Будинки Думки Справа про ефективність ігрової консолі | ібрагім абдул-матін

Справа про ефективність ігрової консолі | ібрагім абдул-матін

Відео: Relax video | with gorgeous Arina and Nissan Skyline ECR33. (Вересень 2024)

Відео: Relax video | with gorgeous Arina and Nissan Skyline ECR33. (Вересень 2024)
Anonim

Після цьогорічного E3 я хочу вказати на дуже неефективний маленький секрет.

Починаючи з 2005 року в США було продано 110 мільйонів ігрових консолей - ігрових приставок, які щорічно використовують кілька електростанцій на суму електроенергії. Як я вже згадував минулого тижня, кілька електростанцій закриються в найближчі 10–15 років, і галузі будуть робити справжню роботу, щоб з'ясувати, як ефективніше підтримувати наш спосіб життя. Значить, як ми будемо робити те саме, що менше?

Один із способів - це для галузей, які покладаються на електроенергію - комп’ютери, смартфони, електромобілі та індустрія відеоігор - активізувати свою гру та зробити їх гаджети придатними до майбутньої енергетичної суміші, а не лише для вимкнення електроенергії в сьогоденні.

Нещодавно я прочитав звіт Ради оборони природних ресурсів (НРДК), який мене здивував. Опираючись на звіт про використання енергоресурсів консолей за 2008 рік, останній аналіз ради показує, що Microsoft Xbox One є найбільшим користувачем енергії, а за ним - Sony PlayStation 4. За даними NRDC, споживання енергії консолей у два-три рази. вище, ніж їх попередники.

Це йде в неправильному напрямку. Геймери та прихильники можуть бути об'єднані на цьому.

Минулого тижня E3 домінували над заголовками, тому попит на ці консолі наступного покоління обов'язково зросте. Геймери, за визначенням, ранні прийняті та надшвидкі послідовники. Згідно з доповіддю NRDC, ці новітні консолі знаходяться на шляху, щоб витягнути достатньо енергії для енергопостачання всіх будинків Х'юстона, четвертого за величиною міста в країні, протягом року. Крім того, аналіз групи виявляє, що це буде коштувати споживачам понад 1 мільярд доларів щорічно.

За даними Асоціації споживчої електроніки, 50 відсотків домогосподарств мають принаймні одну ігрову консоль у своїх будинках. Оскільки геймери мають різні форми, розміри, кольори, політичну, сексуальну та релігійну орієнтацію, це означає, що платники податків по всій країні по суті є основою рахунку за відсутність енергоефективності Sony та Microsoft. Зазначу, що Sony внесла більш обнадійливі та позитивні зміни, які, як зазначає NRDC, не мають або мають низьку вартість. Microsoft потребує активізації.

Давайте не слідкуйте за геймерами на цьому, вони є частиною рішення, а не частиною проблеми. На них достатньо тиску з боку політиків, які хочуть знімати відеоігри за насильницькі дії, вчинені в реальному світі, а не вирішувати питання контролю над зброєю чи надання реального програмування для молоді. Давайте зосередимо свій погляд на виробниках, запитуючи, чому деякі прості виправлення без витрат і оновлення програмного забезпечення вже не прийняті, щоб зробити їхні консолі ефективними?

NRDC зазначає, що деякі з цих рекомендацій потребують простих налаштувань та змін інтерфейсу користувача, і їх можна розгорнути за допомогою оновлення програмного забезпечення. Користувачеві навіть не потрібно насправді брати участь. Зокрема, рада пропонує надати користувачам можливість відключити функцію миттєвого включення та голосових команд функцій очікування Xbox One та PS4 на початковій фазі налаштування. Це важливо, оскільки дивовижна кількість (близько третини) відсмоктування енергії надходить, коли консолі знаходяться в цьому режимі очікування. У доларах, це близько електроенергії на суму близько 400 мільйонів доларів, яка використовується, коли ніхто не користується ними!

Подумайте лише, що ще ви могли зробити з 400 мільйонами доларів. Я запитав П'єра Делфорджа від NRDC, який запропонував наступне: "Будь-який долар, який ви заощадите на рахунку за електроенергію, - це гроші, які ви можете інвестувати в економіку в більш трудомісткі райони та в зростання місцевої економіки".

Я можу відстати від цього.

Delforge також порадив, що ми думаємо на сукупному рівні. Це означає, що ви можете бути відповідальним користувачем свого пристрою, але подумайте про вплив мільйонів пристроїв по всій країні. Хоча геймери можуть мати більше уваги на те, як вони використовують свої пристрої, це дійсно зводиться до того, що П'єр назвав, "складнішими інженерними змінами", або речей, які дійсно зроблять ці пристрої "розумнішими".

Зараз це не може здатися проблематичним, але в цій галузі надходить більше регулювання, не менше. Це не питання, якщо, але коли. Правила щодо ефективності можуть надходити на федеральному рівні через Департамент енергетики або на державному рівні. Я думаю, є більш імовірним, що ці зміни відбудуться на місцях. Каліфорнійська комісія з питань енергетики вже встановлює вимоги до продуктивності комп’ютерів та освітлювальних виробів, але на їх радарі є ігрові приставки.

Можливо, невеликий тиск з боку ігрової спільноти може допомогти Sony і (найчастіше) Microsoft випереджати і висувати необхідність регулювання суперечок?

Справа про ефективність ігрової консолі | ібрагім абдул-матін