Будинки Думки Технологічна залежність | дан Коста

Технологічна залежність | дан Коста

Відео: Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net (Вересень 2024)

Відео: Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net (Вересень 2024)
Anonim

Коли Роб Марвін розкрив мені історію про технічну залежність, я був скептично налаштований. Вже було стільки висвітлення цієї теми, і стільки її було жахливо. Заголовки, особисті анекдоти, страх щодо нових, погано зрозумілих технологій; все це просто занадто ідеально для будь-яких сенсацій, які шукають новин, що транслюються поблизу вас. Чи було щось оригінальне, що ми могли б додати до цієї історії?

Роб запевнив мене там. Його доповідь у цьому місяці в ПК Magazine Digital Edition підтвердила, що він мав рацію.

Наша неспроможність людини опанувати створені нами технології не є новою. Ще в 1990 році New York Times повідомив:

Підпишіться на Digital Edition журналу PC Magazine .

Незважаючи на те, що "Інтернет-залежність" залишилась поза останнього діагностичного та статистичного посібника з психічних розладів (DSM-5), "Інтернет-ігровий розлад" був зазначений як умова для подальшого вивчення. Симптоми ігрової залежності добре відомі всім, хто мав дитину за останні 20 років, і, справді, всім, хто підхопив ігровий контролер. Незважаючи на це, короткий виклад розладу Американської психіатричної асоціації виявляє:

Це було написано у 2013 році. Відтоді технологія гаміфікувала все наше життя. Дизайнери ігор використовували для створення захоплюючих вражень, щоб насолоджуватися спеціальним обладнанням вдома після роботи. Тепер ми щодня носимо з собою обладнання та ніколи не відключаємось від великої мережі прихильних циклів цифрових зворотних зв'язків. Новини, тексти, сповіщення, програми, Instagram, Twitter, Facebook … зачекайте, це новий електронний лист? Четверті немає.

Те, що раніше було проблемою для негідних геймерів, заразило всю культуру. Програми, веб-сайти та майже всі цифрові інтерфейси постійно оптимізуються, щоб користувач почував себе добре та збільшував використання. Вся економіка в Інтернеті залежить від продажу вашої уваги. (Ну, і ваші дані, але одна проблема за один раз.) Ніщо з цього не випадкове. Підготовлені професіонали - дизайнери, експерти з UX, психологи, вчені-дані - постійно досліджують та оптимізують для більшого використання. Вони, за визначенням, штовхачі. Але принаймні вони люди.

Можливо, більш згубна технологічна загроза полягає в тому, що весь процес залежності може бути автоматизований. Обернути голову навколо концепції тестування A / B, але сучасна технологія дозволяє цим системам робити A / ∞: Програмісти можуть перевірити нескінченну кількість варіантів, щоб знайти той, який є найбільш ефективним і викликає звикання. В ігровому дизайні такий вид тестування A / ∞ називається кольоровим кодуванням. Як пояснює в нашій історії професор маркетингу та автор Нью-Йоркського університету Адам Алтер:

Весь наш світ перебуває у кольорі.

Чи реальна залежність від технологій? Ви наркоман? Чи піддається лікуванню це стан? Хто з цього отримує прибуток? Що саме ви можете з цим зробити?

Крок 1 - це читання нашої історії.

Травневий випуск куратора, без реклами PC Magazine Digital Edition доступний вже зараз.

Технологічна залежність | дан Коста