Будинки Відгуки Огляд та рейтинг простоти

Огляд та рейтинг простоти

Відео: SimCity _ #1 _ Подготовимся немножечко! (Листопад 2024)

Відео: SimCity _ #1 _ Подготовимся немножечко! (Листопад 2024)
Anonim

Кожен обраний лідер стикається з несподіваними викликами при вступі на посаду, але не багато з них є настільки широко розповсюдженими чи захоплюючими заголовками, як ті, що сприймають безліч мерів нового SimCity. Майже одразу після запуску нова гра, розповсюджена Maxis, Electronic Arts, розповсюджена грами, відчула проблеми. Гравці перевантажили сервери, що завжди пов'язані дизайнерські вимоги до міста, що будуються, EA відмовилася відшкодувати незадоволеним клієнтам, але поступилась і пообіцяла надати кожному зареєстрованому користувачу безкоштовну гру в каталог, а потім з'явилися чутки, що навіть ті, хто входить до лав EA, були обурений тим, як все впоралося. Хоча найгірші проблеми були значною мірою виправлені минулими вихідними, це був один з рідкісних випусків, який, здавалося, штовхав "не існує такого поняття, як погана гласність", як його керівна філософія.


З очищеним димом і більшою частиною цих неприємностей позаду нас, нарешті, прийшов час оцінити SimCity за цінністю гри. І, на жаль, більшості неприємностей, які він уже пережив, не варто. Це, перш за все, логічне сучасне втілення серії, яка вийшла в 1989 році і мала свою четверту (і останню) офіційну главу десять років тому з SimCity 4 - і це не завжди добре. Хоча, безумовно, є моменти, коли класичні розваги та звикання кровоточать, занадто багато спроб було зроблено, щоб зробити сьогодні гарною грою SimCity сьогодні, а не просто хорошою грою SimCity. Як результат, пропущені можливості купуються досить високими, щоб затемнити позитиви і не допустити, щоб це було ідеальною покупкою для всіх, крім самих терплячих та прощаючих.

Порушення (або ні)

Перш ніж приймати будь-які інші важливі для муніципалітету рішення, спершу потрібно зафіксувати своє місто в межах більшого світу, пов’язаного з Інтернетом, яке воно проживає. Це означає спочатку ввести «гру» чи регіон: Ви можете або приєднатись до тієї, яка вже існує, або створити власну, вибравши карту серед восьми можливостей, кожна з яких пропонує різні фізичні особливості та різну кількість міських сайтів (до 16). Як тільки ви в грі, ви можете претендувати на одне з цих місць. Деякі фактори повинні керувати вашим рішенням, зокрема, місцевість та наявні природні ресурси, тому вам, можливо, доведеться трохи експериментувати, перш ніж знайти ідеальне місце розташування. Робити все це трохи трудомістко, особливо, якщо ви просто хочете встати та грати негайно, але це перший необхідний крок, коли міста більше не існують у відриві.

Ця зміна вносить деякі інтригуючі аспекти в механіку гри. В межах регіону ви можете легко співпрацювати з мерами інших міст, продаючи їм невикористані ресурси та можливості (якщо, наприклад, у вас більше сміттєвозів, ніж потрібно для обслуговування вашого населення), або співпрацювати з ними на "чудових роботах" "великі будівельні проекти, такі як сонячні ферми, міжнародні аеропорти, космічні центри та аркології, які приносять користь кожному. Ось такий онлайн-компонент, який теоретично має сенс у цьому сценарії.

Але це також суттєво обмежує вас як гравця. Ми вже бачили недоліки, які потребують постійно активного підключення до Інтернету, щоб навіть увійти в гру - дійсно можна було б очікувати, що EA засвоїть урок з аналогічної імплозії, з якою Diablo III зіткнувся незабаром після її запуску. Також є питання про сильно зменшені розміри міста (про які ми підемо пізніше). І, крім цього, відмова від SimCity як однієї з найбільш довго працюючих і вражаючих програмних "електронних іграшок". Оскільки кожна структура, яку ви будуєте чи бульдозуєте, кожна угода, яку ви брокер чи відмовляєте, або кожен ділянку землі, на який ви зону, може мати вплив на інших гравців, ви більше не зможете зберігати та завантажувати свої ігри. Це знищує характер експериментів та досліджень, які завжди характеризували серію, і змушує вас у жорстко структурований світ, який завжди рухається вперед, хочете ви цього чи ні. Це знаменує непорушний перехід SimCity від того, що ви граєте, до чогось, що ви робите, - і це матиме значний вплив на розваги, які, можливо, навіть багато, покупці отримають від гри.

Перший день в офісі

Після того, як ви насправді готові взяти собі лейці свого міста, дія розгортається більш-менш, як завжди: Ви стикаєтеся з порожньою земельною ділянкою лише без грошового бюджету (50 000 одиниць гри в ігровій грі, що називається симолеонами) і невеликий вибір покращень, які ви можете внести. До них відносяться традиційні типи зон (житлові, комерційні та промислові); інструменти початкового рівня для роботи з водою, електроенергією та каналізацією; кілька типів доріг (від грунтових до шестивугольних бетонних справ, здатних підтримувати вуличні вагони); і не багато іншого. Саме з цих скромних початків теоретично з'явиться ваш наступний великий міський центр.

Ви виявите вже в перші кілька клацань, що деякі аспекти будівництва міста були надзвичайно спрощені. Головний з них: Вам більше не потрібно розміщувати такі речі, як лінії електропередач або водопровідні труби - гра просто знає, як надавати кожній будівлі, будь-де в межах вашого міста, те, що їй потрібно, без необхідності мікроконтролювати кожен кабель чи фланець. Хоча ця зміна усуває те, що часто може бути грошовим бюджетом на ранню гру, воно також прибирає часто неприємні раковини часу, які часто заважають вам швидко потрапити до м'яса міського управління. Це одна зміна, з якою ми можемо точно прожити. Єдине з'єднання, яке вам потрібно зробити, - це прокласти дорогу від автостради до вашого міста, щоб перспективні жителі змогли дістатися туди.

Як завжди, ранні етапи гри породжуються типовими проблемами зонування земельних ділянок та побудови конкретних споруд, необхідних для їх зайняття, залучення мешканців, а потім переконання, що ви можете заплатити, щоб у них було достатньо місця для проживання, робота і магазин. Цей стартовий фонд на 50 000 симолеонів не заходить далеко, і ви, ймовірно, не вистачаєте на тісто, перш ніж ваше створення навіть можна належним чином класифікувати як хутір. Але після того, як ви побудуєте достатню кількість основ, єдине, що вам потрібно - це терпіння: якщо припустити, що у вас є необхідні будинки, роботи та дороги, сим-сайти переїдуть, і ваша скарбниця почне заповнюватись. Ось тоді починається більшість веселощів і головні болі.

Дані, які вам потрібні

З ростом вашого міста вам, природно, доведеться мати справу з потребами та потребами ваших сим, а це означає перекопувати основні кнопки та входити в деякі глибші аспекти інтерфейсу. Ви можете натиснути на значок щастя (звичайно, усміхнене обличчя), щоб побачити, що всі, у кожній можливій зоні та рівні доходу, думають про свою роботу, тому ви маєте краще уявлення про те, що ви, ймовірно, повинні робити далі. Ще простішим способом визначити ту саму інформацію є вибір одного з типів удосконалення, а потім детально ознайомитися з декількома підкатегоріями статистики, яку вона надає вам. Наприклад, інструмент зонування може показати вам, де розташовані всі ваші житлові, комерційні та промислові будівлі, де населення найбільше зосереджене, де цінність землі найвища (і найнижча) тощо. На відміну від попередніх ігор у серії SimCity, здогадок майже немає.

Однак, реалізувати рішення проблем не завжди легко. Раз і знову я стикався із значним затримкою часу між тим, коли будував те, що мені потрібно, і коли це насправді набуло чинності. Зміни не повинні відбуватися миттєво, але іноді проходить пару хвилин реального часу, без гри, зрозумівши, що я вже вирішив свої занепокоєння, що, як правило, призводило до того, що все погіршиться до того, як вони покращаться. І не раз я просто не розумів, що викликає деякі жахливі явища, які я був свідком: як тільки я дізнався, що потрібно будувати пожежну станцію, я додав її до великого індустріального парку, а потім безпомічно спостерігав, як шість будівель всередині парку всі згоріли до землі протягом наступних п’яти хвилин, поки вантажівки з недавно розміщеної станції мчали, щоб гасити палах у найвіддаленіших куточках мого міста. Так?

Планувати заздалегідь

Мабуть, одне, що найбільше відрізняє цей SimCity від його попередників, це те, що він відніс вишукану свободу, яку вам традиційно довелося будувати (і перебудовувати) найбільше і найкраще місто, яке ви, можливо, можете. По-перше, немає можливості замінити дорогу без знесення будівель з обох її сторін. Це означає, що якщо ви будуєте вулицю з двома смужками на початку гри, коли ви особливо прив’язані до грошей і не потребуєте нічого складного, щоб допомогти вашим сим-машинам працювати, ви не зможете просто перейти на чотири смуги. проспект пізніше І якщо перевантаженість годин пік закінчиться проблемою для ваших вулиць, ви не можете просто прокладати залізничну дорогу на великі проспекти, які ви вже маєте - ви повинні знести дорогу, а потім поставити нові (і дорожчі) типи плитки. Такі речі змушують вас керувати мікротранспортом і будувати дорогі магістралі, які вам не потрібні, аби вирішити проблеми, які у вас можуть виникнути чи не виникнути.

Ще гіршими є нові обмеження щодо розміру міста. Ви більше не можете продовжувати налаштовувати і затягувати своє місто, оскільки воно збільшується за розмірами до мегаполісу або мегаполісу; тепер все ваше місто повинно знаходитись на порівняно невеликій території, і вам не залишається нічого іншого, як прийняти це. Це неймовірно обмежує і заважає вам коли-небудь створювати дійсно вражаючі або унікальні конструкції, використовуючи широкий спектр будівель. Ви дуже рано доходите до того, що вам доведеться бульдозувати будинки, щоб замінити необхідні школи чи лікарні або скористатися корисним новим способом розширення будівельних ігор, які ви вже розмістили (наприклад, додавши до в’язничних осередків відділ поліції або турбіни до вітроелектростанції). Просто не вдається добре функціонувати місто, яке також є дуже населеним. (Як повідомляється, Maxis планує випустити масштабніші карти в майбутньому, але не надав конкретики щодо того, коли вони можуть з’явитися.)

Тому забудьте про популяції в декількох мільйонах і навчіться справлятися з тим, що ви ніколи навіть не зможете переконати стільки 100 000 симів або близько того, щоб проживати в межах своїх кордонів, особливо в своїх найстаріших іграх. Насправді, моє перше місто почало серйозно напружувати свої кордони, коли я потрапив до позначки 15 000 - це набагато занадто низько, і хоча я навчився деяких хитрощів з наступними містами, потрапляння населення понад 50 000 було дуже важким клопотом, щоб турбувати його дуже часто.

Однією з причин цього майже напевно є полегшення активності в Інтернеті - якщо ваші міста можуть стати занадто великими, якщо ви можете зробити занадто багато самостійно, у вас не буде причин грати добре (або взагалі) з іншими. Але оскільки немає прямої взаємодії в реальному часі з сусідніми містами, ви провели більшу частину свого активного часу, відчуваючи, що граєте в одиночну гру, і все одно швидко помітите все, чого не можете зробити.

Додавання образи до травми полягає в тому, що деякі з цих проблем загрожують грі та закривають деякі її більш переконливі нові функції. Новий алгоритм "Кривої дороги" вводить щось ветерани SimCity протягом багатьох років: прагнення прокладати вулиці чимось, ніж нудне схрещування. Але будь-яка спроба проявити творчість із дорогами, якими ви проїжджаєте через та навколо прямокутної плитки, лише забирає ще більше місця у вашої вже зникаючої пропозиції. Якщо ви не дотримуєтесь філософії сітки - надайте кожній зоні достатньо простору для зростання, тоді починаючи кожну дорогу в точне місце за межами зони і повторюючи процедуру з нудотою, - ваше місто зіткнеться з витраченим простором, який буде зробити вже надмірно стислий досвід ще коротшим. Іншими словами, одна з найкрутіших функцій SimCity та найбільш запитуваних оновлень для всіх намірів та цілей є абсолютно марною.

Мисліть локально, дійте локально

Ще одне нововведення ще більше демонструє, наскільки малий за обсягом цей SimCity. Зараз гра відстежує окремі симси у вашому місті так само, як ніби ви грали у багаторічно популярний The Sims. Ви можете натиснути на будинок і побачити, хто там живе, якщо хтось травмується, ви можете слідкувати за його швидкою допомогою, коли він їде до лікарні тощо. Велика кількість подрібнення деталей, яка повинна тривати під кришкою, щоб це дозволило приголомшити.

Але крім нібито персоналізації вашого терміну повноважень, це нічого не додає до гри. Я ніколи не виявляв жодної причини, щоб коли-небудь активно шукати цю інформацію, і випадки, коли я стикався з нею випадковим натисканням на неї, незмінно було більше дратувати, ніж просвітлювати. Можна підозрювати, що це величезна частина причини, через яку міста зараз не можуть бути великими; наступні дні та ночі мільйонів симів будуть і смішно важкими, і потенційно величезними витратами на системні ресурси. Я не можу сказати, що думаю, що компроміс того вартий.

Дезорганізація громади

Одне з моїх найстрашніших ігрових стосунків було з франшизою SimCity. Я був дуже захоплений першим записом після його оригінального виходу на ПК. Потім я отримав насолоду від офіційних "сиквелів" - SimCity 2000 (1994), SimCity 3000 (1999) та SimCity 4 (2003) - кожен з яких забезпечив гідне поєднання свіжого та класичного забави та шари нових складностей. Але для мене жоден ще не відповідав магії та рівновазі оригіналу, і коли б я не згадував SimCity, це я є SimCity. Тож я сподівався, що ця версія, з такою ж назвою, поділиться якнайдалішою відданістю точно сформульованій простоті.

На жаль, слово, яке вперше приходить в голову, коли думають про SimCity 2013 року, - "спрощене". Жертви, які були зроблені для того, щоб гра була готова в Інтернеті і була гідною, щоб вона не була глибокою чи експансивною, а змушує її бути подібною до The Sims по-іншому лише показує, що творців цікавило щось інше, ніж зробити SimCity по-справжньому гідний своєї забутої назви. Ні, не всі зміни та оновлення є поганими, але жодне з отриманого не є достатньо хорошим, щоб виправдати те, що було втрачено. Навіть графічна деталь - це не те, що здається, як має бути: я грав у SimCity на висококласному, вбудованому ПК з графічним обладнанням верхнього рівня та усіма налаштуваннями, зміненими, і чи не збільшувався масштаб, чи гірше Поки кольори були не натхненними, дерева виглядали як пуантилістські наближення зелені, і мало виглядали настільки чіткими, настільки гострими або такими ж неповторними, як це було у попередніх іграх SimCity або навіть у термінах симпатичних The Sims.

Для мене гра SimCity нагадала мені, як це було, як грати в Civilization V, коли вона вийшла ще в 2010 році. Це була ще одна тривала серія, яка досягла інтенсивного вдосконалення раніше своєї історії, а потім була спрощена (якщо ти бути благодійним) або скинутий униз (якщо ви цього не зробите), щоб більше відповідати поточним очікуванням розробників або аудиторії. На щастя, ця історія мала дещо щасливе закінчення: Перший великий пакет розширення гри, Gods & Kings, відновив (якщо в масштабному вигляді) багато елементів, які були викреслені, дозволяючи Civilization знову стати чимось ближчим до гри. для дорослих.

Це, що найбільше потребує SimCity, навіть більше, ніж оновлені сервери або повне видалення завжди підключеної вимоги. Як би приємно було вміти взаємодіяти та працювати з іншими гравцями, зрештою, найважливіші рішення, які ви приймаєте, - це ті, які не впливають безпосередньо на ваші межі. У своїй основі SimCity залишається грою для одного гравця, якій більше не дозволяється функціонувати повністю як одна. Немає жодної причини цього SimCity неможливо виправити, додавши ще більші карти та функціональність в автономному режимі (включаючи розширення, збереження та відновлення), що дозволить йому вкотре бути необмеженим, приваблюючи задоволення людям, які знають, що називає місто здатний. Можливо, з часом це станеться. Але поки що SimCity грає як місто-привид.

Огляд та рейтинг простоти