Зміст:
- 1 Тигр світиться (1995)
- 2 Radio Shack Black-Jack 21 (1992)
- 3 Тигрове колесо фортуни (1995)
- 4 Бандай Дігімон (1997)
- 5 Nelsonic Super Mario Bros. 3 (1990)
- 6 Nintendo Pokemon Pikachu (1998)
- 7 тигрова R-зона (1995)
Відео: unboxing turtles slime surprise toys learn colors (Листопад 2024)
Можливо, ваша мама не отримала б вам ігрового хлопчика. Або вашим дідусям і бабусям був потрібний зручний подарунок на день народження. А може, ви планували довгу поїздку на машині. Якщо якась із цих ситуацій була справдію для вас у 90-х, ви, ймовірно, закінчилися портативною електронною грою.
Електронні ігри були досить дешевими і багатими в ту епоху. Вони відрізнялися від того, що ми думаємо як "відеоігри" (наприклад, портативні консолі) тим, що більшість з них були присвячені лише одній грі, і вони пропонували зменшений або спрощений ігровий досвід, як правило, обмежений дизайном РК або світлодіодного дисплея . Це утримувало низькі витрати і робило більшість з них легкими в підборі та грі.
На слайдах, які ми попереду, ми розглянемо кілька прикольних та цікавих електронних портативних та портативних портативних пристроїв 1990-х (включаючи одного абсолютного собаку). Я тоді володів усіма цими, тому я особисто поручував їхнє існування. Цей перелік аж ніяк не вичерпний; Є багато класики, яку я залишив поза увагою. Але ось для чого ви, мої друзі, : щоб завершити історію. Ностальгія найсмішніша, коли її поділяють. Коли ви закінчите читати, я хотів би почути про ваші улюблені електронні ігри епохи Клінтона.
1 Тигр світиться (1995)
Так само, як і Саймон Мілтона Бредлі (випущений у 1978 році), Tiger's Lights Out була портативною електронною іграшкою, яка представляла глибокий досвід гри з дуже простим набором правил. Для кожної головоломки в грі гравцю подається візерунок освітлених кнопок на сітці. Мета гравця - змусити їх усіх вийти. Поворот полягає в тому, що при натисканні освітленої кнопки вона вимикається, але кнопки відразу вліво, вправо, вгору і вниз від неї включаються (те саме працює і в зворотному напрямку). Це означає, що гравцеві потрібно зупинитися і скласти стратегію, щоб вимкнути всі вогні. Це одна з тих ігор, яка може викликати гніт, бо, здається, це було б просто зробити, але насправді це завдання.
(Фото: Tiger Electronics)
2 Radio Shack Black-Jack 21 (1992)
Протягом 1980-х рітейлер електроніки Radio Shack був добре відомий як джерело електронних гаджетів та диверсій, особливо ігор. Це продовжувалося в 1990-х з комп’ютеризованою РК-версією своїх попередніх електронних ігор в блекджек, які виявилися дуже популярними і серед дорослих, і для дітей. Я мав один з цих агрегатів на початку 1990-х, і моя найсмішніша пам’ять передбачає грати його на пасажирському сидінні старовинного дизельного Mercedes Mercedes мого батька, дратуючи його не до кінця з різкими ударами та вибухами цієї гри. Але якщо ми відключили звук, він також любив його відтворювати. (Звичайно, не під час руху)
(Фото: Radio Shack)
3 Тигрове колесо фортуни (1995)
З підйомом доступних ігрових консолей на ходу, таких як Game Boy на початку 1990-х, раніше популярні електронні переклади відеоігор від Tiger стали популярними. До середини 1990-х Тигр почав експериментувати з адаптаціями властивостей неігрових ігор, наприклад, телевізійних ігор. Цей пристрій Wheel of Fortune виявився особливо популярним, оскільки він упакував QWERTY-клавіатуру в пристрій для зручності використання та дозволив взаємозамінні ігрові картриджі для подальшого розширення пазлів. На жаль, крихітна кишеня Ванни Вайт не була включена до гри.
(Фотографії: Tiger Electronics)
4 Бандай Дігімон (1997)
У той час як Tamagotchi Bandai (1996) злетів до успіху, визначаючи та розпалюючи віртуальне захоплення брелока, інші властивості розширювали концепцію. Дігімон, наприклад (також від Бандая), дозволив вилуплювати та піклуватися про чудовисько, яке ви згодом можете взяти в бій (зараз ми говоримо!) З дигімонами інших людей, торкаючись обох одиниць разом. Зберігання Digimon здоровим вимагає постійного догляду протягом усього дня, тому вся концепція може стати розчаровуючим звиканням. Чесно кажучи, я думаю, що мій дигімон постійно хворів.
(Фото: Bandai)
5 Nelsonic Super Mario Bros. 3 (1990)
Перші годинники з LCD-екранами з'явилися на початку 1980-х років, а до кінця 1980-х років компанії почали адаптувати властивості відеоігор до формату. У 1990 році компанія Nelsonic випустила ряд нових ігрових годинників на основі ігор NES; тут ми бачимо блок Super Mario Bros. 3, тематично модельований за однойменною популярною грою. Звичайно, ігровий процес був обмеженим, але в цей час носити портативну гру з собою на зап'ясті було абсолютно дивовижно. Поки вчитель не забрав це, звичайно.
(Фото: Адам Гаррас / DigitalWatchLibrary.com)
6 Nintendo Pokemon Pikachu (1998)
У 1998 році Nintendo вирішив вступити у віртуальне захоплення домашніх тварин, розпочате лише за два роки до Тамагочі Бандая. Логічно, вона залучила свою драматично успішну серію Pokemon і створила кишенькову віртуальну домашню тварину Pikachu, яка не тільки вимагала постійної уваги, але і відстежуватиме ваше рух за допомогою вбудованого крокометра. Чим більше ви ходили, тим більше "ват" заробляли, які можна було використати, щоб купити подарунки для Пікачу. Система повинна була заохочувати вправи, але хитрі гравці, такі як автор, просто стрімко розгойдували пристрій у своїх руках (або по черзі, підключили його до коливального електроінструменту), щоб прискорити процес.
(Фото: Nintendo)
7 тигрова R-зона (1995)
Жодне полегшене обстеження електронних ігор слайд-шоу 1990-х років не було б повним, не згадуючи експериментальну РК-ігрову систему Tiger, R-Zone, випущену в 1995 році. На відміну від своїх раніше виділених кишенькових пристроїв, R-зона могла приймати змінні картриджі; кожен з них мав свій власний РК-екран. Але як додатковий бонус, Тигр використовував велику кількість часу для VR - особливо (чомусь) абсолютно червоного віртуального хлопчика Nintendo - проектуючи кожну гру червоного кольору на напівзеркальний окуляр, прикріплений до ремінця. -на гарнітуру. Весь досвід був незграбним та антикліматичним; відповідно, сьогодні всі це висміюють. Чесно кажучи, я все ще люблю це, бо це було так дивно.
(Фотографії: Еван Амос, Tiger Electronics)