Відео: Tomb Raider (2013) Gameplay (XBOX 360 HD) (Листопад 2024)
Авантюристка Лара Крофт зіштовхнулася з різними ворогами протягом двох десятиліть набігу на гробниці, але найбільшим її викликом поки є жахливий перезавантаження. Одночасно ненависні та кохані, перезавантаження дають розробникам можливість виводити знайомих персонажів у нових напрямках, але ризикуючи відчужити виділену базу фанів. Це делікатне починання, але розробник Crystal Dynamics спритно орієнтується у водах перезавантаження разом з Tomb Raider, (в основному) освіжаючим, приймаючи знакових персонажів Лари Крофт.
Радий познайомитися
По суті "Tomb Raider: Episode 1", останній ПК Лари Крофт, PlayStation 3 та Xbox 360 - це її перша пригода. Молодий, свіжий із коледжу та зелений до глибини, археолог починає шукати лише для того, щоб знайти себе та своїх товаришів, що зазнали поразки на таємничому острові у складі «Чортового трикутника».
Це створює підґрунтя для пригод, що втрачають життя. Поранена і не вистачаючи на інструменти та інвентар, Лара повинна витримати суворе середовище та таємничих мешканців острова, щоб зробити її островом живим.
Сподіваюся, ви вгадали моє ім’я
Зображення Лари Крофт Tomb Raider є більш людським і чітким, ніж у будь-якій попередній статті серії. Gone - примхливий авантюрист з короткими шортами, середніми рифами та однообої; на її місці напрочуд вразливий та реалістично модельований археолог, який приймає абсолютне побиття, коли робить перехід на сезон авантюриста. Сексуальна пора у відеоіграх цього не є.
Лара бореться з майже всім, що робить. Через корабельну аварію вона брудна, закривавлена та ходить, тримаючи її за боки, коли сильно пошкоджена. Коли Лара висаджується у стрибок у висоту, вона спотикається і ловить рівновагу. Коли вона перебирається через розрив, перестаючи перебирати руку, вона втрачає хватку і потребує гравця, який допоможе їй виконати завдання. Лара, бурмотіння, схожі на кінофільми та саундтрек, роздуті, покликані змусити гравців відчути її боротьбу - і ти. Насправді, деякі її анімаційні прояви смерті (наприклад, побиття вовками або отримання зламаної шиї) можуть виявити тривожними для деяких.
Подорож до прекрасно реалізованого острова - пристойно зрадницька справа, яка приносить смерть помилковим кроком. Лара ходить по глибоких ямах, лущить скелі, стрибає прогалини і б’є кровожерливих людей і тварин. Зазвичай вони вимагають швидких натискань кнопок, а також випадкових послідовностей подій швидкого часу, які можуть виявитися складними при більш високих рівнях складності.
Лара вимиває на берег без своїх знакових пістолетів, тож їй потрібно подолати острівні небезпеки за допомогою поєднання вашої дотепності та знайдених предметів. Crystal Dynamics постачає численні оновлені інструменти та зброю, які можна використовувати як очікуваними, так і несподіваними способами. Вибір сокири, наприклад, може використовуватися для дверних дверцят, допомагати Ларі масштабувати сторони крутих скель або вбивати ворогів. Меню оновлення не таке заплутане, як FarCry 3, але це може зайняти деякий час, щоб звикнути через його декілька областей та підрегіонів.
Але що тебе спантеличує …
Лара розсилає ворогів різноманітною стрілецькою зброєю та зброєю ближнього бою, але підходити до бою, як і в старих титрах Tomb Raider, є дурним - принаймні на ранніх етапах гри. Легкі стильові елементи дозволяють вам орієнтувати Лару за предметами, щоб не помітити їх важко озброєними охоронцями. Це не металевий рівень Gear Solid, але він добре розбиває дію.
У минулі роки Лара просто перейшла від бойової послідовності до послідовності бойових дій, косячи ворогів, але в Tomb Raider 2013 вона відчуває вплив життя людини. Перше вбивство Лари змушує авантюриста руйнуватися, але послідовність не має такого впливу, як хотілося б, враховуючи ажіотаж навколо її більш чіткого характеру. На жаль, все це питання швидко стає суперечливим, коли Лара закінчує косити лиходіїв із визначенням героя дії 80-х.
Успішно виконуючи виклики мереж XP, які використовуються для розширення здібностей Лари та перетворення її протягом гри в авантюриста-смерті, який захоплює мільйони. Між живленням її тілом і зброєю, Лара може виконати ряд рухів, які недоступні під час першого завантаження гри.
Лара - персонаж, що сподобається, і подобається, але, здається, вторинні персонажі існують просто як сюжетні пристрої. Вони здебільшого добре озвучені, але ніхто по-справжньому не змушує вас піклуватися про них, оскільки сценарій - це те, чого ви очікували від літнього фільму про блокбастер. Це не Майкл Бей погано, але не сподівайся на клепки.
Вгору гарні другорядні персонажі, Лара та сам острів. І люди, і тварини реально пересуваються через темні гробниці та оточення. Crystal Dynamics створив кілька дуже вражаючих наборів, в яких можна пригодитися. Острів не є відкритим світом, але в будь-якому даному розділі є достатньо шляхів, щоб зробити перетин будь-якої ділянки менш лінійним.
Примітка: Tomb Raider також включає в себе багатокористувацький режим, але ми не торкалися цього в цьому огляді через рідкісну кількість людей, які повинні змагатись у дні перед запуском гри. Ми оновлюємо цей огляд дуже скоро нашими показами після запуску.
… Природа моєї гри
Tomb Raider дуже схожий на свіжий старт - свіжий старт, якому вдається зберегти суть персонажа та серіалу. Новий напрямок Tomb Raider - зосередженість на характері замість лінії бюста - є бажаною зміною франшизи (та галузі), яку часто звинувачують у створенні заголовків через погляд хлопчика-підлітка. Лара Крофт повернулася.
Більше оглядів відеоігор:
• Ігрові клавіатури Cooler Master SK630
• Razer Viper
• смикання
• Acer Predator Triton 500
• Обеліск HP Omen
• більше