Будинки Відгуки Від понг до астероїдів: високі показники Атарі

Від понг до астероїдів: високі показники Атарі

Зміст:

Відео: Настя и сборник весёлых историй (Вересень 2024)

Відео: Настя и сборник весёлых историй (Вересень 2024)
Anonim

На початку цього місяця Мартін Голдберг та Керт Вендель випустили Atari Inc.: Business is Fun, сага піонерської компанії з відеоігор.

У книзі хронікується піднесення Атарі з такими іграми, як Понг, скунктури компанії в передгір’ях Сьєрри і навіть короткі терміни роботи Стіва Джобса та Стіва Возняка з компанією. На жаль, книга також хронізує низхідну спіраль, в яку Атарі занурився наприкінці 1990-х, включаючи фінансові неприємності. Тепер, як видається, остання глава є останньою заявою про банкрутство Atari. Компанія намагається звільнитись від французького власника Atari SA і знову викреслити себе незалежним розробником відеоігор.

Атарі все ще шанується, особливо серед покоління, яке виросло протягом 1970-х і 1980-х років, де "Атарі" або означав забивати квартали в аркаду, або грати довго в ніч на Atari 2600, що - для багатьох - це їх перша відеоігра консоль. Atari переклав багато своїх аркадних хітів на менший екран, скориставшись телевізором як монітором.

Понг був не першою відеоігри - ця назва, ймовірно, або відійшла до «Тенісу на двох» Вільяма Іганботхема, або до космонавту Стіва Рассела! в 1961 р. Але коли Алан Бушнелл та Ел Алькорн помістили Понга в аркаду Саннівейла, гравці заклинили його четвертинами. Звідти народився Атарі.

Сьогодні дні аркади майже мертві; більше не гравці відзначають свої плями четвертинами, врівноваженими нестабільно. Вплив Атарі, проте, все ще відчувається: у фільмах, де молодий Метью Бродерік грає в командування ракет у Воргграх ; численні клони Breakout, які все ще плавають навколо портативних ігрових систем; переклад тексту та інших пригодницьких ігор, які вперше з’явилися у грі Atari's Adventure - разом із численними сьогодні великодніми яйцями.

Атарі мав десятки хітів - ось лише кілька наших улюблених.

    1 понг аркада

    Алан Бушнелл та інженер Аль Алкорн розмістили першу машинку Pong в барі Саннивейл, штат Каліфорнія. в 1962 р. Вони незабаром виявили, що його зламали - застрягли занадто багато кварталів. Як перший продукт Atari, Понг став хітом, який, безперечно, породив споживчу індустрію відеоігор. ( Зображення)

    2 космічні загарбники

    Гра насправді не була розроблена Atari - це порт аркадної гри Taito, розроблений Томохіро Нішікадо, який, як повідомляється, приніс компанії 500 мільйонів доларів прибутку від однієї гри. Однак коли Space Invaders прибули на Atari 2600 в 1980 році, це був перший картридж, який продав більше мільйона примірників. ( Зображення )

    3 прорив

    Хоча Combat, один з оригінальних дев'яти найменувань, які запустили Atari 2600, може вважатися першим хітом компанії, Breakout був, ну, одним із перших хітів прориву в 1976 році. Спочатку аркадна версія (дизайн обладнання якої був розроблений архітектором Apple Стів Возняк) мав лише дві цегляні стіни, які переносили до порту Atari 2600. Однак протягом десятиліть десятки клонів і варіантів використовували один і той же основний геймплей, щоб продовжувати майже нескінченні рівні. ( Зображення)

    4 Пригоди

    Гра 1979 року для 2600 гравців дозволила бігати по нерухомому світу, вбиваючи драконів і, врешті, витягуючи скарб: келіх. Звичайно, багато людей пам’ятають Adventure за тим, що воно ввело у світ відеоігор: «Пасхальне яйце», де дизайнер Уоррен Робінетт вбудував своє ім’я в кімнату в замку, доступну лише через «невидиму» крапку. Пізніше Роберт сказав, що він однаково пишається чудовиськами, контрольованими ШІ, які можуть діяти незалежно від гравця у відповідь на його дії. ( Зображення)

    5 Сороконіжка

    Цей хіт 1982 року був спільно розроблений Доною Бейлі, однією з перших жіночих програмістів. Сороконіжка пішла по екрану, відскакуючи від грибів. Павуки та блохи ускладнили геймплей, а скорпіони отруїли гриби, відправивши сороковуху в сторону гравця. Зрештою, десятки клонів були вироблені аркадною грою, яка була випущена роком раніше. ( Зображення)

    6 Астероїди

    Чесно кажучи, хіт 1979 року найкраще працював в аркаді, де чорно-біла векторна графіка посилювала ілюзію космосу. Версія Atari 2600 додала астероїдів у мультяшному кольорі, які вкрали частину реалізму. Однак "серцебиття", настільки схоже на тему " Щелепи ", дало грі справжнє відчуття напруги, особливо при полюванні на НЛО. ( Зображення)

    7 Ракетне командування

    Хіт 1980 року також трішки краще працював в аркаді, хоча б через трекбол. Вікіпедія показує (ми ніколи не були такими хорошими), що гра включала помилок, які присудили 150 бонусних міст, плюс два етапи "0x" на 255-му та 256-му екранах, де підсумки балів помножилися на 256 разів від базового значення. ( Зображення)
Від понг до астероїдів: високі показники Атарі