Будинки Відгуки Senran kagura 2: огляд та оцінка глибокого малинового кольору (для nintendo 3ds)

Senran kagura 2: огляд та оцінка глибокого малинового кольору (для nintendo 3ds)

Відео: Настя и сборник весёлых историй (Жовтень 2024)

Відео: Настя и сборник весёлых историй (Жовтень 2024)
Anonim

Senran Kagura 2: Deep Crimson (49, 99 дол. США) безсоромно поєднує грудастих дівчат-підлітків з високолітніми діями та достатньою еротичністю епізоду, щоб збити мертвих чи живих. Тим не менш, є чітка і обдумана думка до гри, метод підстрибуючого божевілля, який робить Deep Crimson напрочуд задоволенням, незважаючи на судження, які ви, можливо, залучаєте, граючи на публіці. Боротьба є досить спрощеною, але в грі є достатня кількість механіки, щоб ви могли займатися досить довго. Гра страждає від браку оборонних здібностей, слабкої системи камер та нахабного фан-сервісу, який може легко відчужувати деяку аудиторію. Тим не менш, Deep Crimson є приємним, незважаючи на свої вади, і це суцільна гра Nintendo 3DS, яку варто подивитися, якщо ви не заперечуєте проти неповнолітніх.

Життя дівчини ніндзя

Історія Deep Crimson прослідковує дванадцять дівчат, розділених між двома ворогуючими школами ніндзя. Школи стають жертвою схем лиходія на ім'я Дуген, який має намір використовувати кров дівчат як каталізатор для призову у світ безлічі демонів.

У кожного учня є особистий суперник із протилежної школи. Історія добре справляється з розробкою ролі поза поверхневою мілкості, про яку ви можете підозрювати дівчат на перший погляд. Кожен персонаж має притаманні особистості, які відрізняють її від своїх суперників. Наприклад, Асука зобов’язана виконувати обов'язок ніндзя, тоді як її суперниця Хомура набагато більш відсторонена і готова порушувати правила. Хікаге прохолодна і байдужа, тоді як її суперник Кацурагі - голосний і заразливо енергійний. Природно, їх особистість зіштовхується протягом усієї гри, що призводить до постійного роздягання костюмів мандрів.

Глибокий Багряний розділений на п'ять головних розділів, кожна з яких складається з десятка бойових завдань. Деякі - битви на одного боса, а інші - ви перебігаєте сцену, усуваючи будь-яких ворогів, які спливають. Між цими місіями існує чіткий брак різноманітності, що може зробити гру повторюваною та витягнутою.

Місії проводяться на декількох бойових аренах, багато з яких складаються з єдиної тематичної кімнати або передпокою. Нові глави запроваджують нові етапи, але вони також швидко проходять цикл.

Історія також затягується занадто довго. У попередніх місіях боротьба підживлюється суперництвом між дівчатами, що надає контексту кожного бою. По мірі того, як сюжет рухається вперед, студенти починають спільно працювати над вирішенням більшої загрози та відміняти свої відмінності. Більшість міжусобиць під час другої половини гри не має справжньої мотивації сюжету, і натомість це відчуває себе як неохайно обрамлений сюжет. Глибокий Багряний - принаймні цілий розділ занадто довгий.

Бійцівський клуб

Deep Crimson використовує дуже просту бойову систему з двома кнопками. Неодноразове натискання кнопки легкої атаки відкриває основний комбо. Якщо натиснути кнопку важкої атаки під час конкретних точок у комбо, виходить сильний фінішер, який зазвичай запускає ціль у повітря. Якщо використовується поза комбо, кнопка важкої атаки служить потужним пусковим пристроєм або тимчасовим набоєм для атаки, залежно від винищувача.

Коли гравці висаджують достатньо послідовних хітів, вони заробляють сувої ніндзя. Вони можуть бути використані для виконання потужних, характерних для персонажа мистецтв ніндзя. Кожен персонаж має три унікальних мистецтва, а сильніші мистецтва споживають більше сувоїв за використання. Гравці непереможні при використанні мистецтв ніндзя, які роблять навички чудовими наступальними та оборонними інструментами.

Легкі атаки виконують чудову роботу з диспетчеризації кормових ворогів, але вони дуже не вистачають для зупинки влади, коли їх застосовують проти суперницьких ніндзя чи босів. Стрибкові атаки можуть надійно приголомшити ворогів і створити отвір для легких атак, а бій створений навколо зловживання цим механіком. Оскільки інших загальноефективних відкриваючих атак немає, бійки часто переходять у сирнисті атаки стрибків, поки не відкриється безпечне вікно. Глибокому Багряному відчайдушно потрібен якийсь парувальник-механік. Боротьба занадто сильно покладається на стрибкову атаку для злочину та оборони, а не використовувати систему охорони / парування для захисту від агресивних нападників або створення відкриття.

Повноваження Дуд

Глибокий Багряний мало перешкоджає крові та горі. Натомість насильство зображується через руйнування одягу. Предмети одягу розриваються на шматочки, коли гравцеві було завдано певну шкоду, або отримав гравець. Переможені вороги безпомічно руйнуються на підлозі, залишаючись нічим, крім білизни та сорому.

Зачистка - це абсурдна, але давня традиція в серіалі «Сенран Кагура». Система зачистки є чисто косметичною та не має реального впливу на ігровий процес. Крім того, щоб зневажити бідну дівчину, герої не страждають від жодної кари за втрату одягу.

У світі Сенран Кагура одяг - це сила. Для того, щоб використовувати мистецтва ніндзя, бійці повинні перетворитися на вбрання ніндзя за допомогою гіпер-виявляючих трансформацій стилю Sailor Moon . Світлові смуги прикривають неслухняні шматочки дівчат, але кінематограф - це відкриття очей, і не те, що ви хочете поділитися з усіма, хто дивиться через ваше плече.

Під час боротьби з місіями ви розблоковуєте нові костюми, аксесуари та зброю. Ви отримуєте десятки унікальних нарядів, серед яких костюми покоївки та обтягуючі боді комбінезони. Аксесуари керують гамою, від котячих вух, до крил ангелів, до сексуальних окулярів і майже всього між ними. Аксесуари можна перенести на інші частини кузова та змінити, надаючи велику кількість творчої свободи.

Добре закруглені союзники

Deep Crimson використовує систему з двома символами партнера для багатьох своїх місій. У режимі сюжету використовувані персонажі заздалегідь визначені, але ви можете вибрати бажані символи під час повторного відтворення. Партнери кооперативу воюють згідно зі своїм AI, але їх можна перемикати на льоту за допомогою кнопки A. Система кооперативу дозволяє створювати кілька кричущих комбо, навіть якщо вони не практичні в більшості ситуацій через незручну механіку оглушення.

Партнерська система також включає в себе онлайн-кооперативний режим для двох гравців. Ви можете створити вестибюль, щоб грати через будь-яку з розблокованих сюжетних місій, що корисно при спробах їх у великих труднощах. Ви також можете вирішити додаткову багаторівневу рукавичку під назвою Yoma's Nest за допомогою онлайн-партнера. На жаль, знайти партнера в кращі часи плямисто. Мені не вистачало удачі в пошуку вестибюлів або примушуванні когось приєднатись до мого власного, що шкода, тому що система кооперативу працювала досить добре протягом кількох онлайн-ігор, в яких мені вдалося взяти участь.

Простий, і не такий чистий

Senran Kagura 2: Deep Crimson не претендує ні на що інше, як просту екшн-гру, навантажену розривом сексуальності підлітків. Якщо ви не зіткнулися з цим чи шукаєте більш зухвалий екшн, дайте пропуск Deep Crimson. Але якщо ви хочете кефірувати кнопками з драматичною драматургією та надзвичайною кількістю фан-сервісу, у Deep Crimson є більш ніж достатньо вмісту, щоб подряпати свербіж.

Senran kagura 2: огляд та оцінка глибокого малинового кольору (для nintendo 3ds)