Будинки Відгуки 7 японських ігрових консолей, які ніколи не потрапляли до Америки

7 японських ігрових консолей, які ніколи не потрапляли до Америки

Зміст:

Відео: Настя и сборник весёлых историй (Вересень 2024)

Відео: Настя и сборник весёлых историй (Вересень 2024)
Anonim

Відеоігри, можливо, були винайдені у Сполучених Штатах, але не знадобилося багато часу, щоб їх технологічний шарм поширився по всьому світу. Японія особливо захопилася грайливою формою мистецтва наприкінці 1970-х, тому Земля висхідного сонця приймала власні власні ігрові консолі - багато з яких ніколи не потрапляли до США.

Щоб вивчити цей захоплюючий і часом дещо дивний світ "не випущених" японських консолей (я не можу сказати, "японські консолі", тому що деякі були випущені в інших регіонах, таких як Австралія, але не США), я запустив комп'ютер і стрибав в Інтернеті. Захоплююче, я знаю. Але найкраще, що я попросив у головного фотографа Вікіпедії конвеєра Евана Амоса дозволу використовувати його чудові фотографії з консолі, щоб проілюструвати наш прийом через історію відеоігор.

Емос сказав так, звичайно, і тому зараз ми маємо прекрасно деталізовані фотографії цих дивних і цікавих неамериканських приставок, які потрібно переглядати під час нашої екскурсії. Коли ви закінчите читати, я хотів би почути від когось, хто є шанувальником цих незрозумілих машин. Ви коли-небудь самостійно імпортували таке? Повідомте нас у коментарях.

    1 кольорова телевізійна гра Nintendo 6 (1977)

    Наприкінці 1970-х років компанія Nintendo робила дитячі кроки на ринок відеоігор зі своїми версіями вже популярних продуктів. Наприклад, перша в історії домашня консоль відеоігор Nintendo під назвою Color TV-Game 6 відіграла шість варіантів гри, що сильно нагадувала понг Атарі. Із десятками клонів Pong на ринку в Америці до 1977 року не дивно, що первісна консоль Nintendo не зробила її державою. Але той блискучий помаранчевий колір змушує мене хотіти одного.


    (Фото: Еван Амос)

    2 Sega SG-1000 (1983)

    Перша консоль відеоігор Sega, SG-1000, потрапила на ринок того ж дня, коли Nintendo Famicom у Японії. У той час як Famicom досяг світового успіху - нерестуючи до НЕС в Америці - SG-1000 пройшов на ринку скромно і ніколи не дістався до штатів. Sega все ж намагався, але третя його консоль, система Sega Master System, зробила це в 1986 році.


    (Фото: Еван Амос)

    3 міста Фуджіцу ФМ Марті (1993)

    Якщо ви зведете FM Towns Marty до основних його елементів, ви знайдете клон IBM PC на базі 386SX зі спеціальним графічним чіпом і без клавіатури. Це тому, що ця рідкісна консоль x86 простежила своє коріння на більш ранньому ПК PC Towns (також тільки японському), випущеному в 1989 році. Як і його старший брат на ПК, Марті грав у своєму розпорядженні поважними американськими та японськими портами комп'ютерних ігор IBM, але ніколи вилетіла в умовах значно менш дорогої конкуренції.


    (Фото: Еван Амос)

    4 Bandai Playdia (1994)

    Playdia була барвистою консоллю з одним бездротовим інфрачервоним контролером, компакт-диском та обмеженою палітрою ігор, створених виключно його виробником, Bandai. Націлена прямо на японських дітей, бібліотека цієї консолі незабаром заповнилася назвою для розваг та ледве інтерактивними повнометражними відео (FMV). Будучи автоматом, який обслуговував ігрову нішу, особливо для регіону, Playdia ніколи не покидав рідну Японію.


    (Фото: Еван Амос)

    5 NEC PC-FX (1994)

    Деякий час, починаючи з випуску PC Engine в 1994 році, NEC дав стійкому Nintendo Famicom забігти на свої гроші в Японії, продавши цю консоль протягом року після її випуску. У той час як PC Engine зробив тихоокеанський стрибок до США (як TurboGrafx-16 в 1989 році), його силове продовження, PC-FX цього не зробив. Після випуску в 1994 році Sega Saturn і Sony PlayStation PC-FX вже був повністю переосмислений апаратним шляхом, прирікши цю цікаву вертикальну консоль на життя як гравця ринку ніші.


    (Фото: Еван Амос)

    6 Casio Loopy (1995)

    При подібному нішевому підході до Bandai Playdia Casio Loopy ожив як новизна ігрової системи, орієнтованої переважно на японських дівчат. Його особливістю була здатність друкувати барвисті наклейки зсередини самої консолі (завдяки вбудованому термопринтеру). Casio випустив лише 11 найменувань для цієї системи - номер, який відображає її призначений статус новинки, як іграшка.


    (Фото: Еван Амос)

    7 Bandai WonderSwan (1999)

    Після виходу з Nintendo в 1996 році дизайнер Game Boy Gunpei Yokoi заснував ТОВ «Кото Лтд», яке розробило абсолютно нову монохромну портативну ігрову консоль і продало її Bandai. У результаті вийшов WonderSwan, крихітна машина, що не має підсвічування, яка вражаюче розряджала одну батарею AA. В цілому, машина погано виступила проти Game Boy в Японії, тому, мабуть, тому вона ніколи не приїжджала до США. Однак вона отримала вражаючі порти Final Fantasy ігор, однак оновлення кольорового екрану, що підтримувало платформу на плаву для за кілька років до того, як його повністю здуло Nintendo's Game Boy Advance в 2001 році.


    (Фото: Еван Амос)

7 японських ігрових консолей, які ніколи не потрапляли до Америки