Будинки Відгуки За честь (для playstation 4) попередній перегляд

За честь (для playstation 4) попередній перегляд

Зміст:

Відео: Cyberpunk 2077 – PlayStation Gameplay (Жовтень 2024)

Відео: Cyberpunk 2077 – PlayStation Gameplay (Жовтень 2024)
Anonim

Мало хто очікував від Ubisoft історичної, орієнтованої на ближній бій, змагальної багатокористувацької гри, особливо тієї, яка виглядає так само інтуїтивно та захоплююче, як $ 59, 99 за честь. У грі, яка дебютувала на E3 2015, є багата і задовольняюча система бойових дій, приголомшливі моделі персонажів, а також гуртове та занурення. З іншого боку, нав'язливий користувальницький інтерфейс міг би використати трохи більше роботи, для гри потрібен підключення до Інтернету в усі часи, і ми спостерігали деякі проблеми із затримкою у своєму ранньому погляді на гру. Honor тепер доступний на ПК, PlayStation 4 та Xbox One.

Історична боротьба з процвітанням

Для Честі три граючі фракції: вікінги, лицарі та самураї. Кожен клас має свої позиції та стилі бою, що збагачує складну бойову систему. Ви також можете грати як лицар-самка; Єдині відмінності між бійцями-чоловіками і жінками - це кадри тіла та голоси персонажів.

Як тільки ви виберете воїна і налаштуєте його броні та головні убори під свої улюблені конструкції та кольорові схеми, ви готові випробувати найкращі багатокористувацькі бойові рукопашні бої з часів масово недооцінених панувань анархії.

Для бою Честі є напрочуд стратегічним. На поверхні, бойовий скандал Ubisoft нагадує реалістичних воїнів династії, коли ви стикаєтесь з морем ворогів, контрольованих ІІ та гравцями. На щастя, For Honor - це більше, ніж простий заголовок рушійного перерізу, незважаючи на безліч мечів та сокир у грі.

Бо геймплей Honor зосереджений на напружених зустрічах один на один в натовпі бойовиків, що займаються смертю. Звичайно, ви можете легко перерізати свій шлях через качани низького рівня, але коли ви зіткнетеся з винищувачем, керованим людиною, або генералом польового управління, - ви входите в «Мистецтво битви». Ця тактична система є тим, що підживлює захоплюючий бій Честі.

Інструменти Doom

Утримуючи кнопку L2, ваш персонаж набуває блокуючої позиції та блокує камеру на найближчого ворога. Натискання на праву палицю, утримуючи L2, запускає високий блок, який автоматично відхиляє сильні удари. Натискання ліворуч або праворуч, утримуючи L2, відхиляє атаки з цих напрямків відповідно. Ви також можете відімкнути вхідну атаку, заблокувавши в бік подаючого удару, а потім натиснувши R2, коли блимає червоний значок противника. Входи можуть здаватися складними, але їх легко виконати. Найважливіша частина - читання опоненту та навколишньому хаосу, щоб ви могли знати, який захисний хід використовувати в будь-який конкретний момент.

Натискання кнопки R1 відкриває швидку, основну атаку, яка завдає легких пошкоджень. R2 ініціює важкі, повільніші атаки, які неймовірно шкодять. Натискання правої аналогової палиці вліво, вправо або вгору, натискаючи R1 або R2, змінює кут атаки. Боротьба обертається навколо перемикання позицій, щоб блокувати вхідні удари, одночасно атакуючи вашу ціль під кутом, який вона не захищає.

Ухилення працює аналогічно блокуванню та атаці. Натискання кнопки X призводить до зворотного кроку, створюючи проміжки між вами та вхідною атакою. Якщо торкнутись правої аналогової палиці ліворуч, праворуч або вгору, ваш воїн ухиляється у відповідному напрямку. Ухильний рух чудово підходить для сліпих опонентів, оскільки вони часто залишають себе відкритими ззаду при нападі.

Guard Break, який виконується натисканням кнопки Square, не завдає шкоди, але ненадовго відкриває опонента для легкого удару. Подвійне натискання кнопки «Квадрат» ініціює захоплення. Наче подібно гвардійському перерві, захоплення на якусь мить вражає супротивника, але воно також штовхає ворога назад, створюючи приміщення для дихання. Це прекрасний інструмент для встановлення додаткових атак або надання собі декількох секунд, щоб тікати зі сцени.

Ці елементи об'єднуються для створення напружених бойових послідовностей, в яких планування атак настільки ж важливо, як і їх виконання. Дізнатися, як і коли блефувати атаку так само важливо для виграшної формули, як обезголовлення ворога смертоносним ходом виконання.

Середньовічна війна

Для Honor є багато варіантів для багатьох гравців, таких як сварка, поєдинок, елімінація та схватка, але Домініон з чотирма проти чотирьох є одним з наших улюблених. Мета - заробити більше 1000 очок до кінця десятихвилинного матчу. Вбивство інших гравців або захоплення областей захоплює вашу команду найбільше очок. Карта також завалена кормовими солдатами обох команд. Ці солдати наносять невеликий збиток і можуть бути легко вбиті, але це неприємність, коли ви стикаєтесь з іншим гравцем. Вбивство солдатів - ще один спосіб заробити очки для вашої команди. Заробляючи послідовні мережі вбивств, ви охолоджуєте спеціальні привілеї, звані подвигами. Ці подвиги включають цінне самолікування та оборонний стимул для союзників, що знаходяться поблизу.

Є кілька областей захоплення, розкиданих по полю битви, які заробляють вашій команді значний шматок очок, коли це вимагається. Якщо команді суперника вдається вирвати контроль над точкою захоплення, очки, які ви заробили за захоплення, віднімаються від вашої сумарної величини і додаються до загальної команди команди. Домініон - це як футбол у дорозі. Виграти сутички, перетинати кожну "лінію сутичок" і крокувати вперед, щоб вимагати нового ґрунту, важливі для перемоги.

Якщо одній команді вдасться заробити більше 1000 очок, протиборник зазнає пенальті. Будь-який гравець, убитий під час страти від цього покарання, не почне відроджуватися після смерті. Якщо всі чотири бійці під контролем гравця зазнають поразки під час Перерви, команда програє матч. Порушення штрафу надзвичайно суворе, але відміняти його можна так само просто, як і відшкодування місця захоплення. Очки відраховуються від команди суперника, якщо вони втрачають область захоплення, тож команди, що розбивають, повинні набрати якомога більше очок, щоб опустити очки суперника нижче 1000.

Примітка. Для Honor також існує режим Story, який можна вирішувати в соло або через кооперативу для двох гравців. Однак ми ще не грали через це.

Бойові проблеми

Для Honor є захоплюючий бій, але його користувальницький інтерфейс є надзвичайно настирливим і майже покровительським. У вашого персонажа трикутний непрозорий дисплей позаду нього, який підкреслює напрямок, в якому він чи вона блокує. У вашого ворога також є дисплей, який нахабно підкреслює напрямок, з якого вони йдуть. Хоча підказки не відволікають від рефлексивного та реактивного бою, вони видаляють всі тонкощі бійки та спонукають вас читати масові підказки, а не читати рух та позиції вашої цілі.

Затримка - це ще одне питання, хоча гра досить чутлива. Під час нашого раннього тестування були випадки, коли анімація противника блукала через затримки або проблеми з підключенням, що призведе до того, що наші персонажі отримали шкоду. Або ми б пропустили атаку з тієї ж причини. На щастя, це нечасте питання, але воно може бути згубним для конкурентної гри на високому рівні.

Наша найбільша захоплення поки що - це вимога до гри завжди в Інтернеті, що є навіть у кампанії для одного гравця. Компанія Honor постійно спілкується з серверами Ubisoft для отримання даних про прогресування, тому ви не можете грати в автономному режимі. Сподіваємось, For Honor слідує за лідерами Forza Horizon 3 і отримує патч в режимі офлайн.

Новий претендент на горизонті

Для Honor пропонується порода багатокористувацької гри, яку не часто можна побачити на консолях. Замість того, щоб заглиблюватися у фантазію, гра зосереджується на обґрунтованому, історично натхненному бою. Трикутна система атаки та оборони напрочуд захоплююча, незважаючи на повільний темп. Це заголовок, який варто перевірити, чи ви хочете, щоб ви не хотіли розмахувати мечами зі своїми товаришами у вічні години.

Ми розглянули версію PlayStation 4 та версії для ПК For Honor; він також доступний для Xbox One. У найближчі дні ми опублікуємо повний огляд ПК-версії відеоігри.

За честь (для playstation 4) попередній перегляд