Будинки Відгуки Забутий світ ігор на дверях

Забутий світ ігор на дверях

Зміст:

Відео: unboxing turtles slime surprise toys learn colors (Листопад 2024)

Відео: unboxing turtles slime surprise toys learn colors (Листопад 2024)
Anonim

Перш ніж Інтернет зв’язував кожне американське домогосподарство, користувачі ПК все-таки знаходили способи встановити віддалений контакт і грати в ігри. Вони робили це, використовуючи звичайні телефонні телефонні лінії та комутовані модеми, часто спрямовуючи пристрої на виклик дошки оголошень (BBSes) у своєму місцевому коді. BBSes панували вищим у неакадемічному онлайн-пейзажі з початку 1980-х до середини 1990-х.

Підключившись до цих переважно захоплених сервісів, користувачі могли скласти список ігор, які можна грати. Ці ранні онлайн-ігри стали називатися «ігровими дверима», оскільки колись користувач був підключений до BBS, до них можна було отримати доступ та грати через образний «дверний проріз» між програмним забезпеченням BBS та окремою, незалежно запущеною ігровою програмою.

Здебільшого ці ігри були багатокористувацькими лише в покроковому сенсі, і послідовні користувачі закликали в різний час доби грати свої відведені хвилини ігрового часу або поворотів. Ігри, що грали одночасно з декількома гравцями, існували, але вони були винятком, а не правилом через рахунок роботи багатолінійної системи BBS.

Оскільки до BBSes зазвичай доступний за допомогою текстових програм емуляторів терміналів, більшість ігрових дверей не можуть надати графіку, окрім того, що вони можуть наближати, використовуючи різні різнокольорові текстові символи (якщо вони не використовують спеціальний графічний клієнт).

Хоча вони грають обмеженою кількістю людей за сучасними мірками - можливо, десятками тисяч користувачів у всьому світі, і я лише оцінюю - ці ранні онлайн-ігри утворюють життєво важливе, але часто недооцінене посилання в історії сучасної ігрової індустрії. Це тому, що, хоча їхня початкова аудиторія була обмеженою, ця обмежена аудиторія мала сконцентроване значення. Користувачі BBS 1980-х та 1990-х років сформували ядро ​​одних з найбільш ощадливих до тогочасних верств населення серед широкого кола населення, багато з яких продовжили розробляти світ, керований комп'ютером, який ми бачимо сьогодні, включаючи сучасні відеоігри, веб-сайти, та програми для смартфонів.

Зважаючи на це, я подумав, що було б цікаво досліджувати цей куточок історії ігор, оглянувшись на кілька моїх улюблених класичних ігор для дверей BBS. Це аж ніяк не рейтинг чи остаточний список; Програмісти випустили сотні ігор у двері протягом 1980-х та 90-х. Це лише невеликий вибірки цього багатого періоду в історії комп’ютерів.

Щоб дати вам більш автентичне відчуття того, як виглядали ці ігри в їх природному вінтажному середовищі - IBM-ПК, що працює під управлінням MS-DOS - я зробив фактичні фотографії ігор, що працюють на моніторі VGA - я також грав у них за допомогою старовинної термінальної програми Telix, який я використовував для входу в BBS.

Якщо говорити про те BBS, ви все ще можете грати у всі ці ігри сьогодні, підключившись. Щоб увійти в The Cave BBS, telnet на cavebbs.homeip.net (порт 23), створіть обліковий запис користувача (введіть "/ s" та натисніть клавішу Enter, щоб зберегти повідомлення про перевірку), а потім перегляньте список ігор для дверей, натиснувши на період ( .) у головному меню. Розважайте, і будь ласка, поділіться своїми спогадами про ваші улюблені ігри з дверима BBS у коментарях.

    1 Операція: Overkill II

    Перший реліз: 1988 рік

    Творець: Дастін Нульф


    У цій візуально описовій грі, створеній Дастіном Нульфом з дозою натхнення від класичного ПК Wasteland, ви граєте як технологічно вдосконалений солдат, який блукає в постпокакаліптичному світі, населеному істотами, які не хочуть нічого більше, ніж вбити вас. Ваш оглядовий простір на пустирі походить як з опису тексту, так і з інноваційного (для свого часу) виду руху на карті через сітку 3 на 3 (область під назвою "Інфрачервоне сканування" на фотографії вище). Боротьба в режимі реального часу та на основі навичок, вимагаючи від гравця потрапляти в пробіл під час певної повторюваної послідовності літер, щоб забити кращий удар по ворогу. OOII (як його ще називають коротко) залишається однією з найглибших і найскладніших CRPG, доступних на BBSes.


    (Фото: Бендж Едвардс)

    2 TradeWars 2002

    Перший реліз: 1991 рік

    Творець: Гері Мартін


    Ця гра з торгівлею ресурсами та космічною боротьбою може похвалитися багатою історією у світі BBS. Найдавніші його попередники відносяться до початку 1980-х років; усі вони запозичені тематично з оригінального телешоу Star Trek . Нинішнє втілення гри TradeWars 2002, запущена в 1991 році, протягом десятиліть продовжує вдосконалюватися, зберігаючи свій текстовий формат. З цього часу тисячі гравців відвідують всесвіт TradeWars нон-стоп, з поточною версією, яку можна розмістити на сучасній ОС та грати в Інтернеті без BBS, під розробкою Джона Прітчетта. Враховуючи своє дивовижне довголіття, TW2002 залишається однією з найважливіших і добре продуманих онлайн-ігор усіх часів.


    (Фото: Бендж Едвардс)

    3 Яма

    Перший реліз: 1990 рік

    Творець: Джеймс Р. Беррі


    На момент виходу цей бойовий РПГ-один на один виділявся своїм вдосконаленим використанням графіки ANSI, яка зображує різні вікна статусу та бойову арену. На цій арені, змодельованій після гладіаторського бою, гравець рухає символом омеги, що представляє його персонажа, з надземної точки зору, будуючи наступний хід проти керованого комп'ютером опонента. Щоб полегшити тягар низькошвидкісних модемів з цим графічно насиченим заголовком, його автор Джеймс Р. Беррі запропонував спеціальну клієнтську програму EGA, яку гравці могли використовувати для підключення до екземпляра гри та гри з дуже низькою затримкою.


    (Фото: Бендж Едвардс)

    4 PimpWars

    Перший реліз: 1990 рік

    Творець: Пол Дж. Мартіно


    PimpWars поєднує управління ресурсами, моделювання бізнесу та натяк на Монополію зі світом проституції на чорному ринку. Іншими словами, це була ідеальна гра для хлопчика-підлітка, який грав на BBS ще в 90-х роках - і це було первинною демографічною групою BBS у більшості областей. Незважаючи на кольорову тему, яка бачить, що ви граєте в ролі сутенера, який керує конюшкою повій, PimpWars може похвалитися напрочуд глибоким геймплеєм, коли ви намагаєтеся побудувати свою імперію до того, де можна придбати місцевий ресторан.


    (Фото: Бендж Едвардс)

    5 Симулятор прісноводного риболовлі

    Перший реліз: 1989 рік

    Творець: Ерік Гамільтон


    Ця назва є найбільш незрозумілою у нашому опитуванні, але вона завжди була моїм улюбленим. Прісноводний симулятор риболовлі - саме те, що говорить його назва, імітація досвіду риболовлі з прісною водою, аж до вибору вудилища та принади та підводної місцевості озера, яке ви досліджуєте. Незважаючи на рідкісне видовище сучасних телнетних BBSes, ця графічно багата назва (ANSI-графіка, тобто) завжди забезпечує бажану перерву від фантазії та космічних бойових ігор, які, як правило, домінують на дверях платформи BBS.


    (Фото: Бендж Едвардс)

    6 Легенда про Червоного Дракона

    Перший реліз: 1989 рік

    Автор: Сет Робінсон


    Поряд з TW2002, Legend of the Red Dragon (зазвичай скорочено "LORD") залишається однією з найвідоміших і найпопулярніших ігор на двері BBS. LORD здобув свою популярність завдяки простому дизайну, який підбирає та грає, який відводить фантазійний RPG аж до його основних елементів: повторюваного бою, вирівнювання та оновлення обладнання. Додайте до цього на підлітковому рівні зображення сексуальності (залицяння та потенційне одруження з Фіолетовою), випадкових подій, які приносять ігровий трепет до дії, і дозу гумору, і у вас є класика. LORD впроваджується завдяки з'єднанню з сторонніми програмними модулями, що дозволяє налаштувати на основі сайтів, що дозволило заголовку залишатися свіжим протягом десятиліть.


    (Фото: Бендж Едвардс)

    7 Легенда про Червоного Дракона II: Новий Світ

    Перший реліз: 1992

    Творець: Сет Робінсон


    У 1992 році творець ЛОРД Сет Робінсон створив офіційне продовження своєї популярної гри в двері, але змінив майже все про неї. Тоді як перший ЛОРД - це спрощений описовий RPG, де гравець, в основному, застряг в одному місці лісу, LORD II - це псевдо-графічна гра з десятками локалів, що орієнтується в шахрайському стилі шляхом пілотування символіки усміхненого обличчя IBM ASCII навколо різних місцевостей. LORD 2 підтримував декілька одночасних гравців у різних вузлах BBS, що було дуже унікальним на момент виходу. Швидше за все, завдяки додатковій складності гри вона ніколи не захоплювала успіх свого попередника. Але це все ще дивовижна гра.


    (Фото: Бендж Едвардс)

Забутий світ ігор на дверях