великого екрану, ви можете переглядати фільми на віртуальному, як ніби ви в театрі. Якщо на вашому столі недостатньо місця для великого монітора, ви можете оточити себе віртуальним екраном, майже таким же великим, як і ви.

Віртуальний робочий стіл, однак, не ідеальний. Він взагалі не використовує контролери руху Vive, тому вам дійсно потрібно знати, де знаходиться ваша миша. Також дуже незручно завантажувати ігри; вам потрібно точно сказати програмному забезпеченню, де ваші ігри на вашому жорсткому диску, щоб він міг запускати їх вручну.

Висновки

Тепер, коли і Vive, і Rift є, і обидві системи мають власні засоби управління рухом для повноцінних функціональних можливостей, вони виглядають дуже схоже на папері. Vive має перевагу цілої кімнати VR, хоча управління кабелем незручно, якщо ви сліпо ховаєтесь по кімнаті. Він також не має доступу до магазину Oculus для певного програмного забезпечення VR, але це проблема з підходом до садового саду Oculus, а не з вини HTC або Valve, а вибір Steam VR дуже сильний. Нам все ще подобаються контролери Oculus Touch набагато більше, але з однаковими цінниками $ 600 та дуже схожим функціоналом, і HTC Vive, і Oculus Rift є надійними виконавцями у прив'язаному просторі VR.

Однак, ні Ріфт, ні Vive, ні навіть наша улюблена гарнітура (завдяки меншій ціні та загальній зручності) гарнітура, Sony PlayStation VR на $ 400, насправді не вимагають витрачати сотні доларів на систему VR. Це цікавий досвід, який може бути дуже захоплюючим і переконливим, але в кінцевому підсумку він все ще відчуває себе новинкою, яка вимагає, щоб справді потрапити в незручності та потенційний дискомфорт. Класно спробувати, але ти все ще відкладаєш багато грошей, щоб надіти об'ємний пластиковий шолом для досвіду, якого я особисто не можу терпіти більше години, не отримуючи головних болів.

Якщо ви хочете спробувати VR, не вкладаючи майже стільки грошей, то Samsung Gear VR та Google Daydream View - кращий вибір. Це недорогі гарнітури, які використовують сумісні телефони, щоб запропонувати досвід віртуальної реальності.

Огляд і рейтинг Htc vive