Будинки Відгуки Огляд і рейтинг контролера парового регулятора

Огляд і рейтинг контролера парового регулятора

Відео: How to install the Doulos SIL IPA font on Mac OS X (Жовтень 2024)

Відео: How to install the Doulos SIL IPA font on Mac OS X (Жовтень 2024)
Anonim

Убік периферійних пристроїв Nintendo в сторону, контролер відеоігор дещо застряг на місці, досягнувши своєї сучасної, узгодженої форми багато років тому. Ми бачили невеликі поправки, такі як тригери гулу на контролері Microsoft Xbox One або світлова панель на DualShock 4 Sony PlayStation 4, але кількість та розташування кнопок та аналогових паличок залишилися в основному незмінними.

Однак для комп'ютерних геймерів комбінація клавіатур і мишей є королем, а не контролером. І коли Valve намагається об'єднати чутливість ПК та ігор до своєї ініціативи Steam Machine, він розуміє, що контролер, як ми раніше знали, не буде літати. Контролер Steam ($ 49, 99) - це рішення Valve для забезпечення найкращого з обох світів для схем управління відеоіграми. Інновації пристрою хвилюють, але його посередня якість складання та затяжні проблеми сумісності дозволяють припустити, що обладнання все ще працює.

Дизайн

Паровий контролер пройшов кілька змін, оскільки він був вперше виявлений два роки тому. Первісна конструкція містила трохи більше, ніж два кругових трекпада, розміщені там, де зазвичай йдуть аналогові палиці, але остаточна модель порівняно менш радикальна. У ньому є чотири кнопки обличчя, чотири тригери та одна аналогова паличка, які є входами, які ви знайдете на більшості інших ігрових контролерів. Щоб живити контролер, ви можете або підключити його до Steam Machine через мікро USB або використовувати два батарейки типу AA. (Примітка. Він буде живити живлення, якщо ви будете постійно підключатись до мікро USB, але без заряду батареї не буде заряджено.)

На щастя, контролер також зберігає деякі унікальні апаратні функції, які надають йому можливості поза типовими геймпадами. Окрім двох перших рівнів спускових механізмів, ви можете клацнути кожну ручку на третій, "захватний" рівень тригерів. Ці кнопки дивно дивитись, оскільки їх опуклість здається, ніби задня кришка контролера не повністю зафіксувалась, але вони тверді та чуйні. На жаль, інші тригери відчуваються м'ятими порівняно, і загалом контролер відчуває себе занадто легким. Я підключив його до Alienware Steam Machine, який я використовував для тестування для живлення через мікро USB, а не витрачати батареї. Але без двох АА батарей всередині (єдиних акумуляторів, що входять до пристрою), які зважують її, я побоювався, що дешевий пластик вилетить з моїх рук. Порівняйте це з металевими деталями і зваженим, розкішним відчуттям бездротового контролера Xbox Elite, також сумісного з ПК з Windows. Звичайно, цей контролер коштує втричі дорожче, але прикро, що Steam Controller навіть не відчуває себе такою ж премією, як стандартний контролер Xbox One, DualShock 4 або Wii U Pro Controller.

Найбільшою перевагою Steam Controller перед конкуренцією є його набір трекпадів. Якщо ви звикли до аналогових паличок або клавіатур та мишей, можливо, ви не одразу обмотаєте голову навколо цього нового способу управління. Однак через кілька хвилин гри я переконався, що це великий компроміс між точністю на рівні миші та зручністю контролера. Обидві прокладки забезпечують швидкий зворотний зв'язок і їх можна натискати. Ліва панель також має накладку D-pad, хоча не відчувається, що є додаткові кнопки для кардинальних напрямків.

Якість реалізації трекпадів буде залежати від гри до гри, але я зміг легко виконувати дії, які зазвичай виконуються за допомогою палиці або миші, торкаючись замість них трекпадів. Я прокатав великий палець по поверхні, щоб керувати курсором у веб-браузері і точно спрямовувати область застосування пістолета Portal. Ви навіть можете використовувати обидва великі пальці на концерті для таких завдань, як набір тексту на віртуальній клавіатурі, для чого в іншому випадку потрібна буде стомлена кількість прокрутки одним пальцем.

З'єднання та сумісність

Після підключення включеного USB-ключа до вашого ПК, будь то Steam Machine або ПК, підключений до вашого телевізора через Steam Link, просто натисніть логотип Valve на контролері, щоб почати з'єднання. Донгл може з'єднати до чотирьох контролерів одночасно, що робить його найзручнішим способом грати в локальні ігри для багатокористувацьких ПК, такі як Samurai Gunn або TowerFall.

Статус лише для Linux в SteamOS може викликати несподівані головні болі щодо сумісності ігор на Steam Machines, але Steam Controller буде працювати з усіма іграми, доступними на ринку Steam, навіть якщо вони лише в Windows або Mac. Будь-яка гра, яка підтримує стандартні контролери, буде добре працювати з Steam Controller. Однак для старих ігор для ПК, які призначені лише для гри на клавіатурі та миші, вам доведеться внести деякі корективи в свою схему управління. На щастя, трекпади служать прекрасною заміною миші, і ви можете зіставити будь-яку дію на будь-яку з численних кнопок. Якщо вам не подобається створювати макет з нуля, Steam запропонує вам його. Більше розробників сподіваються оновити свої ігри з рекомендованими налаштуваннями Steam Controller з часом, і ви навіть можете завантажити схеми управління, створені спільнотою. Але все ж прикро, що це не гарантія, що кожна гра буде працювати без ручного перезавантаження кнопок.

Я грав у різні ігри, щоб випробувати універсальність Steam Controller. Кумедний платформер Super Meat Boy, AAA Shooter BioShock Infinite, 2D винищувач Skullgirls, трепетний симулятор батьківства Octodad: Dadliest Catch та методична гра в режимі гарячої лінії Майамі - все грало чудово і не вимагало занадто багато настроїв до типового макета кнопок. Я б спробував скласти швидкий проект Source Filmmaker, але програма не працювала на моїй машині. Крім того, контролер, мабуть, не найкращий спосіб редагування відео.

Коли користувачі Mac вперше взяли участь у Steam Controllers, вони повідомили про численні проблеми сумісності. Valve в кінцевому підсумку дав їм безкоштовні ігри разом з обіцянками майбутнього виправлення, а виправлення були і продовжуватимуться регулярно впроваджуватися. Однак я все-таки зіткнувся з низкою цих проблем навіть під час використання найсвіжішої бета-прошивки, доступної на момент написання цього повідомлення. Ігри для одиночних гравців врешті-решт спрацювали чудово, але багатокористувацькі ігри, такі як Nidhogg та RocketsRocketsRockets, або повністю ігнорують контролер, або прив’язують обидва контролери до одного символу. Проблеми не зникали навіть після того, як я спробував перевстановити введення вручну. Можливо, вина лежить на розробниках, а не на Valve, і це не так, як у Mac є найнадійніша ігрова сцена, але поки що вам варто подумати, чи плануєте ви грати в ігри Mac з вашим Steam Controller.

Пару в долоні

Як любитель свіжих ідей у ​​відеоіграх, застійний стан контролерів відеоігор тривалий час мене турбував. Тож я був задоволений тим, наскільки успішно контролер Steam висуває консольний контролер вперед із ідеями ПК. Настільки ж захоплюючі, як ці ідеї, але саме апаратне забезпечення виглядає як чорновий проект, який чекає, щоб його відшліфували або сам Valve, або нестриманий користувач, що є найбільш ідеєю для ігор на ПК.

Огляд і рейтинг контролера парового регулятора