Будинки Відгуки 7 класичних комп'ютерних ігор з графікою ascii

7 класичних комп'ютерних ігор з графікою ascii

Зміст:

Відео: Сумасшедший лягушка - Аксель F (Официальное видео) (Вересень 2024)

Відео: Сумасшедший лягушка - Аксель F (Официальное видео) (Вересень 2024)
Anonim

Зрештою, за старих часів платформи IBM PC, можливість для растрової графіки з'явилася лише у вигляді дорогих додаткових графічних карт; найдешевша відеокарта, на якій можна отримати відображений монохромний текст. І так рано багато авторів ігор для ПК ПК прагнули вразити якомога ширшу аудиторію своїми іграми, і вони почали випускати ігри, які гратимуть у режимах відображення лише для тексту.

Незважаючи на технічні обмеження, геніальним розробникам вдалося втиснути в ігри майже кожного жанру, використовуючи лише текст як графічну палітру. Текстові пригодницькі ігри, такі як Zork, природно, добре спрацювали на ранньому IBM PC, але багато інших заголовків вийшли за рамки простого описового тексту, вирішивши зображувати ілюстрації, використовуючи лише символи ASCII. Настільні та карткові ігри, назви аркадних дій, пригоди та багато іншого можна знайти на платформі.

Крім широкої аудиторії, ця залежність від тексту мала й інші переваги в тому, що вона виявилася дуже економічно вигідною (не потрібно наймати графічного дизайнера - або робити це самостійно), а отримані ігри вимагали набагато менше обчислювальної мускулатури для відображення на екрані.

На наступних слайдах ми розглянемо сім класичних ігор IBM PC, які використовували символи ASCII для графіки. (Як результат, тут ви не побачите жодної інтерактивної вигадки.) Усі вони працювали в MS-DOS, і всі вони ви можете сьогодні відтворити у своєму веб-браузері завдяки Інтернет-архіву.

    1 Газонокосарка (1987)

    Видавець: Крістофер Д. Орр

    У цій приголомшливо детальній текстовій симуляції скошування газону, перед вами поставлено завдання порізати траву великого подвір’я, щоб заробити гроші. По дорозі ви стикаєтесь з небезпеками, такими як ховрахи, які спливають, собаки, які переслідують вас, та скелі, які пошкодять вашу косарку (поверніться до сараю та дістаньте ще одне лезо). Гра стає складнішою на вищих рівнях, але це задоволення, коли ви виконаєте роботу.


    Ви можете грати газонокосарку у своєму браузері в Інтернет-архіві.

    2 Снайпи (1982)

    Видавець: SuperSet Software Corp.

    Засновники мережевого гіганта Novell сконструювали цей безкоштовний роумінг стрілянини, який ненароком передчув аркадний класичний «Гантлет» (який вийде через кілька років), що гравці бродять чотиристороннім прокручуванням лабіринту під час зйомки монстрів та руйнування блоків що їх породжувало. Примітно, що в гру можна було грати багатокористувацькою через локальну мережу, яка була першою на той час на комп'ютерах IBM.


    Ви можете грати в Snipes у своєму браузері в Інтернет-архіві.

    3 Царство Кроза (1988)

    Видавець: Apogee Software

    Ця несамовита текстова пригода - це гра, яка запустила сучасний рух умовно. Його автор Скотт Міллер вирішив повернути попередні моделі умовно-безкоштовних програм і запропонувати безкоштовно лише перший епізод своєї гри (більшість попередніх ігор пропонував всю гру і просто сподівався, що хтось заплатить) і запропонувати пізніші епізоди, якщо користувач "зареєструється "- тобто оплачується - гра. Це також надихнуло Тіма Суіні на створення ZZT, який запустив Epic Games.


    Ви можете грати в Царство Кроза у своєму браузері в Інтернет-архіві.

    4 звір (1984)

    Видавець: Ден Бейкер

    Завжди приємно працювати над грою, яка є такою простою, але настільки відтворюваною, - і Звір претендує на цю честь. Ця рання умовно-популярна гра підбиває гравця (сині подвійні стрілки) проти орди звірів (червоних, Н-подібних гліфів) у шаленому змаганні виживання. Щоб перемогти звірів, гравцеві потрібно потрапити в пастку і розчавити їх між рухомими зеленими блоками (натискаючи на них), але це не так просто, як виглядає, оскільки вони можуть вислизнути через щілини. Часом це стресово, але завжди весело.


    Ви можете грати в Beast у своєму браузері в Інтернет-архіві.

    5 Слейт - загадка про вбивство (1983)

    Видавець: Norland Software

    Ігри з текстовою графікою можуть бути настільки ж захоплюючими, як ігри зі складнішими ілюстраціями, особливо коли вони поєднують описи атмосфери з графічним виглядом. Такий випадок із Слейту, який бачить, як гравець (представлений жовтим посмішкою) блукає особняком, допитує свідків та збирає докази, щоб розкрити вбивство, що сталося там незадовго до цього. Як би це не звучало як клон настільної гри Clue, насправді це набагато глибше, на мою думку, і сьогодні так весело грати, як це було 30 років тому.


    Ви можете грати в Sleuth у своєму браузері в Інтернет-архіві.

    6 ZZT (1991)

    Видавець: Epic MegaGames

    Найкраще про ZZT - це не просто глибока пригодницька гра, наповнена головоломок, викликів та гумору, а й досить потужна система створення ігор. Його автор Тім Суїні обладнав назву власним вбудованим сценарієм мови та редактором дощок, що дозволило гравцям створювати власні світи ZZT. Протягом багатьох років багато з них придумували розумні способи створення інших жанрів ігор в двигуні, таких як шутери і навіть накладні гоночні ігри. Тоді доречно, що компанія Sweeney, Epic, пізніше пішла на розробку Unreal Engine.


    Ви можете грати на ZZT у своєму браузері в Інтернет-архіві.

    7 Rogue (1984)

    Видавець: AI Design

    Ви, можливо, почули ці дні - "шахрайство" - особливо якщо ви любитель інді-ігор на ПК. Цей термін походить від цієї гри, Rogue, дідусь з усіх процедурно створених, підземельних покрокових (або злому) RPG. У ній ви граєте як авантюрист, що спускається все глибше в підземелля, зустрічаючи монстрів, вирівнюючись та збираючи інвентар. І ставки не можуть бути вищими: як тільки ви помрете, ваш персонаж пішов - не потрібно перезавантажувати збережений файл, щоб спробувати ще раз.


    Ви можете грати у Rogue у своєму браузері в Інтернет-архіві.

7 класичних комп'ютерних ігор з графікою ascii