Будинки Особливості 10 класичних мод ігрових консолей

10 класичних мод ігрових консолей

Зміст:

Відео: Настя и сборник весёлых историй (Вересень 2024)

Відео: Настя и сборник весёлых историй (Вересень 2024)
Anonim

За технічними заходами існує чітка грань між ПК та ігровою консоллю. Зрештою, майже кожна консоль, випущена з 1976 року, - це персональний комп'ютер спеціального призначення, призначений для гри в програмне забезпечення ігор.

У той час, коли комп'ютери були дорогим і дефіцитним товаром - я кажу про кінець 1970-х років - здавалося монументальним відходом володіти ідеально хорошим комп’ютером (ігровою консоллю) і не в змозі використовувати його для більш функціональних обчислювальних завдань, таких як програмування, обробка текстів, бази даних тощо. Люди також фіксувалися на друку речей; у немережеві 70-80-ті рр. будь-яка інформація, яку ви створили на комп’ютері, була справді корисною лише тоді, коли ви роздрукували її на папері.

Ці настрої спричинили загальну маркетингову обіцянку серед виробників ігрових консолей того часу, що обчислювальна потужність їхніх машин не витрачається лише на розваги. Зрештою, хто з батьків не буде почувати себе добре, купуючи ігрову консоль, яка обіцяла одного дня метаморфози перетворитись на потужний навчальний комп’ютер, який міг би допомогти Джонні в домашніх завданнях?

Приблизно в цей час принаймні п’ять основних виробників консолей оголосили комп’ютерні додаткові блоки, щоб розблокувати невикористану потужність процесора, що ховається під скульптурними пластиковими екстер'єрами кожної консолі.

Нижче наведено 10 ігрових консолей, які можна перетворити на повністю програмовані ПК загального призначення за допомогою комерційного додаткового обладнання. Хоча більшість град з 1970-х і 80-х років, ви можете зіткнутися з недавнім сюрпризом, який передає той самий просвітницький дух, який знайдений у його попередників.

(Примітка редакції: Ця історія спочатку була опублікована 11 грудня 2011 р.)

    10 APF MP-1000 / Машина для уявлення (1979)

    Найперше оновлення консолі до ПК, яке потрапило на ринок, з'явилося в 1979 році люб'язно з APF Electronics, незрозумілою компанією, відомою в основному для калькуляторів і принтерів. Його ігрова консоль MP-1000 постачається одночасно з додатковим оновленням комп'ютера під назвою IM-1 Imagination Machine, який додав клавіатуру, касетний привід та вбудований інтерпретатор мови BASIC. Це також дозволило консолі використовувати передові комп'ютерні периферійні пристрої, такі як дискети та модеми.

    Найбільш образною рисою комбо-консолі / комп’ютера в той час було те, що MP-1000 ідеально вписувався у більший базовий блок комп'ютера - конфігурація, яка надихнула більш пізніх виробників, таких як Mattel та Coleco. Незважаючи на свою новизну, машина MP-1000 та Imagination продавалася погано і зникала з ринку протягом декількох років після її впровадження. (Фото: APF Electronics)

    9 Atari 2600 (1977)

    З (принаймні) чотирьох запланованих комп’ютерних оновлень легендарної консолі Atari 2600 лише одна вийшла на ринок. Компанія Spectravideo, відома своєю лінійкою домашніх комп'ютерів, випустила клавіатуру комп'ютера CompuMate SV010 у 1983 році.

    CompuMate містив три вбудовані програмні пакети: версію мови програмування BASIC, програму композиції музики та програму малювання "Чарівний мольберт". Клавіатурний блок підключений до портів картриджа та джойстика 2600 та зберігав створені користувачем дані на касеті за допомогою аудіороз'ємів. Однак користувач повинен був поставити магнітолу.

    Atari готував власне оновлення комп’ютера Atari 2600 до випуску в 1983 році, але крах ринку відеоігор того ж року залишив цей проект мертвим у воді. (Фото: Spectravideo)

    8 Bally Professional Arcade (1978)

    Мало хто чув про Bally Professional Arcade (пізніше відомий як Astrocade), ранню, недовгу ігрову консоль, випущену як сучасник Atari 2600. З найдавніших днів консолі інженери Bally мали намір випустити додаткове обладнання. це перетворило ігровий автомат на повноцінний ПК, але можливий дизайн вийшов дивним чином.

    Професійна аркада містила незвично потужний для того часу графічний чіп, який привернув увагу групи дослідників комп'ютерної графіки в університеті Іллінойсу в Чикаго. Один з таких дослідників Том Дефанті розробив спеціальну графічну мову програмування під назвою GRASS. Захоплений, Bally переконав DeFanti перенести GRASS на консоль Bally, і це стало основою для додатку, відомого як ZGrass-32.

    ZGrasss-32 ніколи не бачив масового виробництва або загального випуску; натомість деякі вважають, що він, можливо, був проданий в обмеженій кількості поштовим замовленням на початку 1980-х. Відомо, що існує лише сім одиниць, так що це дуже рідкісна периферія. (Фото: Bally)

    7 Mattel Intellivision (1979)

    Mattel запустив Intellivision у 1979 році, обіцяючи майбутнє оновлення, яке перетворить консоль на домашній комп'ютер. Це був сміливий маркетинговий крок, покликаний впливати на клієнтів на вибір Intellivision над своїми конкурентами; Пропозиція Mattel нібито мала з собою чіткий шлях оновлення, який міг би розширити цінність обладнання.

    Як виявилося, плани Маттеля щодо комп’ютерної надбудови ніколи не були особливо серйозними. У науково-дослідних лабораторіях Mattel компонент клавіатури (як тоді його називали) став надмірно розробленим проектом для домашніх тварин, який технологічно переоцінив свою цільову аудиторію і став занадто дорогим, щоб продати за ціною споживача.

    До 1982 року багаторазові затримки клавіатурного блоку загострили клієнтів, які придбали Intellivision, сподіваючись оновити його. Mattel вирішив продати невелику кількість компонентів клавіатури поштовим замовленням клієнтам, які скаржилися. Врешті-решт Федеральна комісія з торгівлі виступила на середину рубежу і почала штрафувати Маттел у розмірі 10000 доларів на місяць, поки Маттел не запропонував оновити комп'ютер більш широко. Такого ніколи не бувало. Натомість Маттел покарали модулем ECS. Що таке модуль ECS? Читайте далі. (Фото: Mattel)

    6 VTech CreatiVision (1981)

    З усіх дивно різноманітних комп'ютерів та консолей відеоігор, створених у 1980-х роках електронічної фірми VTech, заснованої в Гонконзі, компанія 1980, CreatiVision є однією з найбільш унікальних. На перший погляд, його базовий блок здавався вашим середнім на той час консоллю: 8-бітна машина, яка грала в ігри в картридж за допомогою двох знімних ручних контролерів. Однак, коли користувачі помістили ці ручні контролери в базовий блок, клавіатури контролерів об'єдналися в клавіатуру QWERTY. Ша-зам!

    Розумна інтегрована клавіатура була лише першою хитрістю рукаву цього могутнього кліща; після додавання касетного накопичувача та картриджа BASIC, користувачі могли написати власні складні програми та зберегти їх на магнітофон. VTech також запропонував модулі розширення пам'яті, дисководи, принтери і навіть модем для гібридної консолі / комп'ютера. CreatiVision ніколи не продавався добре (це особливо рідко в США), але він залишається улюбленою дивакою для колекціонерів відеоігор сьогодні. ( Фото: VTech )

    5 ColecoVision (1982)

    За допомогою ColecoVision Coleco взяв сторінку з ігрової книги Маттеля. З першого дня запуску консолі в 1982 році Coleco пообіцяв комп'ютерну надбудову для своєї системи. Однак, на відміну від Mattel, він фактично виконав своє обіцянку за допомогою "Модулю розширення №3". Комп'ютерний модуль, також відомий як Coleco Adam, був запущений у 1983 році з автономною версією як старший брат.

    Набір оновлення Адама підключено до базового блоку ColecoVision і включав принтер колеса Дейзі, клавіатуру та коробку, що містила накопичувач касети даних та відсік для карт розширення. Як повноцінна комп'ютерна система, Coleco підтримував Адама лінійку периферійних пристроїв (включаючи модем) та різноманітне програмне забезпечення - від Donkey Kong Jr. до операційної системи CP / M.

    Coleco азартував компанію на Адама, який погано вийшов на ринок через сумнівний вибір дизайну. Низькі продажі спричинили фінансові втрати, які майже збанкрутували Coleco, поклавши початок низхідній корпоративній спіралі, від якої компанія ніколи не оговталася. (Фото: Coleco)

    4 Mattel Intellivision II (1983)

    У відповідь на зміну моди та економічний тиск, Mattel переробив свою консоль Intellivision в 1983 році. Він став "Intellivision II" в компактному, дешевому світлому сірому блоці. Приблизно в той же час Mattel запропонував Комп'ютерну систему розваг (ECS), підсильний модуль доповнення, розроблений іншою групою в Mattel, ніж злощасний компонент клавіатури, який бачили раніше.

    Модуль ECS був розроблений дещо таємно, як резервне копіювання компонента клавіатури, проект, який неодноразово тягнувся вниз і затримувався тряском надмірної інженерії. Коли FTC почав штрафувати Mattel за неправдиву рекламу його довгообіцяного клавіатурного компонента в 1982 році, Mattel швидко поквапився на ринок.

    ECS містив дуже рудиментарний інтерпретатор BASIC та просту програму синтезатора музики. Для зберігання даних він включав гнізда, які дозволяли користувачам зберігати та завантажувати програми з касети. Ніхто насправді не піклувався ні про те, бо дно випало з ринку відеоігор того року. (Фото: Mattel Intellivision FAQ )

    3 Philips Videopac + G7400 (1983)

    Одіссея 2, ігрова консоль 1978 року, яка конкурувала з Atari 2600, протягом декількох років проходила в США (з проданим мільйоном одиниць - непогано), але в кінцевому підсумку поступилася аґентеру Атарі. Однак консоль продала більше одиниць у Європі, де вона була відома як Philips Videopac G7000.

    Зрозуміло, що G7000 отримав єдину в Європі консоль для підключення під назвою Videopac G7400 в 1983 році. Приблизно в цей же час Philips випустив модуль домашнього комп'ютера C7460, який підключився до вершини G7400 і перетворив його на повністю програмовану комп'ютерну систему. Комп'ютерний модуль містив більш потужний процесор, 16 кілобайт оперативної пам’яті та вбудований інтерпретатор Microsoft BASIC. За допомогою нього користувачі могли програмувати власні програми та зберігати їх на касеті. (Фото: Philips)

    2 Сімейний комп'ютер Nintendo (1983)

    Можливо, ви знайомі з системою розваг Nintendo (NES), знаменитою консоллю, випущеною в 1985 році, яка визначила покоління геймерів. Мало хто із західників знає, що NES дебютував у Японії на два роки раніше як Сімейний комп’ютер (Famicom) - невелика червоно-біла консоль, помічена у верхньому лівому центрі фотографії вгорі.

    У 1984 році Nintendo запустив набір додатків Family BASIC, який включав клавіатуру та картридж, що містять версію популярної мови програмування BASIC для використання з Famicom. Використовуючи Family BASIC, власники Famicom могли програмувати свої власні графічно спрацьовані відеоігри на основі спрайтів (Nintendo продавав касетний пристрій окремо для зберігання даних) та запускати спеціальні освітні програми. Оновлення так і не побачило реліз за межами Японії. (Фото: Nintendo)

    1 PlayStation 2 (2000)

    І тепер ми швидко вперед до 2002 року, коли Sony здивувала світ відеоігор, випустивши порт відкритої операційної системи Linux для своєї консолі PlayStation 2. Роблячи це, Sony дозволило користувачам розробляти домашнє програмне забезпечення для PS2 в середовищі Linux з дуже низькими бар'єрами для входу в порівнянні з офіційною системою розробки PS2. Власнику PS2 потрібно лише придбати пакет для Linux PS2 за $ 199 - який містив диск ОС, клавіатуру, мишу, жорсткий диск, адаптер Ethernet та кабель VGA - для початку роботи.

    Відкриття своєї флагманської консолі авторизованому любительському майструванню не було абсолютно небаченим кроком для Sony; Компанія випустила програмовану користувачем версію оригінальної консолі PlayStation під назвою Net Yaroze у 1997 році. Однак для розробки Net Yaroze потрібен окремий ПК. У випадку з PS2 Linux сама ігрова система стала ПК.

    З 2006 по 2010 рік Sony дозволила встановити Linux на консолі PlayStation 3 без будь-яких модифікацій обладнання, відкривши нову еру перетворень між консолями та ПК. З тих пір вони скасували цю здатність за допомогою оновлення прошивки, посилаючись на проблеми безпеки. Тільки час покаже, чи Sony чи будь-який інший виробник консолей продовжить традицію консолі до ПК у майбутньому. (Фото: Sony)

10 класичних мод ігрових консолей