Будинки Відгуки Трансформатори: огляд і рейтинг руйнування (для ПК)

Трансформатори: огляд і рейтинг руйнування (для ПК)

Відео: Nnnnnnn (Жовтень 2024)

Відео: Nnnnnnn (Жовтень 2024)
Anonim

Transformers: Devastation ($ 49, 99) від розробника Platinum Games - це швидка екшн-гра, яка поєднує вибухонебезпечну боротьбу з ностальгічною віолончеллю. За стандартами Platinum Games руйнування досить велика, але вона запозичує ігрову механіку в інших іграх у бібліотеці розробника, щоб створити суцільний удар. Система озброєння створює можливість повертатися до більш високого класу, а більші труднощі та проблеми надають назві велику цінність для повтору. Експерименти зі спустошенням шляхом структурування своїх місій через місто-лабіринт та засмічення кожної глави альтернативними бойовими секціями, такими як баштові та транспортні послідовності. Але ці елементи слабшають гру, а не вдосконалюють її. Я ознайомився з грою на ПК Transformers: Devastation, але гра також доступна на консолях сучасного та останнього поколінь.

Гладкі оператори

Трансформери: Спустошення - це гра з побиттям по тих же лініях, що і Байонета або Метал Gear Rising: Revengeance. Розруха використовує систему атаки з двома кнопками, щоб вивести з себе кричущі наземні та повітряні комбо, але також вводить режими транспортних засобів Трансформерів у суміш. Героїчні автоботи можуть перетворитися на свої автомобільні втілення в середині бою, щоб переміщатися по арені або продовжувати комбо. Насправді комбіновані спонсори спонукають гравців до трансформації, дозволяючи їм врізатись у свої цілі за великі збитки та шанс продовжити комбо.

Боротьба швидка, чуйна та інтуїтивна. Спустошення не винаходить колесо; замість цього він грає в безпеку, орієнтуючись на механіку геймплея, яка працювала в минулому. Фокусом, наприклад, є версія Devastation від Witch Time від Байонетти. Фокус на мить сповільнює час, даючи вам можливість помститися агресивним ворогам. Він також може бути використаний під час зйомки, щоб забезпечити сповільнення часу для вистрілювання кадрів, як, наприклад, Platinum's Vanquish. У спустошенні навіть використовується механік відхилення від смерті з Байонетти, за допомогою якого ви можете зберегти свій комбо, утримуючи кнопку атаки під час ухилення. Боротьба спустошення відчуває себе міцною та вагомою, але ухилення рідини та контратаки підтримують бійки блискавично. Автомобільні атаки особливо задовольняють, демонструючи достатньо кінематографічного уповільнення, щоб передати кожен кумедний удар.

Ви можете придбати нові рухи в ігровому магазині, щоб розширити свої здібності, хоча список досить невеликий. Ці кроки відкривають нові комбо, збільшують невразливість під час ухилення, надають вам пари, тощо. Знову ж таки, якщо ви взагалі знайомі з Bayonetta або Metal Gear Rising: Revengeance, ці здібності повинні відчувати себе досить знайомими.

Кожен з п’яти персонажів гри Autobot - Optimus Prime, Wheeljack, джміль, Sideswipe та Grimlock - має унікальні, характерні для персонажа здібності. Наприклад, джміль може ковзати під ворогами, що дозволяє йому набагато легше долати екрановані або блокувати ворогів. Сторона може кинутись, дозволяючи йому блискавки навколо поля бою або повітря, щоб продовжити комбо. Ці особливі здібності проходять довгий шлях до розрізнення команди, і роблять гру з кожним персонажем корисною і вартістю.

Однак, комбо-система є досить спрощеною. Потужні фінішники автомобілів заохочують вас виконувати коротші комбо, а не довші. Що ще гірше, окрім анімації, ці комбо всі здебільшого роблять те саме: вони завдають шкоди. Ви можете використовувати зміщення ухилень, щоб зняти довші комбо і все ще залишатися уникнутими, але причин для цього не так багато, оскільки більш короткі завдають великої шкоди і закінчуються трансформацією транспортного засобу. Комбо Devastation відчуває себе трохи неглибоко через це, особливо в порівнянні з такою серією, як Ninja Gaiden, де кожен комбо має унікальну функцію та застосування.

Націлювання на спустошення та системи камер також викликає занепокоєння. Це не рідкість, коли вороги ведуть вогонь або атаку з екрану, тому що камера робить погану роботу, щоб не відставати від дії. Ви можете переключити керування камерою вручну в меню параметрів, але це відчуває себе набагато громіздкішим під час бурхливого бою, і не зупинить недоброзичливих ворогів від того, щоб обрізати вас з поза екрану. Система автоматичного націлювання також перешкоджає геймплей, оскільки сітка націлювання завжди націлена на найближчого противника, що не обов'язково є ціллю, яку ви бажаєте стріляти. Це також можна вимкнути в опціях, що настійно рекомендується для агресивного стрільби.

Моделювання вашої автоматичної роботи

Трансформери: Розруха має декілька видів зброї та снарядів, кожен з яких має свої комбо або атаки. Існують деякі обмеження, але більшість персонажів може використовувати основну частину наявної зброї. Наприклад, кожен може використовувати меч, але молотки можуть використовувати лише Прайм і Грімлок.

Набагато важливіше, що в Devastation використовується система, що займається крафтом і грабуванням. Вороги скидають зброю при поразці, і ви знаходите їх у сховищах на кожному етапі. Ця зброя має рівні, які можна збільшити, годуючи їх іншою зброєю. Максимальний рівень зброї визначається її званням. Зброя D-класу слабка, і її можна підвищити лише до п'ятого рівня. Зброя з рангу C може піднятися на десятий рівень, B озброєння на озброєнні на 20 рівні, ранг в 30, S ранг у 40, а озброєння рангів SS може піднятися до рівня 50. Зброя з більш високим рейтингом може бути виявлена ​​лише у більш високих труднощах і Проблеми, що робить ці виклики варто вирішити, якщо ви прагнете до якісного обладнання.

Це проста система, але вона працює надзвичайно добре і спонукає вас до повторної гри. Бій врівноважується навколо системи ремесла, тому менші труднощі можуть бути завершені зброєю C і D. Жорсткий режим призначений для озброєнь В та А, а дуже жорсткі режими розроблені навколо високого рівня шестерні S. Звичайно, оскільки це екшн, ваша власна майстерність відіграє величезну роль у ефективності зброї.

Єдина зміна, яку я хотів би побачити в синтезі зброї, - це можливість комбінувати відразу кілька зброї. Як зараз, ви можете подавати лише одну зброю до іншої, яка може стати нудною, коли ви просто намагаєтеся підвищити рівень.

Експериментація та перетворення

Історія спустошення розгортається між двома основними районами: міським пейзажем та занедбаним космічним кораблем під назвою Proudstar. Корабельні місії прості та лінійні, з мінімальним зворотним відстеженням. З іншого боку, місто - це псевдо-відкрите середовище, наповнене робототехнічними магістралями та міськими аренами. Вони обидва є сховищами для зброї, предметами колекціонування та секретами, які можна знайти, але містом набагато важкіше орієнтуватися через відсутність багатьох значних орієнтирів. Курсор на вашій міні-карті завжди спрямовуватиме вас у правильному напрямку, але подорож по місту все ще відчуває себе гаслом, особливо на повторах.

Трансформери: Спустошення - повна експериментальна гра. Деякі з них нешкідливі, як гонка проти Motormaster або коротка секція башточок. Інші, як транспортна місія зверху вниз, або стріляна стрілка в бік проти Бліцвінга, прямо дратують. Ці секції відчувають себе поза місцем і майже не такі задоволення, як стандартний бій. Вони також були б більш терпимими, якби ви не потрапили до цих розділів.

Загалом "Трансформери": Руйнування триває близько шести годин під час першої гри. Довголіття Devastation випливає з його величезної вартості відтворення, оскільки гра пропонує всього п'ять складних режимів. Хоча жорсткий режим не набагато складніший за звичайний, труднощі Магнуса та Прем'єра посилюються шляхом змішування протистоянь ворога, посилення АІ-агресії та надання всім приголомшливого нападу.

Стиль, чуття та продуктивність

Devastation використовує конструкції, засновані на більш новій лінійці іграшок «Трансформери», включаючи серії «Покоління» та «Війни комбінаторів», але відфільтровані за старим стилем мистецтва G1, що надає грі вражаючу схожість із мультсеріалами 1980-х років.

Крім голосової роботи та вигляду гри, Devastation також переповнений крихітними камеями та посиланнями на найрізноманітніший матеріал Transformers. Kremzeek, ​​неприємні електричні гремліни, ховаються в кожній главі і винагороджують вас, коли потраплять у полон. Телетраян у занедбаному кораблі Proudstar дає кожному Трансформеру унікальне пророцтво, посилаючись на все, від різних втілень Бамблбі до смерті Праймера. Platinum Games рясно посипали велику кількість трансформерів великодніх яєць протягом усієї гри, що обов'язково сподобається будь-якому шанувальнику цієї серії.

Трансформери: Порт для ПК Devastation є надійним, але не пропонує багато іншого, ніж консольні версії гри. Дозвіл екрану коливається від 800 до 600 до 1920 до 1080 макс. Vsync можна вмикати або вимикати, і гра пропонує до 4-х кратне згладжування. Фільтр текстури може бути змінений від не до 16x. Якість тіні можна встановити на середню або високу або повністю вимкнути.

Частота кадрів заблокована в 60, що ідеально підходить для заголовка швидкого темпу дії, і Devastation працює досить добре, тому жодних перепадів частоти кадрів або проблем, які у мене виникли, немає.

Аудіо також фантастичне. Класичні голосові актори, включаючи Пітера Каллена та Френка Велкера, репресують свої ролі за "Розруху", яка справді забиває додому культовий мультфільм. Саундтрек настільки ж хороший, з фантастичним музичним внеском різних композиторів, серед яких Вінс Дікола, композитор анімаційного фільму 1986 року, "Трансформери: Фільм" .

Автоботи, розкочуйте!

Якщо ви шукаєте швидку та захоплюючу екшн-гру, не шукайте далі Transformers: Devastation. Звичайно, це не дуже допоможе змінити формулу Платинових ігор, але кілька нових функцій, які Devastation впроваджує, особливо система ремесел, дають бої та відтворюють нову динамічну грань. Вищі труднощі жорстоко кидають виклик, а візуалізація та звук притупляють ностальгію. Трансформери: Руйнування дещо стикається з експериментальними ігровими місіями, але досвід загалом хороший.

Трансформатори: огляд і рейтинг руйнування (для ПК)