Будинки Відгуки Blade & soul (для ПК) огляд та рейтинг

Blade & soul (для ПК) огляд та рейтинг

Відео: Блэйд (Жовтень 2024)

Відео: Блэйд (Жовтень 2024)
Anonim

Blade & Soul - це дуже стилізований корейський MMORPG, натхненний бойовими мистецтвами та азіатською міфологією. Безкоштовна комп'ютерна гра розпочалася цього місяця в Америці та Європі, але спочатку дебютувала в Кореї чотири роки тому. Як результат, західний реліз Blade & Soul отримує вигоду від багаторічних перетворень та виправлень балансу. Blade & Soul виділяється серед інших назв MMO на ринку завдяки поєднанню комбоцентричної дії, пишних азіатських локацій фантазії та бомбардирських робіт художника manhwa Hyung-Tae Kim. Бій надзвичайно добре збалансований як для PvE, так і для PvP, і гра виглядає чудово і працює добре. Мінус? Blade & Soul має відносно не вражаючу систему квестування та вирівнювання, і більшість її підземелля є лінійними та нудними. Недолік вмісту рівня 50 при запуску також невтішний. Тим не менш, є чим насолодитися тим, що розпочато поки що.

Підземелля та бійка

Blade & Soul не винаходить колесо, коли йдеться про проведення квестів, створення вечірок або грабеж підземелля. Вороги дають незначну кількість досвіду за вбивство, тому основна частина вашого вирівнювання здійснюється за допомогою квестів. Квести різноманітні та цікаві, якщо ви знайдете час для читання діалогу квестів. Вони керують гамою від грандіозних квестів, як допомога міліції опору саботажу імперії, до більш складних завдань, як збирання перлів для марного селянина. Оскільки досягти поточного обмеження на 45 рівнів настільки швидко, його легко замісити підказку про прийняття та пропустити більш нюансовані гілки історії. Ви можете легко досягти рівня 45, якщо здійснюєте більшість квестів у кожній відвідуваній вами зоні, що не повинно зайняти у вас більше дня в грі.

У багатьох квестах пов’язано те, що Blade & Soul щедро описує як підземелля, але це все, крім іншого. Більшість підземелляв у грі - гіперлінійні печери, наповнені ворогами та натхненні азіатськими прикрасами. Вони менш схожі на підземелля і більше схожі на ворожих рукавиць. Кілька підземелля, які мають суть, як Блекрам Вурз або Могила вигнанців, не роблять достатньо, щоб оживити досвід: вони просто довші рукавички з більш прикрашеною архітектурою. Final Fantasy XIV, навпаки, має масивні багаторівневі підземелля, наповнені цікавими трюками, незважаючи на більш традиційні бойові дії на основі ММО на ротації. Було б добре бачити, як більше підземелля наближаються до такого рівня складності, але поза квестами для постачання в кінці гри, досвід підземелля є надзвичайно банальним.

Кунг-фу Боротьба

Blade & Soul має чудову бойову систему дій. На відміну від заголовків MMO дії, таких як Vindictus або TERA, Blade & Soul активно використовує свою систему націлювання, щоб спростити і розширити свої бойові варіанти під час бою. Атаки залежать від контексту, і кілька прийомів, доступних вам, змінюються залежно від даної ситуації. Наприклад, ліва кнопка миші - це ваша основна атака, але проти повітряного ворога атака лівої миші викликає потужну протиповітряну атаку. Дізнатися, якими методами користуватися та як зв'язати їх одна з одною - це те, що робить Blade & Soul настільки привабливим.

У Blade & Soul є чотири відтворювані гонки. Джин - це по суті люди гри. Вони середні за ростом і вагою і мають доступ до більшості стилів бою. Гон - високі, мускулисті люди, які добре підходять для занять ближнього бою. Лін - дитяча раса з рисами тварин, включаючи довгі вуха та хвіст. Юнь - високий клан, жіночий лише для класу.

Заняття розділені між цими перегонами, з невеликими перекриттями між кожною. До цих восьми введених восьми занять можна віднести:

    Blade Master, ближній клас воїна, який зосереджується на ударах меча та викликав снаряди мечів.

    Майстер кунг-фу, клас ближнього поклоництва та граблінгу.

    Force Master - клас заклинань, який ідеально підходить для бою середнього та далекого дальності.

    Есмінець, клас танкового ближнього бою, який завдає великої шкоди об’ємною бойовою сокирою.

    Вбивця, який поєднує в собі прийоми руху, ближнього бою та виснажливих сил, щоб пошкодити та ошукати ворогів.

    Summoner, клас, який бачить вас і вашого товариша з котами, підтримують один одного для нападу та подолання ворогів.

    Blade Dancer - відросток стандартного майстер-класу Blade виключно для гонки Lyn. Версія Lyn має слабкіші захисні сили, але більшу ухилення, кращі здібності контролю натовпу та критичний потенціал.

    Ворлок, бойовий клас середнього діапазону, який використовує талісмани для виконання різних магічних атак і прийомів. Цей клас наразі недоступний у західному випуску.

Жодна одиночна гонка не може грати в усі класи. Скажімо, гонистий Гон може грати лише як майстри кунг-фу, майстри сил та есмінці. Вербовий Юн може використовувати лише майстер-класи та майстри лез. Враховуючи фізичні відмінності між перегонами, обмеження в ігрових класах має сенс, але все ж дещо невтішно, що ці обмеження взагалі існують.

При цьому Blade & Soul також пропонує високий ступінь налаштування, даючи гравцям можливість експериментувати з великою кількістю конструкцій у кожному класі. Ви заробляєте нові техніки, щоб додати до ротації навичок, коли ви зростаєте. Ви також заробляєте очки здібностей, які можете використовувати для зміни цих навичок. Більшість навичок мають розгалужені шляхи, які докорінно змінюють те, як вони функціонують у бою. Наприклад, тремор удару Майстра Кунг-Фу за замовчуванням має сильний приголомшливий ефект, але ви можете витратити точку здібності, щоб відмовитись від оглушення на користь сильно згубної зони, що має огонь.

Ніде налаштування не є більш очевидним чи вражаючим, ніж у бою гравця проти гравця (PvP), і це особливо актуально на арені єдиноборств. Як тільки ви досягнете певного рівня в грі, вас запрошують взяти участь у всесвітньому турнірі єдиноборств, який подає гравців з усіх серверів у матчах тегів один на один або трьох гравців. Творчість побудови кожного гравця по-справжньому сяє на арені, оскільки жоден з двох гравців не налаштовує свого персонажа однаково. В одному матчі я бився з льодом, орієнтованим на майстра сил, чиї замерзлі снаряди були оптимізовані для виснаження руху, що калічить. Один з матчів пізніше інший магістр сил спеціалізувався на вогневих орієнтаціях, обстрілах, пошкодженнях району та збитками з часом.

Більшу частину свого часу я грала як майстер кунг-фу з Blade & Soul. Цей клас повністю орієнтований на ближній ближній бік, і всю свою шкоду завдає ударам близької відстані. Вони дуже ухиляються від бійців, а їхні здібності пари / протидії роблять їх кошмаром для боротьби на близькій відстані. Вони також можуть хапати ворогів, тримаючи їх за допомогою встановлених ударів та головок. Охоплені вороги вразливі до атак інших гравців, що робить цю техніку особливо корисною при боротьбі в партії.

Майстри кунг-фу дуже потужні, але вони страждають від недоліків, які забезпечують збалансованість класу. Повна їх відсутність снарядів змушує їх наблизитися до супротивника. Завдяки атакам, спрямованим на ближній ближній бій, майстри Кунг-Фу особливо вразливі до виснаження на основі руху. Їх контр-навичка також вимагає хороших термінів, щоб бути ефективними проти агресивних ворогів. Усі класи Blade & Soul аналогічно збалансовані, оскільки їх сильні сторони компенсуються їх слабкими сторонами.

Що NCSoft має в магазині

Blade & Soul запустили модель підписки на безкоштовну програму в Північній Америці та Європі. Готівковий магазин Blade & Soul призначений для розміщення вільних гравців, включаючи в себе ігрову валюту під назвою Hongmoon Coins. Ця валюта доступна для всіх гравців, які заробляють, і може бути використана для більшості товарів у касі. Стандартна валюта магазину готівки, яку використовує NCSoft, називається NCoins, яку купують за реальні гроші. Єдиними помітними предметами, доступними для придбання на даний момент, є косметичні предмети для вашого персонажа. Ключові речі, з іншого боку, знаходяться під час квестів та підземеллях. Преміум-членство є єдиним великим винятком покупок, які заробляють безкоштовно: це можна придбати лише у NCoins.

Преміум-членство - це підхід Blade & Soul до підписок. Преміум-членство (12 доларів на місяць) надає гравцям вишукану якість життя, що робить гру більш зручною. Сюди входить доступ до гардеробу для зберігання костюмів, а також доступ до ринку та сховищ предметів у будь-який час. Купувати цих привілей звичайно не обов’язково, але вони роблять гру набагато зручнішою.

Нові гравці будуть обмежені двома символьними слотами, якщо вони не придбали засновники Packs від NCsoft перед запуском. Основні пакети пропонують до семи символьних слотів залежно від пакета. Це означає, що безкоштовні гравці, які хочуть експериментувати з різними класами, повинні або видалити їх персонаж, і створити новий, або придбати додаткові слоти.

Клас Warlock недоступний у поточній збірці гри. Немає сумніву, що цей стиль бою буде доставлений на Захід. NCsoft запевнив шанувальників, що клас буде доступний незабаром. Новий вміст, включаючи гори Сільверфроз та Гавань Кровосхиду, також буде випущений протягом найближчих місяців.

Зображення світу бойових мистецтв

Blade & Soul дуже активно використовує елементи керування клавіатурою та мишею для своєї боротьби та руху. Гра дозволяє вам відновлювати важливі клавіші відповідно до ваших уподобань, і це включає кнопки зіставлення кнопок на геймпад. Я виявив, що використання геймпада дещо громіздке, тому що правильна палиця не дозволяє отримувати той самий ступінь управління камерою, який миша може собі дозволити. Елементи керування клавіатурою за замовчуванням добре підходять для гри.

З візуальної сторони речей Blade & Soul виглядає чудово, багато в чому завдяки фантастичному стилю мистецтва, який він використовує. Навколишнє середовище активно використовує зелений, червоний та синій кольори, тому все виглядає яскраво. Навіть похмуріші райони, як-от нечувані регіони в Томуні та Евердуську, попу з яскравими блюзами та фіалками. Азіатська архітектура та виразні моделі персонажів також допомагають оживити ігровий світ.

Blade & Soul здебільшого працює дуже добре, але це не справжній сюрприз, враховуючи, що грі старше трьох років. Він підтримує роздільну здатність від 640 до 480 до 1920 на 1080. Частоту кадрів можна змінити за допомогою повзунка в грі, і він має діапазон від 40 до 120 кадрів в секунду. Для розміщення монітора можна також вимкнути або включити вертикальну синхронізацію.

Більш розширені налаштування включають роздільну здатність текстури, рівень тіні, якість тіні, відстань перегляду, якість SFX та обробку після публікації. Усі ці функції можна відрегулювати від 1 (найнижчий показник) до 5 (максимальний параметр). Гра також підтримує LEAA і до 4x FXAA.

В цілому Blade & Soul працює досить добре. Під час тестування моя установка на Nvidia GTX 970 підтримувала частоту кадрів близько 80 кадрів в секунду в населених пунктах. У сольних підземеллях частота кадрів підскочила б до 120 кадрів в секунду. Під час дуже бурхливого бою, як, наприклад, загальнонаціональний наліт Blackwyrm в кінцевій грі Misty Forest, частота кадрів знизиться до приблизно 30 кадрів в секунду, щоб розмістити сотні гравців в цьому районі. Але в більшості ситуацій гра працює і грає дуже гладко.

Варте чекання

Якщо стилізовані візуальні зображення, надмірна дія та азіатська фантазія - ваша чашка чаю, «Blade & Soul» є для вас щось. Якщо нічого іншого, трирічний розрив між корейськими та західними стартами послужив для полірування та покращення належної гри. Blade & Soul отримав безліч нового змісту історії, оновлення балансу та покращення класу, що перетворило його на набагато більш округлу гру, від якої тепер можуть отримати користь західні глядачі. З новими оновленнями та вмістом на горизонті гравцям буде багато чого з нетерпінням чекати.

Blade & soul (для ПК) огляд та рейтинг